每代都有喜欢之处和不喜欢之处,和楼主一样{:3_153:}
只说一下6代,对于技能树,希望能更加丰富,战术更多元化。对于城堡转换设定也很喜欢,但是希望可以自由设定地图能否允许城堡转换,因为感觉有时候转换城堡会使得攒兵太快,难度下降。而且全都转换同城堡也使得一些混合兵种战术难以有机会实行。 jearnanloewi 发表于 2012-1-4 11:44 static/image/common/back.gif
突发奇想,调高矿井产量,用造兵需要资源的方法,可以限制兵种数量产生各种兵种搭配的玩法
比如一个矿井一 ...
这样会大大增加矿的作用,或许也是个办法。但这样估计会有更多的人不习惯的,历代也都是只有顶级兵有这种待遇。。。
这个标题有点大,需要专家来。。。 创新这东西是双刃剑啊……用了好就成为亮点,用不好就成了败笔,但是不创新就会坑爹……
嘛,玩家也分很多种的,有喜欢和不喜欢的{:3_153:}有蜜就有黑,这也是必然的。这么想想开发商鸭梨也其实很大的。
pikaqfish 发表于 2012-1-4 11:23 static/image/common/back.gif
每代都有喜欢之处和不喜欢之处,和楼主一样
只说一下6代,对于技能树,希望能更加丰富,战 ...
我觉得6出资料片之后那些空缺的技能树应该会被填充一部分,或许不会完全填满。因为很可能不止一个资料片
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