[转帖][职业]我对牧师新天赋的个人理解
序言</P><P> 长久以来,广大牧师作为救死扶伤的圣职者,一直兢兢业业勤勤恳恳,然而,暴雪却给予这样虔诚的职业,一套最为无奈的天赋。</P>
<P> 但是,一切即将改变,牧师的时代即将到来!让我们高呼三声:“牧师万岁!治疗万岁!”</P>
……以上内容请其他职业无视……</P>
下面的讨论暂时只关注神圣和戒律天赋,暗影天赋改动不大,不讨论了,呵呵(而且我对暗影天赋的理解也早就忘光光了-_-)。另外,我的讨论也主要针对raid(主要基于bwl),mc等级的副本现在已经跟天赋什么的没有太大关系了。</P>
第一部分 转生之章</P>
<P>"For everything there is a season and a time for every purpose under heaven."
-Ecclesiastes
(“万物皆有定期, 凡事都有定时。” - 圣经•传道书)</P>
<P>圣经暗示我们,该来的总会来的,现在,牧师的转生之日就要来到了。
关于天赋的翻译我们今天凌晨已经在公会频道里研究了,各大论坛也能找到,就不多说了。具体细节也会在下面第二章中阐述。这里我们要提及的,是关于几个核心技能的修改以及新技能的增加:
戒律:
盾现在天生的15秒虚弱,没有天赋也是15秒。
心灵之火将提供更高的护甲(比以前多50%)而且持续10分钟,相对的,其消耗增加了,而且当你承受近战或远程攻击20次后,该buff自动消失。
心灵专注:现在是戒律11点位置,冷却时间只有3分钟了。
神圣之灵:现在是戒律21点位置。
(新技能)能量灌输:位于戒律顶层,瞬发魔法,冷却3分钟,给目标一个buff,使其在15秒内提高所有法术的伤害和治疗效果20%
神圣:
神圣新星:现在是神圣11点位置,没有冷却时间,消耗提高。
神圣之火:不需要天赋了。
强效治疗术:施法时间降低到3秒。
救赎之魂:天赋位置不变,但是现在不再是“放一个天使,告诉大家你死掉了,并让他们明白他们也活不了多久了”,现在的技能是,牧师死亡前,有10秒时间处于无敌,不能移动/攻击的状态,此时只能使用治疗魔法并且全部免费!
(新技能)光明之井:位于神圣顶层,3秒施法时间,冷却10分钟,这个技能可以升级,满级效果为,放置一个井在地上,所有友军都可以点击该井获得一个10秒恢复1600血的buff,任何伤害都会取消这个buff。这口井持续2分钟,最多可以被吃5次。(目前大部分人认为,吃井回血不会为牧师带来仇恨!)
可以看到,所有上述技能都是被buff了的(至少目前感觉上是这样),因此我们可以毫不怀疑地认定,这次1.10,副本牧师将会有更好的表现!</P>
第二部分 冥想之章</P>
<P>"Meditation brings wisdom; lack of meditation leaves ignorance. Know well what leads you forward and what holds you back." - The Buddha
(“冥想带来智慧; 缺少冥想必定无知。要明白什么让你前进,而什么让你后退。” -
佛陀 释迦牟尼)</P>
<P>思考虽然不是万能的,但它的确可以为我们带来很多的东西,下面我们逐步来考察1.10的新天赋,让智慧引导我们成功: )
戒律:
第一行,两个天赋,一如既往的无奈。
魔杖专精现在和坚定意志放在了一起,我想仍然是一个2选1的抓阄,当然,魔杖可能对solo有一定的帮助,而且如果能拿到bwl里面的高伤害魔杖,应该也是有发挥的余地的。
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第二行,现在有了新意,竞争更加激烈了。
现在无声消退变的炙手可热,由于神圣系废掉了微妙,因此牧师们只能通过无声消退来降低仇恨,当然,现阶段的bwl,这一天赋恐怕还是应该点上。
强化韧,尽管理论上来说这两点不需要所有人都点,就好像以前的神圣之灵。但是,或许还是该点上吧……除非你想被别人bs(ps:以前没有人考虑这个问题,是因为戒律没有选择的余地,现在,一个无声消退,让天赋之间的竞争展开)
强化盾,这个天赋变的很奇怪了,事实上,强化盾能提供的实质效果,大概是额外吸收150不到的伤害,而且居然要消耗3点天赋,感觉上有些鸡肋。当然,如果你发现强化韧其实也就是提高160点血上限(加上bok什么的,撑死了200吧),而盾在整个战斗中将起到不止一次作用,那么或许这个问题还是有些值得思考的地方的……
殉难……目前仍然是一个偏向pvp的技能,本文无视之。
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第三行,明确的目标。
第三行的2个天赋,一共占4个点数,可以说,都是重要的天赋。
心灵专注,上面提到了,cd减少了,所以这一技能得到了强化。另外,希望大家能意识到,心灵专注的初步用法是节省一个治疗的蓝,但是它还有一个延伸用法,即利用这个免费魔法的时间,建立至少一个5秒tick,因为免费魔法是不触发5秒规则的。
