huge_nebula 发表于 2011-12-5 13:37

关于现在3D显示的一些基本常识与解释,小白入门补充贴,望高手补充指正

所谓的3D技术,就是让你的两眼看到的图像有轻微的区别,产生两个轻微不同的视角

让你大脑合成产生三维的感觉

我们现在所讲的非裸眼3D,也就是通常所说的需要带眼睛的3D技术

通常有以下三种原理,红蓝,偏正,和闪烁

三种原理我不详细解释,总之就是能让两眼看到轻微有区别的图像

关键我讲一下目前的适用范围和使用方法

红蓝是最普遍的,看红蓝3D电影,或者游戏,对显卡,显示器,都没有任何需求

只需要一个5-10元的红蓝,或者红绿的眼睛就可以

你可以下红蓝(红绿)的片源(很容易看出来),或者可以通过下左右片源,然后用射手播放器合成,也会合成红蓝影像

至于少部分游戏,也支持红蓝3D

看这种电影和游戏,是无需专门的3D显示器的,只需要一个5-10元的红蓝眼镜和电影游戏支持即可

优势是成本最低,效果是最伤眼


下面一种是偏正,这是利用液晶特殊的指向性的特点,让两个眼镜镜片看到不同的行,合成一张图像

目前的情况比较复杂,我们现在主流的3D技术,就是这个技术

但是实现层次,实现效果,实现范围,也是有区别的

一般1000价位的aoc 2352和lg 2341,都是偏正式的,当然,其实3000价位的宏基 245和三星 27 950虽然是号称120hz的,但是其实也支持偏正

那么他们有什么区别呢

他们的区别主要在于,1000价位的是要通过第三方软件实现的(当然显示器送),不管是游戏,还是电影,都要用显示器送的软件加载,然后合成

然后才能输出成3D影像(如果不带3D眼睛,看上去是每一行都断裂的影像)

而3000的则是一键3D,而且即使片源不是3D的,也可以近似软件内部演算成3D的

优点是最不伤眼睛,缺点是效果由于隔行,清晰度有轻微损失,而且3D效果自然感也不是太好,因为景深位置不一定设置的很好



第三种原理也比较简单,闪烁式的,就是屏幕不停的闪烁,但是眼睛配合屏幕进行遮蔽,从而让左眼只看到左眼应该看到的,让右眼看到右眼应该看到的

当然,这样效果自然不错

但是成本目前来说是比较大的,一套下来至少3000,而且适用范围最窄

这种情况,严格的说,要用N卡,配合N卡的3D驱动,在游戏中开启3D效果,使用nvidia专用的同步眼睛,和120hz的显示器,才能仅仅在游戏中,实现3D效果

当然现在放宽了一些了,好像amd也有对应的3D技术了,但是至于怎么同步的,我暂时不知道

可能是配合例如三星 27 950这样的显示器,原生的120hz驱动配合的把

但是总之这种情况,是适用范围相对最窄的,对硬件的要求也是最高的



大概就是这样

绯丝康纳斯 发表于 2011-12-5 13:48

文中各处有错别字 眼睛 眼镜
第三,五行

Ultramanseven 发表于 2011-12-5 14:05

本帖最后由 Ultramanseven 于 2011-12-5 14:07 编辑

AMD对应的快门3D技术实现方式类似于 长城Z2599 3D-W,看一眼随显示器赠送的附件就知道了,光盘里有一个软件——TriDef,所有的资源都要拖拽进这个程序,这点易用性上做的不是很好
评测:http://lcd.zol.com.cn/227/2273637.html

三星今年发布的几款显示器,包括950在内,据我所知,这个系列转换3D功能是通过显示器内部的芯片将一帧计算生成两帧。这个说法我没有验证,如果真是这样,那么将大大减少显卡的负担

anlion 发表于 2011-12-5 15:05

下代主机出了后3D将真正到实用阶段,无论是价格还是效果。其实明明知道现在的3D方案是都过渡的,3D的最终形态将是全息成像,但还是按耐不住想去败一台3D电视

666sss 发表于 2011-12-5 16:23

lqzhgood 发表于 2011-12-5 20:32

只有NV认证 带3D VISION标识的菜能使用 NV 3D VISION
不是120HZ 就能用
e.g 三星950 不行

3L相当于2D转3D了不真实!

勇敢爱万有引力 发表于 2011-12-5 20:47

好详细,谢谢楼主解答

maicalliu 发表于 2012-1-8 21:28

学习了,写的很好,牛人很多

cod62 发表于 2012-1-8 22:50

对眼睛有害不{:3_166:}

Fi_Bird 发表于 2012-1-8 23:15

我也是想说错别字…………还有是宏碁吧?....

