homoskyy 发表于 2011-12-4 10:20

越玩越卡,我现在进到地牢5层,人物7000经验,游戏时真是卡得不行,运行很缓慢!!!!!!!

homoskyy 发表于 2011-12-4 10:21

还有,存档重新读取后,职业就复原了

djl654321 发表于 2011-12-4 11:17

画面党的我还真难以接受啊:L

zwk00 发表于 2011-12-4 14:24


有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,
请参见此消息的结尾。

************** 异常文本 **************
System.IndexOutOfRangeException: 索引超出了数组界限。
   在 chess.Form1.placeefect(String thing)
   在 chess.Form1.amodisp_MouseDown(Object sender, MouseEventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Control.OnMouseDown(MouseEventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Control.WmMouseDown(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.TextBoxBase.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.RichTextBox.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** 已加载的程序集 **************
mscorlib
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.5448 (Win7SP1GDR.050727-5400)
    基本代码: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
chess
    程序集版本: 1.0.0.0
    Win32 版本: 1.0.0.0
    基本代码: file:///C:/Users/user/Desktop/rwsj2/若望世界2.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.5446 (Win7SP1GDR.050727-5400)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.5447 (Win7SP1GDR.050727-5400)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Data
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll
----------------------------------------
System.Transactions
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Transactions/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Transactions.dll
----------------------------------------
System.EnterpriseServices
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.EnterpriseServices/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.EnterpriseServices.dll
----------------------------------------
System.Configuration
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.resources
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_zh-CHS_b77a5c561934e089/System.resources.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.5448 (Win7SP1GDR.050727-5400)
    基本代码: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
    基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_zh-CHS_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** JIT 调试 **************
要启用实时(JIT)调试,
该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置
jitDebugging 值。
编译应用程序时还必须启用
调试。

例如:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

启用 JIT 调试后,任何无法处理的异常
都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试器,
而不是由此对话框处理。

loplololop 发表于 2011-12-4 14:28

玩了一天    刺客升到240级累死我了
   发现刺客100多级以后就无敌了

felixmiao 发表于 2011-12-4 14:38

玩了一天    刺客升到240级累死我了
   发现刺客100多级以后就无敌了
loplololop 发表于 2011-12-4 14:28 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

难道可以对付费理斯森林之王吗?

felixmiao 发表于 2011-12-4 15:09

有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,
请参见此消息的结尾。

************** 异常文本 ***** ...
zwk00 发表于 2011-12-4 14:24 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    请问是不是在拾取敌方装备的时候出的错误?

zwk00 发表于 2011-12-4 19:05

回复 136# felixmiao


   我也说不清是什么情况下产生的错误,玩着玩着就开始了,是只要场景变化或者打开装备栏都会跳错误。。。。。。重新进入游戏开始没问题,没几分钟又出现了。。。。

zj279533070 发表于 2011-12-4 21:38

强烈支持原创,等待下次更新新内容,我再玩

55655 发表于 2011-12-4 22:23

刺客要怎么装备两把剑?我5级了还不能装备两把?

chris_xibei 发表于 2011-12-5 13:16

楼主的想法非常好,要是能找个美工一起合作,我觉得是一款可以去参赛的游戏。

蕴含的创意比一些外国大公司的游戏更好。

chris_xibei 发表于 2011-12-5 15:07

我提个小建议,装备上俘虏的怪物之后,怪物应该自动随机变换成方块。
而不要手动释放,手动释放意义不大(其实就是放了一个法术,因为肯定可以消除),操作麻烦很减慢原来爽快的速度感。

