brightcyb 发表于 2011-12-6 05:43

好好学习,天天RY——关于ru摇的问题

本人看了foxbrian大大一贴,身形 & 身體貼圖 & RY 安裝心得與整理 (2010.6.26)
   
    醍醐灌顶,发誓搞懂ru摇,遂开始学习。

    看f大大写的:
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    RY 的需求文件介紹
針對新動感胸部的衣物修改方法
Set Body and Set Body Self - 隨時變化身形
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要達到完整乳搖的效果, 必須具備:

1. 身形
    DatameshesCharacters_malefemaleupperbody.nif 上身 (需要刷好RY 權重的)
    DatameshesCharacters_malefemalelowerbody.nif 下身
    DatameshesCharacters_malefemalefoot.nif 腳
    DatameshesCharacters_malefemalehand.nif 手

2. 骨架
    DatameshesCharacters_maleskeleton.nif
    DatameshesCharacters_maleskeletonbeast.nif
    DataMeshesCharacters_1stpersonskeleton.nif

3-1. 動作 (KF)
    DatameshesCharacters_male*.kf

3-2. 貓步 (選用, 其實也是kf, 但由esp 控制)
    方案1
    Data77_Umpa_Sexy_walk.esp
    DatameshesCharacters_malespecialanimsUmpa_sexy_walk.kf

    方案2
    DataSW01Minus.esp、DataSW01.esp、DataSW01Plus.esp   <- 三者擇一使用)
    DatameshesCharacters_malespecialanims0Sexywalk01.kf

    * 若遇到貓步、真實走路無效的情況, 請把esp 擺在最底下

4. RY 的衣服或盔甲 (選用)
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================================================================这段教程,我也就开始按照这个来架设了。

    本人用的是HGEC的身形,所以就用了HGEC Better Bouncing Boobs Hcup Ecup Dcup 作为上身、下身、头、手的身形,自己还用了blender稍微学了一下怎么做权重,也确认上身是做了权重的。

    骨架,也是像教程说的,下了Coronerra's Maximum Compatibility Skeletons来用(貌似好像 bbb里面手里也是带的骨架的,到底是谁覆盖谁呢???)这是问题一

    动作kf,本人也找了_male下,是看见有很多kf文件,动作之前装过Princess_Stabbity。(难道RY还要特别再装动作文件?)这是问题二

    猫步,本人已经解决,可以很好实现,用的是Sexywalks_by_Mur_Zik_Compilation。

    选用衣服,有下了RY版的拂晓雷鸟甲,BSK%2BDSR%2BWR_RY的衣服,貌似这两个摇摇没问题不大的吧。


    可是最大问题,为啥本人NUDE不摇,RY衣服不摇,为此本人还花了大半夜去学习blender咋用,到现在还是没搞懂到底为啥?

    大家热心讨论一下,这是为啥啊????

shan2228 发表于 2011-12-6 07:37

路过不喜欢太复杂的东西

sealloveyou 发表于 2011-12-6 12:09

{:3_149:}你想要所有的动作都要RY自然每个动作都要自己做上RY

brightcyb 发表于 2011-12-6 15:18

回复 3# sealloveyou

呵呵,是这个问题。重新学习了一下,发现忽视了这个,现在稍微懂了。

lmqg33163 发表于 2011-12-6 17:02

额进来看看
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