PS3上356是过场即时演算..大家认为PC播片的可能性有多少?
神机3即时演算真的赞啊完美过度过场画面到游戏画面 本帖最后由 SPIKE_Jr 于 2012-1-6 19:22 编辑ps3版356并没有多少即时演算.我还没删....光是2D播片就有7.09G了...这还不包含3D播片 (ps3大蛇2的2D播片是5.99G,3D6.06G,游戏大小将近18G)
至于3月份要出的pc版356影片的话,肯定是像360版无双那种低码率,而且可能是双D9 恩 好吧 ··· 沒有換過盤的路過··· 本帖最后由 a1425367898 于 2012-1-7 10:23 编辑
SPIKE_Jr 发表于 2012-1-6 18:42 static/image/common/back.gif
ps3版356并没有多少即时演算.我还没删....光是2D播片就有7.09G了...这还不包含3D播片 (ps3大蛇2的2D播片是5 ...
LZ说的是356中从剧情直接过渡到玩家操作的那些过场动画,那些的确是即时演算的,即时演算花费不了多大的空间。这部分在PC版铁定会维持即时演算的。
还有,PS3的播片因为蓝光的容量够大所以都没怎么压缩过,换到PC上,保持同样的画质降低播片体积并不是什么难事,为了节省硬盘。
PC会有更强大的计算能力和空间,即时演算不是问题。 即时演算无论是容量还是成本耗费都比动画低多了 有一点要注意的.暗荣出pc版无双的影片跟声音部分.没意外一定如同360那样又是大幅压缩 {:3_134:}这贴太牛了,即时演栓是在游戏本体,,,,,cg的容量才大,355的游戏容量才1g。cg占了4g 主机里播片的还是播片,一样的好伐,不可能PC版再重新做一次的。 希望别像生化4那种移植,cg都渣的不能再渣了
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