关于连击和替身甲若干疑问。。。本人新手入门请大大们赐教
如果一个连击生物被另一个连击生物阻挡,是不是各打两下,分两次结算伤害。如果是一个连击生物被两个连击生物阻挡呢?是什么情况。
另外像-1/-1这种是不是不叫伤害替身甲不能移除,所以和生物一起进墓地。
本帖最后由 dllihebin 于 2011-12-30 16:01 编辑
首先,连击的定义简单的说就是
先触发一个先攻再计算攻击,所以两个连击的人互相打就等于普通情况互相伤害
1个连击攻击2个连击也同样,看进攻方如果是连击则由进攻方选择防守方谁先受到伤害.
2个连击攻击1连击也同上,由攻击方选择谁先来进攻进入伤害阶段.
至于从干枯开始到非瑞克西亚的侵染,是属于-1/-1功能,利用的是如果生物防御力为0则进入坟墓场来造成指示物伤害.可怕的是它的最终效果约等于牺牲.替身甲的功能是受到伤害致死的生物顶替一次死亡效果,等于一次重生.
但是-1/-1就等于他自己寿命到头了一样的自我死亡,所以不算伤害致死.自然无法替身了. dllihebin 发表于 2011-12-30 16:00 static/image/common/back.gif
首先,连击的定义简单的说就是
先触发一个先攻再计算攻击,所以两个连击的人互相打就等于普通情况互相伤害
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也就是说连击碰上连击就当成两普通的,各打一下对吗? 那连击的遇上先攻呢 是不是也当成两个普通的各打一下 连击不变啊,当然是互相伤害两次了.连击遇上先攻就是双方各受到1次对方伤害然后连击再攻击一次 dllihebin 发表于 2011-12-30 22:53 static/image/common/back.gif
连击不变啊,当然是互相伤害两次了.连击遇上先攻就是双方各受到1次对方伤害然后连击再攻击一次 ...
还是打两次 那就是分两次结算伤害吗?今天碰到个情况不甚明白,能否给我详细说下过程。就是一个2/2的连击生物碰上两个1/2的连击生物,会发生神马状况。
以下是CR里关于连击的部分(09中译版,时效上不用在意)
502.28a 连击属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。(请参见规则310,「战斗伤害步骤」)
502.28b 在战斗伤害步骤开始时,若任一进行攻击或阻挡的生物具先攻或连击异能,则不具有先攻(见规则502.2,「先攻」)或连击异能的生物不在此时分配战斗伤害。之后并不会如常进行到战斗结束,而是改为此阶段增加了第二个战斗伤害步骤,用来处理这些剩下来的生物。在第二个战斗伤害步骤中,还存活着,且未在前步骤中分配战斗伤害的生物与具连击异能的生物会在此时分配战斗伤害。
502.28c 若在第一个战斗伤害步骤中移除某生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
502.28d 若在第一个战斗伤害步骤中,于某先攻生物的先攻战斗伤害进入堆叠后让它获得连击异能,则此生物依然可以在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
502.2d 同一个生物上的数个连击异能并无意义。总而言之,考虑伤害的情况,一旦有“连击”或者“先攻”的生物,那么先进行一个先攻的伤害步骤。先攻和连击的生物在此步骤造成伤害。然后是普通的伤害步骤,有连击和两个异能都没有的生物在此阶段造成伤害。
1/2的理应会挂掉 dllihebin 发表于 2011-12-31 09:39 static/image/common/back.gif
1/2的理应会挂掉
跟电脑打结果是2/2和一只1/2进了坟墓
Amtel 发表于 2011-12-31 11:51 static/image/common/back.gif
跟电脑打结果是2/2和一只1/2进了坟墓
是这样的
先是双方都打出第一发
对面2个1/2的2点伤害和你的2/2的2点伤害结算后
由于你的2/2生物已经死了 所以第二发没打出来
而对面的1/2生物只死了一个另一个由于目标阵亡 所以另外一点伤害也就没有打出来
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