taki630 发表于 2011-12-13 16:59

终于更新1.2了有链接有真相

http://h6.baiyou100.com/1101001.asp?mlid=2713Patch 1.2 更新内容 遭遇战AI调整:[*]  AI会尽力防御所有自己控制的城镇(之前AI只会关注起始城镇)[*]  之前如果一个比AI英雄更强的英雄威胁到城镇,AI英雄会放弃城镇的防御。现在AI会计算附近所有英雄的军队、生物成长,可能的话就会防御城镇[*]  如果能对进攻英雄造成可观的损失,AI就总是会防御其拥有的最后一个城镇[*]  速度大幅度增加,AI思考的速度比以前提高了2~3倍[*]  主英雄和次英雄之间会更多地合作[*]  探索和目标优先度进行了改进[*]  预先计算军队规模。AI会计算在AI的英雄追上目标之前,目标能收集的生物数量(包括可能的生物成长),并判断是否值得追击。[*]  城镇传送使用大幅改进[*]  自由混战当中,AI会试图攻击、夺取较弱玩家的城镇[*]  修复:有时AI会攻击比自己更强的英雄[*]  修复:有时AI会无缘由地分兵并且输给强大的英雄[*]  修复:有时AI错误计算了城镇传送的耗费,在使用前就花掉了太多行动点数(造成城镇无人防守)[*]  修复:AI忽视某些中立建筑[*]  修复:一些小bug 战斗AI调整:[*]  选择目标的方式进行了改进[*]  改进了技能使用[*]  改进了种族能力使用[*]  改进了魔法/力量、血/泪系英雄的能力选择和不同构筑[*]  改进了生物的技能使用 游戏性改进:[*]  在使用战术技能后的单位设置会被记住,在每次战斗中重现 Intel支持:[*]  迷雾的计算[*]  多重阴影与硬件阴影 平衡性调整:[*]  狂暴II~IV现在提供+10力量攻击,而非+15 兽人种族技能[*]  守护天使:良好士气给予70点种族点(而非100)[*]  复仇光环的冷却时间从3变成5[*]  加速的主动性加值从10增加到19[*]  减速的主动性减值从10增加到19[*]  群体加速的主动性加值从5增加到9[*]  群体减速的主动性减值从5增加到9[*]  天灵之父伤害从353增加到564[*]  空气神像的伤害变为340/209/88/52[*]  殉道祝福的加值变为14%[*]  审判时刻的伤害加值从21%增加为44%[*]  麒麟与圣麒麟的移动力从7降低为6 修复一些bug(王朝武器,单位技能,文本与本地化)   《英雄无敌VI》项目组  2011.12.13

cary2006zl 发表于 2011-12-13 17:48

木有离线升级包么?

trommow 发表于 2011-12-13 17:49

泪流满面啊~~~

wangjue0403 发表于 2011-12-13 18:58

我的是欧版的不知道行不

376845146 发表于 2011-12-13 19:02

我的是欧版的不知道行不
wangjue0403 发表于 2011-12-13 18:58 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

欧版请移驾英文官网…

63145751 发表于 2011-12-13 19:03

修复的不多.坐等1.3的出现

376845146 发表于 2011-12-13 19:04

修复的不多.坐等1.3的出现
63145751 发表于 2011-12-13 19:03 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

你不如坐等半年或者一年后的DLC实在…

fee0423 发表于 2011-12-13 20:21

战术位置终于尼玛被记忆了,內目啊

fee0423 发表于 2011-12-13 20:23

幸运还没修复么,坑爹的各种兵种bug不会都没动吧!?
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