找了点东西,发下,刚看的:
1楼 要塞3食物消耗速度几乎是1和2的一倍多,所以既要在建筑空间上做好规划,又要顾及到工人的生产效率,基于以上两点考虑,我的建筑摆放和选择是这样的:粮仓只有一个,所以初始位置最为重要,周围空闲的土地越大越好。粮仓入口位置正对面的粮食建筑我选择四个无缝连接的奶酪农场,左边横向摆放三个苹果农场,右边依次建造养猪场,木材受限不大的话可以一口气摆两个。面包房和储存仓库的距离不能太远,稻田和磨坊应该建造在仓库旁边,这样基本可以满足一个中型人口发展的食物需要,人口规模进一步扩大的话,就有必要增加养猪场和奶酪农场的数量,本作中面包房已经沦落为配角,食物生产效率完全不能和三农场相比,只能在某一农场发生灾害时提供些些许食物上的帮助。 这一代的bug和设计不合理的地方确实太多了,城墙不能自由连接,面包生产效率极低,士兵ai低的吓人,长矛手虽然比一代的非主流造型帅了很多,却蠢了三倍。还好敌人的愚蠢程度比玩家士兵更甚,只要一个目标进入他们攻击范围,那么知道目标倒下为止他们会不停的攻击该目标,这样一队弓箭手和若干冲车盾牌兵就可以解决大多数的守卫了。食物消耗速度过快,初期除了农业根本无法发展其他产业,这增加了初学者的上手难度,得不偿失。我一直是这类经营策略游戏的忠实爱好者,希望可以有一个更加美好的要塞4能够被带给广大玩家。 我第一玩游戏玩到发火要塞3就好像半成品 {:3_155:}不是吧...刚装上还没玩 你说食物缺的话,我只能说你不会玩……我玩起来从来没担心过食物…… 养猪场多造点就ok。。根据我的经验多造点伐木场。提供木头,然后每补一个房屋补一个养猪场。。。到后来就可以发放双倍食物了。。。 养猪场太贵了,100木头,这代很缺木头~~~
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