《蝙蝠侠:阿卡姆城》DX11性能测试、画质对比
本帖最后由 16GDDR3V5 于 2011-12-16 16:18 编辑做为一款备受期待的跨平台大作,《蝙蝠侠:阿卡姆城》的PC版可以说把首秀给搞砸了,DX11几乎成了摆设而广为诟病。本月初,DX11补丁迅速到来,卡顿、稳定性问题都得以修正,但性能并没什么变化,而且仅限于Windows Vista/7 64位系统玩家,32位的仍然建议停留在DX9模式。
“运行Windows 7 32位或者Windows Vista 32位的玩家应当仅仅使用DX9设置,等待未来补丁解决此特殊问题。我们正在努力修复剩余的问题,争取早日让32位版的Windows Vista或者Windows 7玩家用上DX11。”
尽管依旧是如此残缺不全的状态,HardOCP还是对这款游戏进行了一次详细的考察,看看它的性能如何,画质又怎样。
测试平台配置:
处理器:Intel Core i7-920 OC 3.6GHz
主板:华硕P6T6 WS Revolution
内存:海盗船DDR3-1600 6GB
硬盘:西部数据500GB
电源:酷冷至尊Real Power Pro 1250W
显示器:戴尔3007WFP
操作系统:Windows 7 64位旗舰版
参测显卡:
GeForce GTX 580 772/4008MHz 单卡、双卡
Radeon HD 6970 880/5500MHz 单卡、双卡
驱动程序:
GeForce 290.36 Beta、Catalyst 11.11b (CAP2)
【最高可玩性设置对比】
游戏画质档次均设为Very High,打开DX11、曲面细分、水平环境光遮蔽(HBAO)、MVSS等等,其中N卡打开PhysX物理加速。
GeForce GTX 580 SLI双卡可以在2560×1600的高分辨率下开启16xCSAA抗锯齿、16xAF各向异性过滤,仍能取得51FPS的平均帧率,是比较理想的高端游戏平台。
GeForce GTX 580单卡则需要把分辨率降低到1920×1200,才能以同样的其它设置将平均帧率保持在40FPS以上。
Radeon HD 6970单卡、双卡都最高只能上到1920×1200分辨率,其中双卡开启4xAA后平均速度差不多也能接近50FPS。
如果是在DX9模式下,GeForce GTX 580单双卡都能开启32x CSAA并保证流畅,Radeon HD 6970单双卡则能分别开启24xCFAA、8xMSAA。
【升级补丁前后对比】
打补丁前,GeForce GTX 580、Radeon HD 6970都会突然跌到2FPS,造成瞬间卡顿,而打补丁后最低帧率前者接近30FPS,后者也有15FPS,基本不会再突然卡顿了,不够平均帧率也都低了不少。
【A卡、N卡对比】
五轮双卡还是单卡,NVIDIA都取得完胜,其中双卡领先52%、单卡领先31%,证明SLI被发挥得更加充分。事实上,Radeon HD 6970双卡也就勉强好于GeForce GTX 580单卡。
【双卡效率对比】
设置越高,SLI的效率似乎就越好,比如在DX11模式、2560×1600分辨率、4xMSAA、16xAF、Very High画质、高档曲面细分、关闭PhysX的情况下,双卡效率最高可达80%,而在DX9模式下最高也不过31.8%。补丁显然是有效的。
CrossFireX交火的效率表现一般,DX11模式下最高26.1%,DX9下则是35%。虽然双卡更好地保证了流畅度,但改进空间依然很大。
【曲面细分】
GeForce GTX 580上关闭曲面细分和普通级别对性能几乎没有任何影响,而达到高级别后也只损失了6.4%。
Radeon HD 6970上普通级别和关闭差了区区2.2%,高级别后则速度骤降18%,影响还是比较大的。
【画质对比】
《阿卡姆城》大量运用了曲面细分技术,几乎随处可见,而从下边的截图对比也可以明显地看出,石狮像、小巷地面、树木、藤木、墙面在开启高级别曲面细分后都更加“凹凸有致”了。
地面积雪凹凸不平
地面无积雪效果
老树盘根
不开细分曲面,纯贴图很假
墙砖真实
贴图
除DX11细分曲面,物理特效也是亮点。角色走入雾气中,四周的雾气会随着角色移动的产生气流被“推开”,相当真实。 没玩过 好玩么? 这游戏要580才能全效………… 这评测人连最高画质都没搞清楚就敢评测,太极品了!你妹的打了官方补丁后VH画质之上还多了一档EX有木有! 这评测人连最高画质都没搞清楚就敢评测,太极品了!你妹的打了官方补丁后VH画质之上还多了一档EX有木有! ...
sig551 发表于 2011-12-17 14:47 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
开DX11就自动是EX了,detail level只是一个总的调节选项并不是分项开关。 必须得 AMD没给钱啊
md7711 发表于 2011-12-17 12:20 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
the way外加PhysX
尤其是后者 一开低端卡秒全家 开DX11就自动是EX了,detail level只是一个总的调节选项并不是分项开关。
googoal 发表于 2011-12-17 16:15 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你确定?反正我打上官方补丁后开了DX11后那选项还是VH,后来才知道多了EX选项,开了EX后画面立刻又上了一个档次。 你确定?反正我打上官方补丁后开了DX11后那选项还是VH,后来才知道多了EX选项,开了EX后画面立刻又 ...
sig551 发表于 2011-12-17 22:42 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
实际调节一下不就知道了,detail level和其它选项是联动的,开到extreme DX11自动就会打开,所以单独开DX11也是一样的效果 回复 10# googoal
为什么我开了DX11高可是贴图级别还是VH呢?个人测试证明贴图级别和DX11根本就不是联动的,EX级别是需要单独调节的!你不是把VH当成EX了吧?那个测试放出的D11截图就是VH的,比EX在贴图的细腻程度上差了一个档次! 我是来看画质对比的。。。。。。。。结果一水的小图。。。。。。看毛啊 回复googoal
为什么我开了DX11高可是贴图级别还是VH呢?个人测试证明贴图级别和DX11根本就不是联 ...
sig551 发表于 2011-12-18 13:01 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
单独开DX11, detail level是不会联动的,但调节detail level 则会,detail level 设为VH的话DX11关闭,extreme的话打开。你可以先调成最低就可以看出。有了补丁后我一直用extreme的,但没感觉画质上有改进。其实这又不是重点,关键是只要其它选项保持全开,detail level对测试成绩没影响。 你确定?反正我打上官方补丁后开了DX11后那选项还是VH,后来才知道多了EX选项,开了EX后画面立刻又 ...
sig551 发表于 2011-12-17 22:42 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
+1 回复 12# zzzzzzzzz5
有的看蛮好了,论坛大图不能传
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