风火神 发表于 2004-7-2 17:49

关于CS时分辨率和爆头的关系 [转帖]

首先说明我的观点,低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!!
总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!!
大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!!
不知道我刚才说的你们都明白了没有,有一个形象的图形是这样的
(-_-) 这个是在高分辨率下的头部轮廓
[-_-]这个是在低分辨率下的头部轮廓
大家看明白了么,低分辨率下面的头部轮廓的棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的!!因为头部的这个圆弧拐弯时无论在高分辨率下还是在低分辨率下都需要一个像素,而高分辨率的像素面积小于低分辨率的像素面积。

但是,有一点是可以确定的在低分辨率下面积增大的效果并不是很明显,如果你瞄的离头很远,再低的分辨率也不能使你爆头,不过很多高手都可以做到在瞬间瞄的非常接近对方的头部(比如HeatoN)所以低分辨率下面积的增大效果对他们就很明显了! 顺便说一句HeatoN的分辨率就是640x480。
我的表达能力有缺陷,希望大家能够看懂我的这篇文章!希望大家共同进步。

flyswan 发表于 2004-7-5 21:51

个人觉得这两者没有什么关系,,,因为你换了分辨率再实操一次就会发现写这个贴子的对玩CS没有什么经验,,,(可以说是菜鸟),想爆头多吗?练吧,,再不然快点就用ZBQ

mmkickgg 发表于 2004-7-5 23:47

当然是真的哦! 一般来说800x600最好的了!早打CS的人知道这是一个电脑上的问题哦 !显卡和显示器的问题! 呵呵!还有那个显示画面要调小一格 或几格 可提高一点速度! 这是对中上-低当先卡来说的哦! 不过用3000元以上的显卡就真的要找好的鼠标了!不然就。。。。。飘到晕~但不用刻意搞分辨率了!

mmkickgg 发表于 2004-7-5 23:55

高手都喜欢概率爆头 就是感觉爆头 低分辨率就是这个道理! 1。6版就是加强了概率爆头的效果 所以一般人玩起来不爽了 呵呵!

rino 发表于 2004-7-10 16:06

redeva01 发表于 2004-7-10 16:20

这只是一些极限的说法的
你的枪法有这么准吗难道就差这么几个像素你就能成爆头王拉???
多打才是硬道理

No16 发表于 2004-7-14 12:03

以下是引用redeva01在2004-7-10 16:19:53的发言:
这只是一些极限的说法的
你的枪法有这么准吗难道就差这么几个像素你就能成爆头王拉???
多打才是硬道理


对高手来说,很可能就差这么几个像素。因为他们瞄准的技术八九不离十,基本会把准星套在对手头部,所以这种时候,几个像素的差距就决定了胜负,所以高手们一般喜欢用640X480。

对于一般人来说,比如我,自己的瞄准不到任教高手那个地步,改成640X480也不会有太多的改观,而且由于意识比较差,640X480的视角比较小,打起来就比较吃亏了。所以不推荐使用640X480。
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