冥想,现在只要3点就可以点到了,给个数据计算,大家看看吧。一般来说,我们300+精神可以每个2秒tick回蓝近100点(100应该是332似乎,不考虑人类特长),如果我们在一场战斗中保持50%时间在5秒规则外(这个比例在一般高强度战斗中还是很高的,低强度战斗的话,估计也不用考虑蓝……),那么每分钟冥想会为我们带来额外的大约225点蓝,比较一下精神强壮(提高法力上限10%),精神强壮为我们提供了额外的蓝,大概900已经是很多了(我现在的装备,在全buff大概9200蓝,也就是说精神强壮提供了836的额外的蓝),换句话说,冥想的这3点天赋在一场真正需要持久天赋起作用的战斗中,其作用将会在4分钟后超过精神强壮:戒律第6行的一个5点天赋。所以,大家可以想想,这3点的价值是怎么样的。
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第四行,变化不大。
精神敏锐长时间来被牧师所推崇,新版天赋更让它的地位得到了提升:因为神圣新星基本上成为了必点的天赋。事实上,这种根据时间(次数)来折算效果的天赋,能在战斗中体现更大的价值。不必过多计算,这一天赋是有很大帮助的。
强化法力燃烧……pvp天赋。
问题现在集中在了以前一个毁誉参半的天赋:强化心灵之火,现在的心灵之火被增强了,根据官方说法,一个强化的心灵之火将为牧师提供2000+的护甲,这样,配合骑士的光环和牧师本身的护甲,最终数值将很可能达到3000+,这对于pvp很好,对于pve也有相应的价值。点与不点,恐怕要看个人的意思了。一个比较明显的问题是,现在的戒律天赋可选太多,这3点恐怕难以得到副本牧师的青睐。我个人不推崇这3点……
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第五行,戒律与神圣的分界点
任何点到了这一行的牧师,就等于宣布放弃了神圣系的那口井,当然,不得不说,这一层的2个天赋的确有其自身的吸引力。
精神强壮,以前牧师很喜欢的天赋。不是因为它多么强,而是其它的选择实在太烂。上面我也提到了这一天赋的实际计算结果,相信大家都有所了解,那么究竟是否选择它?我想主要可能会取决于你是否想点到戒律31点,因为神圣的同级天赋以及下一级天赋是很吸引人的。
神圣之灵,以前就有的,现在提前了,确实很方便,这点天赋仍然不需要很多人去点,不过戒律31的牧师我想这一点应该是不会放过的。
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第六行:……让我们无视它吧
意志之力,以前就在这个尴尬的位置……嗯,无论如何,现阶段副本不需要这个天赋。
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第七行:牧师3开?法师带个牧师可以4开?
终于爬到了顶端,这一天赋没有用过真的不好说它怎么样,不过它可以给其他人用,的确很有吸引力。不知道法师会不会雇佣一个牧师在身边为他4开?
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神圣:
第一行:貌似没有大变化
治疗专注是一个强化了的imp.fh,加与不加要看个人理解,我比较倾向于加,因为我喜欢gh……
强化恢复现在只需要3点了,但是仍然不得不指出的是,它仍然仅仅作用于原始版恢复,也就是不计算效果加成的。在这个神圣天赋让人眼花缭乱的阶段,这一天赋越发暗淡了。
神圣专精,当然,仍然是灵感的配套天赋,团队中,需要有一些牧师掌握灵感,至少,mt的治疗群中,至少要有一个灵感牧师,而同时,也就需要这个天赋来辅助了。
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第二行:崭新的面孔
法术回避:新天赋,5点,降低承受的法术伤害10%,一个初看很无聊的天赋。尽管我不推荐这个天赋,但是我们仍然要看到,很多战斗中,boss并不通过物理伤害来收拾牧师(如果真的物理伤害的话估计也就1下了结了……),而这种战斗中,“一切能打到牧师的伤害”降低10%,将会是一个很庞大的收益。有些时候,它似乎能保护你的性命,比如黑龙mm的深呼吸,bwl5的转体180度暗影烈焰等等……不过说来说去,目前我仍然不喜欢这个天赋,因为它的邻居太有魅力了。
神圣之怒:ok,我承认,这个天赋现在基本上是必加了。gh可以2.5秒施放,神圣伤害类魔法可以减少施法时间(这些技能现在已经有出路了,因为后面的那个精神导向天赋)。
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第三行:类似戒律,明确的目标
神圣新星,不可否认,这基本上成为了必点天赋。尽管其最终形态仍然没有确定,但是神圣11点的位置,我想大部分人都不会介意用1点天赋来得到这个aoe。Bwl1号和2号牧师将有新的战法,1号1阶段牧师可以为小队甚至坦克提供治疗,而不必担心被火车压扁,而红龙战更让牧师成为了最安全的职业……那么,你有什么理由不点这个天赋呢?
