一代和十字军到底经典在哪里?
没接触过要塞,看到大家都说一代是经典,尤其是十字军,但是从来没人具体说到底哪里经典了,有没有哪位表达能力好的童鞋总结下一代到底有哪些革命性堪称经典的因素呢? 一代没有什么bug,城市可以安装真实的一样修。不用管理那么多省。。。老百姓都不搭理你,。。。。。。。。 一代没有什么bug,城市可以安装真实的一样修。不用管理那么多省。。。老百姓都不搭理你,。。。。。。。。 呃~我玩的最多的还是要塞传奇~ 要塞1的经典是他的围城模式 没BUG,就这点,2代不行,3代更不行 {:3_56:}一代和十字军的射手能散射,而且配合火盆能上演漫天火雨,不像之后的要塞全是平射的,弓箭抛物线都跟火枪一样平~一代和十字军堞墙是自己造的,非常漂亮,之后的要塞堞墙都是自带的,就看不到士兵站到城垛上的情景,真实度下降啊~
一代和十字军的粮库和武器库都是定量的,装满了需要再建才能继续装,之后的要塞的仓库就是个无底洞啊~
杂物放置的地点也没有一代和十字军那么自由~ 的确,就算一代的自由建设没有敌军,但是依旧很耐玩,很经典,各项东西都考虑到了。 一代也有啊,只不过相比2、3可忽略 而且一代证明了2D画面并不比3D画面差 一代生产和军事搭配最合理。 作为要塞1代开始一路玩过来的玩家表示,3代还是有很多特点的,新增加的建筑和单位也加强了游戏性,打上最新补丁修复了BUG之后,还是值得一玩的
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