felixmiao 发表于 2011-12-5 16:00

我提个小建议,装备上俘虏的怪物之后,怪物应该自动随机变换成方块。
而不要手动释放,手动释放意义不大( ...
chris_xibei 发表于 2011-12-5 15:07 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    这个建议非常好啊!能提出这么好的建议,想必你也玩过不少类似游戏。
    本来我就一直觉得对于同伴的操作有些别扭,如果属于传统的RPG,应该每个同伴都有和主角色一样的控制机会,并由速度属性决定先后行动的持续,切换轮着行动,但这样对于消除类游戏来说就过于繁琐了,而且不同角色切换让人眼花缭乱,无从适应。于是我做成了调遣到方格的做法,但这样似乎不正么受玩家欢迎,有些玩家闲麻烦,干脆就单干,不在乎有没有同伴了,就算有了也懒得布置到神石上。
    你的建议令我想起了另一种RPG兴起的做法,那就是让同伴自住行动,自动地协助主角,并产生相应的辅助效果。而玩家只需控制主角就可以了事,也方便地获得同伴的协助效果,但这种做法需要NPC有一定的协助智能。
    所以我在你建议的基础上,计划加上一些规律,那就是怪物不是完全随机地变成方块,而是有选择地半随机变成方块,例如战士职业的同伴就更多地选择变为红石,法师类职业就更多地选择变为蓝色,这样不同类型的同伴就能发挥其不同的功能,若多个同伴混在一起,那就达到了互补与合作的效果。

felixmiao 发表于 2011-12-5 16:09

楼主的想法非常好,要是能找个美工一起合作,我觉得是一款可以去参赛的游戏。

蕴含的创意比一些外国大公司 ...
chris_xibei 发表于 2011-12-5 13:16 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    过奖了,这个游戏我觉得真的不算有什么创意,我觉得无论国外还是国内的游戏公司,他们关键是愿不愿意多去策划游戏的内涵,现在很多人就是情愿花更多的时间去设计游戏画面,而很少去策划一下游戏性,如果每个游戏都能够像“任天堂”那样由游戏性出发,那么我这点创意根本就不算是个创意。
    如果说道创意,我觉得我先前设计的《种族对战棋》会更好,可惜就我这么点烂界面设计和烂AI,没能引起人关注。

55655 发表于 2011-12-5 16:56

过奖了,这个游戏我觉得真的不算有什么创意,我觉得无论国外还是国内的游戏公司,他们关键是愿不愿 ...
felixmiao 发表于 2011-12-5 16:09 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    刺客要怎么装备2把剑?我9级了还不能装2把?

yj757a 发表于 2011-12-5 17:03

现在捕捉任务感觉交了之后任务不会消失但是再捉了怪物后来交   NPC会问你是否放弃任务无法完成任务
必须重新接的任务才能完成
而且捕捉任务要的怪物有些根本没看到啊    比如骷髅只有良好的   幽灵只有一般的   其他品质的从没见过
难道是要到很多层以后才有?

mseren 发表于 2011-12-5 17:34

新的BUG和意见:
BUG:1、玩家战败后依然可以移动方块,直到战胜为止(算是玩家福利哟,纵横天下,唯我不败)。2、超高等级的佣兵(我测试的是1000+等级以上)在战斗过程中偶尔伤害无效。画面上方显示对敌方造成几万到几十万伤害,实际上无效。
意见:这个游戏到后期(玩家100+以上级别)就很无聊了。人物级别,装备,怪物仅仅是数值上的差异。耐玩度显得不够了。

chris_xibei 发表于 2011-12-5 18:01

过奖了,这个游戏我觉得真的不算有什么创意,我觉得无论国外还是国内的游戏公司,他们关键是愿不愿 ...
felixmiao 发表于 2011-12-5 16:09 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


我觉得最大的创意是npc的感觉,有一种不是孤独探索,而是可以选择对手和同伴的感觉。这个感觉是很重要的,是大大增加用户粘度的做法。也是类(侠客游)这种独立游戏的社会系统的根源。

AI如果高了的话,正如你所说,加入种族和npc主动攻击你的设定,和Tome4一样,主角是一个种族,所有npc都是隶属于某一个种族的,你的种族和不一样的种族之间有一个友好值,友好值随着你的行为会加减,达到最大(最低)就可以完成一些特殊的种族任务。


等我手头项目做完。我向你学习怎么一起做游戏哈。我碰巧自己曾经做过美术设计,大学毕业时曾经应聘过ubisoft 中国分部,没录取……结果去Microsoft工作了一段时间,现在和几个朋友在单干。能够做游戏是我大学时候的愿望啊。

chris_xibei 发表于 2011-12-5 18:06

这个建议非常好啊!能提出这么好的建议,想必你也玩过不少类似游戏。
    本来我就一直觉得对于同伴 ...
felixmiao 发表于 2011-12-5 16:00 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    战神的挑战的 颜色法术系统是非常精髓的。我觉得可以参考一下,同伴的作用就是每消除XX个颜色,将XX个颜色变换成XX个普通方块或者特殊能力方块。(这样连锁起来非常爽快。)
    我个人不喜欢主动技能,而喜欢被动技能的组合。    被动和被动技能之间总是可以连锁的。 这样很容易就配出各种想法的被动连锁打法。