另外看6L很喜感~~

blues 发表于 2012-1-9 15:01

第二种那个东西叫偏振

说真的,要么红蓝,要么等裸眼3D吧
偏振和快门式不划算

至于裸眼3D成像技术,全息还不是太成熟,但现在可以用,门槛比较高;裸眼3D液晶,早就有了,工业级,等着商用普及就行了,可视角度稍微受限

西门吹血 发表于 2012-1-9 21:35

版主又发力普及知识了。偏振+1

snakeamlo 发表于 2012-1-10 13:43

还偏正 那叫偏振

AKF91 发表于 2012-1-10 16:48

现在的3D没一个靠谱的

462354250 发表于 2012-1-22 10:15

哎…帮lz纠正下 红蓝=色差偏正=偏光    闪烁=快门   

lz421558808 发表于 2012-5-9 11:41

已经说的非常详细了

灰狐 发表于 2012-5-9 12:12

补充一下,偏振式会令分辨率减半

KaneZMY 发表于 2012-5-10 13:20

3DS的裸眼3D和NV的3D Vision刚好我都有,我个人的评价是,3D Vision除了亮度问题以外,其他的真的是好太多。
偏振和裸眼3D效果基本相同,因为都会分辨率减半。3DS本身屏幕分辨率很有意思,是所谓800x240的,开3D的时候其实就是每个眼睛都看到400x240,虽然分辨率是减半了,但是其实还是一个我们正常的宽高比下的正常像素量。但是普通偏振的屏幕就没有这样的了,都是1080P的分辨率,开3D的时候就少一半。

3D Vision2代眼镜据说配合2代的显示器可以让亮度有较大提升,但苦于我显示器是一代的技术,暂无财力升级,也没办法给出个所以然来了。不过可以负责任的说,即使是2代眼镜配合1代的显示器看3D电影的效果也比一般电影院的亮度强多了,一些较黑暗的场景也有比较好的效果。

我个人的意见就是,一分钱一分货,红蓝这种技术就是感受一下3D就好,没必要深究,而偏振就分辨率减半我觉得已经无法接受了,而主动式虽然价格比较高,眼镜相对较重,但效果绝对值得这些投入。

luo285 发表于 2012-5-10 14:10

用hmz-t1,不会闪也不会暗...就是重

cx871016 发表于 2012-5-13 10:23

写的真好,对于我这种小白来说太管用了

100201128 发表于 2012-5-13 19:04

不错,顶顶顶

SPIKE_Jr 发表于 2012-5-13 22:28

有没有啥方法能不买NV的3d套件 直接在自己的3d电视上玩那些3d vision的游戏呢

13763260140 发表于 2012-11-20 15:10

enw123 发表于 2011-12-5 16:40
3D投影才是完美,可以百份百没重影
3D液晶可能人品问题我的看电影没重影但部分游戏有少许重影
没有可视角 ...

膜拜牛人

281054741 发表于 2012-11-25 19:32

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

michaelwucm 发表于 2012-11-25 19:34

这来一个纯灌水的哥们,专门挖坟啊。

awefawef2 发表于 2012-11-25 19:45

本帖最后由 awefawef2 于 2013-3-19 11:29 编辑

偏振   

偏振有2种   1种是IZ3D那种双层屏的    另外一种就是横向分辨率减半的(1列像素给左边1列给右边交叉来)

偏振只是利用光波震动的方向,,当然你也可以弄2个显示器   搞一块半反半透的玻璃也能DIY3D显示器出来(具体请GOOGLE)



另外还有1种裸眼3D现在用的比较多的是   液晶前面有一个透镜屏用来遮光的 ,,在手机上已经十分普遍了(通过控制透镜屏的启用和关闭可以在2D和3D之间切换)


好像有人不知道区分,我就补充1下吧
1,不要戴眼镜的就是裸眼3D一般可视角度很小   必须把眼睛的位置放对了才能看出效果   主要用于手机这样的小尺寸屏幕
2,戴的眼镜很厚重的(里面藏着电池呢)或者眼镜要插电的   ,而且快门3D都有发射装置来控制眼镜,(以前去过的电影院用红外线的,2个镜片中间有个接收的),,,这是快门3D    NV的那玩意就是,快门3D亮度低
3,戴的眼睛很轻薄的,(明显藏不下电池的)   就是偏振3D, 所谓的不闪式都是这种

lhc0227 发表于 2012-12-3 16:41

我用的nvidia 2代眼镜的,游戏效果不错,看电影就是屏幕小了,才27寸

stone8104 发表于 2013-1-8 21:21

3D还有这么多说法啊!学习了!

zhizheamd 发表于 2013-2-15 14:58

本帖最后由 zhizheamd 于 2013-2-15 15:06 编辑

Ultramanseven 发表于 2011-12-5 14:05 static/image/common/back.gif
AMD对应的快门3D技术实现方式类似于 长城Z2599 3D-W,看一眼随显示器赠送的附件就知道了,光盘里有一个软件 ...
AMD开发的立体3D技术叫HD3D 原理和呈现方式与NV相似但他是被动的
BF3尘埃3 杀出重围3 都原生支持 同时它开放支持第三方软件 例如你提到的TriDef 和 IZ3D
A N两家公司的立体技术都存在 兼容问题 现在立体技术在视频领域的应用明显强于游戏
希望这位同学在看下这个测试 不加求索 便草下断言 可是要误人子弟的:) http://news.mydrivers.com/1/205/205681.htm

353653603 发表于 2013-2-15 17:06

enw123 发表于 2011-12-5 16:403D投影才是完美,可以百份百没重影3D液晶可能人品问题我的看电影没重影但部分游戏有少许重影没有可视角 ...

求共享……
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