打了1.2补丁后发现与以前相比的一些不同
刚刚打上1.2中文补丁,过程中没出问题。现在在用地狱,发现的几个改变(印象当中与以前不同,但是也有可能以前没发现)1、幸运一击有效了,但以前能出幸运一击的那几个兵种记得以前是提升伤害好高,现在貌似有所削弱。
2、以前没见过深渊的暴击动画,现在看到了,跳的好高。
3、这个倒不是什么bug,只是不知道为什么会变化,就是每回合开始有个“咚”的音效现在没听到了。
4、冥想修复了,不会一下子补满了。
5、火元素进行了削弱,21个火元素连珠火球对力量英雄带领的6个巫妖只造成了30点伤害,等同于6个大巫妖对火元素造成的伤害,不知道是不是对所有召唤元素都进行了削弱。 1.法师带的圣麒麟冰环依旧bug
2.buff持续时间不合理
3.存在三连击的问题…
4.魔法伤害有时高的不正常… 回复 2# 376845146
1、刚试了一下,没感觉bug,预先显示的伤害和实际造成的伤害是一致的,用的是魔法英雄。
2、3、4语焉不详,无法评论。 又6、未升级狮鹫等待后俯冲多一次行动机会的bug修复,但是耀灵的失明攻击损耗自身战后不回复的bug未修复。 刚试了一下,没感觉bug,预先显示的伤害和实际造成的伤害是一致的,用的是魔法 ...
pikaqfish 发表于 2011-12-20 22:06 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=357882&extra=page%3D2 本帖最后由 pikaqfish 于 2011-12-20 23:34 编辑
回复 5# 376845146
我的情况跟你的不同,没发现有bug,等会我截一下图。
补充一下,我又用魔法瀛洲vs力量地狱测试了一下,发现冰雹光环造成的伤害和vs魔法英雄的时候造成的伤害根本就不是一个级别的,莫非魔法伤害的兵种在vs力量英雄的时候会有额外加成,以弥补魔法英雄带队时魔法攻击兵种偏少的不足 测试了一下踏梦者魔法vs力量英雄,魔法伤害浮动,有稍微超出面板伤害的,大多数都低于面板伤害。
感觉麒麟的冰雹光环这个还是个未修复的bug
总结一下:魔法英雄带麒麟使用冰雹光环时,vs魔法英雄应该是正常的。vs力量英雄时,或许是应该“减”去的伤害变成了”加“的伤害,导致伤害暴高。因为发现对魔防较低的狂魔用的时候杀伤是接近3000,而对魔防较高的暴魔用的时候杀伤反而超过3000了。 本帖最后由 pikaqfish 于 2011-12-21 12:03 编辑
又7、对方中了捕梦者的天地之力后,只有行动时受到伤害,被攻击不会受到伤害。在之前是行动或是被攻击都会受到伤害,这样一来相当于对捕梦者进行了削弱。
修正,上述情况是在vs瀛洲的情况下,现在发现在vs地狱的时候还是在攻击时造成了伤害,还不明白是什么原因。 8、发现数据面板不显示衍魔的吸魔数值了。。。
9、电脑会用恐惧怒嚎了,这个以前倒是没见电脑用过,中了恐惧怒嚎的兵种当回合失去进攻机会,也同时失去了反击机会,被攻击不反击。 压制攻击BUG依旧,作用过程中英雄攻击和法术伤害翻倍 10、光元素技能修复,以前无反击的技能不生效,依然会被反击,现在已经生效。 11.消失的王朝武器自动回来呢。 当然刷满武器的除外。。。。。 回复 14# jie8852407
呃,我也刚想说这个{:3_135:} 本帖最后由 pikaqfish 于 2011-12-22 14:42 编辑
12 未升级狮鹫的等待之后俯冲多行动一次的bug修复了,但是现在如果狮鹫士气高涨,等待或者不等待俯冲都不会多出那个士气高涨的机会,这一点上讲感觉有些不合理了。 补充一下,我又用魔法瀛洲vs力量地狱测试了一下,发现冰雹光环造成的伤害和vs魔法英雄的时候造成的伤害根本 ...
pikaqfish 发表于 2011-12-20 23:49 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
瀛洲那里魔法兵种少了.....
就剑豪和鲨鱼没魔攻
伤害入面写明白额外伤害是水属了
自然受魔攻影响
正如河童的范围也同样受魔攻影响 回复 18# ivan6346
恩,所以这个还是有bug的。 回复 19# pikaqfish
数值很正常
那里bug了
愿闻其详
若果你指的是bug般的强大倒勉强可以吧 回复 20# ivan6346
我8楼说了呀,如果还不够详细你看5楼的那个链接 13、凤凰的技能进行了修正。以前凤凰只能主动施放技能来复活,被打死不能自动复活,升级到1.2之后则变为第一次被打死可以自动复活,复活数量约为50%(7个凤凰被打死复活了4个) 还是有bug~战役ORC第二关的……唉 坑爹了 回复 23# jack1991
是第一关选择泪导致的第二关无法进行么?这个之前就有了。要么第一关不选择方向,要么第二关再选择泪 回复 8# pikaqfish
麒麟的冰霜光环是魔法伤害,所以计算伤害的时候是己方英雄的魔攻和敌方英雄的魔防在起作用,而力量英雄的魔防相对于魔法英雄来说低很多,所以你打对方力量英雄很疼并不奇怪。 这是我的理解,说错了的话就权当是抛砖引玉了。
PS: 个人觉得英雄无敌6的兵种分为物理和魔法攻击/防御其实是个很大的亮点。而所有的终极兵种兼顾两种,不失为另外一个亮点。这样不管是力量英雄或者魔法英雄带着终极兵种都能独当一面。 回复 2# 376845146
力量英雄的天赋“顺势劈”可以让第一个杀掉敌方一支部队的单位获得一次额外的行动。加上士气高昂就是连续三次行动,不知道这是不是你所说的三连击,如果是这样,就不是bug 回复 25# denghaodna
这样理解的话到也不错,或许这是个平衡性问题。 14、良性bug进行修正:召唤物刚进入战场时主动性不降反增的bug被修正。
15、良性bug进行修正:“战役第四关,剧情给的副英雄如果有经济学I和建筑学II技能的话,效用增加”的bug被修正。以前战役第四关,战役剧情给的副英雄如果有经济学I,那么捡数量为2的资源实际捡得数量为3,现已被修正,捡数量为2的资源数量不再增加。 而。。
本作幸运一击的机制是 当前攻击力X150%
地狱族是当前攻击力X150%~200%
H5的时候是最高攻击力X200%
SO。。。。 16、魅姬的魅惑被修正。以前攻击被魅惑的兵种不会消除魅惑状态,可以心安理得的让殖魔多打几下来吸魔,现在已修正为魅惑状态一旦被攻击就消除。 17、战役英雄身上放置在前两行后边的套装宝物带到下一关时显示不出来的bug修复。
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