那个205KB的图片里面其实藏有乾坤?表面看起来这是一只小鸭子的图片。根本就和压缩技术没一点关系
说什么压缩技术的人可以洗洗睡了,世界上哪有什么上GB上MB的文件能压缩到KB,那个205KB的游戏和3D图像只是调用了你电脑里本身就有的DX数据文档做出来的,只能说他借鉴的好,和压缩真没多大关系,本身DX就自带很多建模数据的 真相在3楼 额 3楼没真相~{:3_143:} 调用Opengl或者DX。精心的编写代码和数据。然后做一个类似UPX的压缩壳。压缩容量。简单地说就是生成技术,包括纹理,模型,音频采样都是由少量参数计算生成的,很有规律性,所以一般只能演示抽象,自然的动画.
呵呵 这是复制的
不过基本意思可以明白
调用的系统组件来运行的代码
或者说 如果在不支持DX等的非WIN系统下
这个完全不能运行
帖子讲解参见http://hi.baidu.com/cumtfish/blog/item/99580adeae14c91462279811.html
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