祝福恢复,相信我,这个肯定是为了pvp开发的……
灵感,现在只需要3点天赋了,作为一个坦克治疗者,这3点不能省,而作为一个辅助治疗者,这3点完全可以忽略。
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第四行:可选择性并不高
神圣延伸,这一天赋虽然只需要2点,但是其价值相对也很低,相信大家都有认识,唯一能较多用于副本的效果应该是神圣新星的范围,但是2码……有点少……
灼热之光,副本中是不需要他的,但是solo,嗯,现在神圣伤害法术价值提升,这2点天赋的价值确实很吸引人。但是,无论如何,副本不需要它。
强化治疗,目前,gh的地位提高,所以,这3点天赋还是很有意义的。至于其应用效果,我想还是要等将来实践来证实。
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第五行:牧师,现在有机会成为神……
当然,点到这一行的牧师,就等于告别了戒律的能量灌输。
救赎之魂,点吧,点吧,点了至少每次都能爽一把。在这10秒,我们是最接近神的存在……
精神向导,现在牧师普遍精神至少在300+(当然是buff后的),那么这一天赋将为我们提供至少75点的伤害/治疗效果,这一数字还是很诱人的,在后面,我们还要将这一天赋与精神治疗进行比较。
强化治疗祷言,以前加它是因为没别的可选,现在不加它是因为有其他的更好的选择。
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第六行:神圣系的灵魂
精神治疗,曾经被誉为神圣系唯一的“天赋”。现在它的价值仍然非常之高,同时,其地位也毋庸置疑被承认了——现在它的行数就说明了这一问题。
现在让我们把精神治疗和精神向导比较一下,看看如果点数不够,我们该优先加哪一个。
假设某精神牧师确立了自己400精神的稳定性,那么他将从精神向导得到100点伤害和治疗效果。回头看精神治疗,对于fh来说,它可以提供至少100点实际效果,根据3.5秒原则,这一加成在实际效果上大概是精神向导的2倍以上。同时,gh也有类似的情况,唯一两者类似的,是恢复。基本上,两者得到了同样的效果。而相对的,神圣新星则在精神向导上得到了最糟糕的待遇。也就是说,精神向导的实际治疗效果大概是精神治疗的一不到,当然,低于400精神会让精神向导更加凄惨,反之则能让其更加有效。
但是,精神向导还有伤害效果地!……嗯,副本不太需要伤害?……
所以,请大家明确一点,精神向导在治疗加成上远不如精神治疗,如果你不需要强迫你的牧师去杀人越货来养家糊口,或者为保清白而正当防卫,那么,精神治疗是优先的。
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第七行:兼职萨满?
光明之井,前面提及过,满级效果是10秒1600点。实话实说,我不看好这个天赋。现在的boss战很多都是定期无差别全体遭殃,10秒的安全时间比较少,而且这口井冷却长,水量少,其价值有些令人担忧。不过,不可否认的,它的优势也很明显:自给自足,不用牧师操心。Me超高,让骑士都难以抗衡。仇恨全无(目前理解是这样),安全提供大量治疗。另外,如果这个技能会被治疗效果影响,那么它的价值将会大幅度提升。
上面就是我对我们的新天赋的个人理解啦,大家可以参考下: )</P>
第三部分 预言之章</P>
<P>"It is not the strongest of the species that survive, but the one most respons
ive to change." - Charles Darwin
(“物竞天择, 适者生存。” - 查尔斯•达尔文)</P>
<P>天赋也是要彼此竞争的,适合我们的,我们用,不适合我们的,我们淘汰。
这里我给出我的一套配点方案,希望能作为大家的参考:)
当然,每个人的喜好和选择不同,而且天赋本身也仍然没有被实际测试过,我们的配点之路还有很长。
戒律 20点
坚定意志 5/5
无声消退 4/5 强化韧 2/2
心灵专注 1/1 冥想 3/3
精神敏锐 5/5
神圣
治疗专注 2/2 强化恢复1/5 神圣专精 5/5
神圣之怒 5/5
神圣新星 1/1 灵感 3/3
强化治疗术 3/3
救赎之魂 1/1 精神向导 4/5
精神治疗 5/5
光明之井 1/1(……不好用的话洗掉)</P>
结末语</P>
<P>天赋永远只是影响结果的一小部分。真正的实力,是经验,热情,耐心,专注,操作,意识,装备……等等的组合。
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go
to war first and then seek to win." - Sun-Tzu
(“是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。” - 孙子)
我们需要做的,更多是在战斗前的准备,包括查阅资料,准备战略物资,等等。事实上,只有充分做好了迎接挑战的准备,我们才能给与团队最佳的治疗支持。
理解自己,理解敌人,知己知彼,百战不殆。
</P> 码这么多 鼓励下
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