    战神的挑战2 的 那种 主动+主动+主动的打法也是不错,缺点就是导致节奏太慢太慢,大一步要想半天到底用哪个技能,烦死了。没有楼主这个游戏,2分钟之内解决战斗的快感。

chris_xibei 发表于 2011-12-5 18:13

新的BUG和意见:
BUG:1、玩家战败后依然可以移动方块,直到战胜为止(算是玩家福利哟,纵横天下,唯我不败 ...
mseren 发表于 2011-12-5 17:34 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    呵呵,同感,后期有点单调重复。
    我觉得后期有疲乏感的关键在于。没有任务系统。

    没有一种rpg世界的代入感,比如我是精灵,我慢慢变得厉害,最终变成了精灵王。可以挑战种族秘宝。挑战的过程中,我却发现我失败了,必须要矮人才可以来继续挑战(二周目换英雄重打。)然后精灵王就灵魂转世,进入了二周目。每一次转世,都可以继承一项被动技能。

    加入有这样不一样的任务和剧情,我觉得会让刷怪变得更有意思。也容易让大家去体验不一样的职业和打法。

    Tome4的 种族和职业系统做得复杂到爆,据说30多种职业可以让人玩几年都不腻。

felixmiao 发表于 2011-12-5 20:58

现在捕捉任务感觉交了之后任务不会消失但是再捉了怪物后来交   NPC会问你是否放弃任务无法完成任务
必 ...
yj757a 发表于 2011-12-5 17:03 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    谢谢提醒,会尽快改善。另外,骷髅等在其他层会遇到有能力更好的,但遇到几率不多。

felixmiao 发表于 2011-12-5 21:06

新的BUG和意见:
BUG:1、玩家战败后依然可以移动方块,直到战胜为止(算是玩家福利哟,纵横天下,唯我不败)。2、超高等级的佣兵(我测试的是1000+等级以上)在战斗过程中偶尔伤害无效。画面上方显示对敌方造成几万到几十万伤害,实际上无效。
意见:这个游戏到后期(玩家100+以上级别)就很无聊了。人物级别,装备,怪物仅仅是数值上的差异。耐玩度显得不够了。mseren 发表于 2011-12-5 17:34 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    终于被你发现了这个小福利,其实游戏还有一个大福利等玩家发掘,就是关于秘密职业:旅人,怎么可以选择旅人这个职业呢?其实一开始就可以,有待玩家自行发掘。
    居然这个福利被发现了,我就在下个版本掩埋了,谢谢建议!
    对于佣兵伤害超级大时无效,可能是因为对方血量数值为负值过大导致,我会进一步跟进,谢谢!
    如果玩家愿意玩到100级,我就已经很满意了,当然,这个游戏我以后会逐步增加更多的丰富内容,到时候多少级都不会感到乏味,这也是我的目标。

felixmiao 发表于 2011-12-5 21:16

我觉得最大的创意是npc的感觉,有一种不是孤独探索,而是可以选择对手和同伴的感觉。这个感觉是很重要的 ...
chris_xibei 发表于 2011-12-5 18:01 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    建议很好!我跟你学还差不多,我其实连基本的程序编写风格与格式都没有掌握,纯粹乱来的。

chris_xibei 发表于 2011-12-5 21:37

本帖最后由 chris_xibei 于 2011-12-5 21:38 编辑

终于被你发现了这个小福利,其实游戏还有一个大福利等玩家发掘,就是关于秘密职业:旅人,怎么可以 ...
felixmiao 发表于 2011-12-5 21:06 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    一开始新建人物的时候点装备就好了。我刷了几次了…… 就是不知道后期有什么特别大的优势么?

    感觉前期厉害,后期无力。

felixmiao 发表于 2011-12-5 21:47

战神的挑战的 颜色法术系统是非常精髓的。我觉得可以参考一下,同伴的作用就是每消除XX个颜色,将XX个颜色变换成XX个普通方块或者特殊能力方块。(这样连锁起来非常爽快。)
    我个人不喜欢主动技能,而喜欢被动技能的组合。    被动和被动技能之间总是可以连锁的。 这样很容易就配出各种想法的被动连锁打法。

    战神的挑战2 的 那种 主动+主动+主动的打法也是不错,缺点就是导致节奏太慢太慢,大一步要想半天到底用哪个技能,烦死了。没有楼主这个游戏,2分钟之内解决战斗的快感。chris_xibei 发表于 2011-12-5 18:06 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    我本来就打算增加一个宠物系统,宠物的作用就是每消除XX个颜色,将XX个颜色变换成XX个普通方块或者特殊能力方块,就是想血战神的挑战,但是我暂时放弃了,一来这个做法要消耗很多时间去完成,二来我主要想走的是龙与地下城的对抗路线,如果再加上这些法则,显得一大锅有些混乱,有些新玩家就不知道怎么去适应,可能会连最基本的伤害了多少或者获得了多少东西都要无法一目了然,如果全部效果都要靠装备、自身属性、战神的挑战法则综合加成起来,那么就太混乱了,例如本来明明获得了3个金币,但某武器或宠物又有另外的效果加成,而且还是在不同条件下加的,那就太伤玩家脑筋了,当然玩家可以无视这些规则,就一味地砍,但这样所有规则就透明了。

    对于快感,我是希望刺客这些职业能够给玩家带来快感,中期的刺客已经完全可以2分钟之内解决实力比自己弱的对手,但好像很多bug需要解决,所以未能体现出来。

felixmiao 发表于 2011-12-5 21:52

一开始新建人物的时候点装备就好了。我刷了几次了…… 就是不知道后期有什么特别大的优势么?

   ...
chris_xibei 发表于 2011-12-5 21:37 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    其实是一开始不选择职业就可以有了,不在于优势,而在于拥有大量的圣灵点数!这是专门给玩家体现圣灵点数的,然后一开始可以够钱转职为其他职业,还能剩下1500买装备。

felixmiao 发表于 2011-12-5 21:55

呵呵,同感,后期有点单调重复。
    我觉得后期有疲乏感的关键在于。没有任务系统。

    没有一种rpg世界的代入感,比如我是精灵,我慢慢变得厉害,最终变成了精灵王。可以挑战种族秘宝。挑战的过程中,我却发现我失败了,必须要矮人才可以来继续挑战(二周目换英雄重打。)然后精灵王就灵魂转世,进入了二周目。每一次转世,都可以继承一项被动技能。

    加入有这样不一样的任务和剧情,我觉得会让刷怪变得更有意思。也容易让大家去体验不一样的职业和打法。

    Tome4的 种族和职业系统做得复杂到爆,据说30多种职业可以让人玩几年都不腻。chris_xibei 发表于 2011-12-5 18:13 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    你说得没错,这些等以后内容丰富了,我想自然就不会再单调了,对于任务系统,我有些想做成一个随机故事系统,系统随机编造一些含有连锁任务的故事出来,然角色堕入故事,这是以后的目标。

mseren 发表于 2011-12-5 22:02

终于被你发现了这个小福利,其实游戏还有一个大福利等玩家发掘,就是关于秘密职业:旅人,怎么可以 ...
felixmiao 发表于 2011-12-5 21:06 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   呵呵.其实在11月下旬就发现这个BUG了.当时刚玩刺客.上手就被骷髅打死.然后就......

关于游戏后期的可玩性,我个人觉得可以借鉴随机地牢这个游戏.从怪物.装备属性上面来做文章.或者其他种田.养成系统等....

felixmiao 发表于 2011-12-5 22:10

刺客要怎么装备两把剑?我5级了还不能装备两把?
55655 发表于 2011-12-4 22:23 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    第二把剑的等级是否超过了人物等级?第三格是否有装备着其它东西?你下载最新版本看看。我简单测试过,现在最新版本应该可以装备,点击物品栏的剑后,是自动装备到第三格装备栏的。

55655 发表于 2011-12-5 22:41

第二把剑的等级是否超过了人物等级?第三格是否有装备着其它东西?你下载最新版本看看。我简单测试 ...
felixmiao 发表于 2011-12-5 22:10 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    用了新版可以了
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