影子飞舞 发表于 2011-11-16 12:53

从NFS系列转战尘埃系列之后的体会。NFS迷从不曾在NFS里发现的细节

本帖最后由 影子飞舞 于 2011-11-20 20:51 编辑

极品系列越做越粗糙,8代完全改车+非法竞赛是非常不错的游戏体验(从7代其实就开始是这个模式了,只是8代更完美一些),也是我个人最喜欢的一代,然后从9代开始,就阉割了部分改车,但是9代的优点也是很多。11代走了另一个风格的路线,就是标准的封闭赛道专业赛。这3代算是NFS的3种风格的标杆式的作品。当然在专业赛道的开发上,13代变速是很成功的,而15代却出现了明显的赶工,画面质量甚至不如13代。 14代的警匪体验对于玩过9代的人来说就是一个笑话。不过能扮演警察算是不错的体验吧,但是在1--6代里似乎也有一代是这个模式的。具体是哪一代忘了,太久远了。而14代的优点是世界模型建得不错,风景细致,但车体粗糙,甚至都没有抗锯齿。现在16代出来了,搞了个故事剧情,很失败的是我居然没看懂这个故事和赛车有什么必然联系。感觉就像是把姚明跟射门硬拉上关系一样,以这个关系编一个故事,说姚明路过体育场,一粒足球飞向他,他抬起一脚抽过去,球居然没进。类似这样的狗血剧情居然作为了16代转型的卖点。

极品让人失望的最重要原因在于玩家没有感受到开发组在用心做东西。比如,从魂斗罗到使命召唤,战地3,射击游戏发展到了什么程度?子弹可以把场景里的东西随机的打碎,这种现象叫做物理特效,而现在不同类型的很多游戏或多或少都有使用物理特效了。 极品16,占了16G的硬盘空间,但是连撞路灯电线杆的效果都是和7、8、9、10代等等的极品系列早期产品毫无区别,都是可以让车推着电线杆形式几米,然后电线杆倒下,既砸不坏自己的车,也砸不坏公路的路面,甚至没有一件东西被“撞”坏的感觉,就像是一个电线杆之前是立着,然后施工队把它横着放了。

从娱乐角度来说,没有多元化的东西,比如GTA4,它本身不是一个纯赛车游戏,但是GTA4的车体模型却做的极好。甚至比一般的赛车游戏都好,而世界模型就更不说了,游戏内容方面,自由度,任务系统之发达让极品飞车望而生畏。反观极品飞车,是的,它是纯赛车游戏,那么有必要转型做故事吗?还做得那么不伦不类。除了车体,世界模型很单调且贴图很马虎,赛道布置不真实,细节很苍白,单线性赛道,低端的电脑AI。

从专业角度来说,赛道全是虚构,且赛都周边的搭配不符合专业的逻辑。车子的操控感就决定了它的不专业。只适合走娱乐路线。

玩了两天极品16.没有以前对极品系列那种激情了,回头玩了一下尘埃2,发现了极品至今都没存在过的细节。下面上图:

http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20111116/12/5527529520111116123150015.png
这是刚起跑时的

http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111116/12/55275295201111161234092823996986216_000.jpg
这个是路上压过一个水洼时,车内视角可以看到雨刮器正在运作。
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111116/12/55275295201111161234092823996986216_001.jpg
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111116/12/55275295201111161234092823996986216_002.jpg
跑了一段时间后车尾后备箱的外壳上会溅到泥巴
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111116/12/55275295201111161234092823996986216_003.jpg

http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111116/12/55275295201111161234092823996986216_004.jpg
随着驾驶的路程,泥巴会越溅越多。

看看这些细节,再看看路面,植被的材质贴图。

请问NFS的开发小组,你们真的用心了吗?


最后,附上我玩得几个视频,玩的不好,新手上路,大家包涵
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI0MjgzNzQ4/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI0MjY0ODI4/v.swf
这两个上面的是马来西亚的拉力赛,第2个在是云南赛道单挑NPC的也是拉力
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI0MzE5MzQw/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI0Mjk5NDI0/v.swf
这两个也是马来西亚的,越野赛
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzE2MDA0MDk2/v.swf
我不会传高清,放个别人玩的观赏一下

影子飞舞 发表于 2011-11-16 13:04

不好意思,这些图我为了在玩的时候保持满帧,所以抗锯齿只开到了4倍,没看满,所以会有些狗牙。。见谅

will13 发表于 2011-11-16 13:23

泥巴这个都会注意到的吧。
尘埃的回放必看~

68859848 发表于 2011-11-16 13:23

虽然不完全赞同LZ的 想法 但是有些说的还是很中肯的 一款用心打造的游戏在当前的商业化模式下越来越难求了。
还是那句话 NFS 米不一定需要N个工作室 1年1代或者N代只希望用心去打造属于粉丝们心中的NFS 哪怕是要花上N年的时间!
EA 你醒醒吧。

poonpwj 发表于 2011-11-16 13:32

我也觉得。。。不晓得为毛总觉得NFS有种粗糙的感觉

影子飞舞 发表于 2011-11-16 13:32

泥巴这个都会注意到的吧。
尘埃的回放必看~
will13 发表于 2011-11-16 13:23 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    的确,我都是回放必看的,这样第一,可以鞭策自己尽量少踩油门不放,合理刹车,这样在看回放时不会看见自己的车伤痕累累,相信真实的比赛也不会一圈跑下来车都撞没了吧。
另外就是看风景啦,尘埃里的风景很不错的,但是看车时是没空打野的。

starrix 发表于 2011-11-16 13:36

http://bbs.3dmgame.com/thread-2566876-1-1.html
这个是扫盲贴。。。楼主对14有偏见的话看看吧

dhadhaaa 发表于 2011-11-16 13:46

恩恩写的 挺有意思

angelfly526 发表于 2011-11-16 13:51

hehe,不错吗,嘛

surjan 发表于 2011-11-16 14:10

尘埃2确实是经典的。

xooloo 发表于 2011-11-16 14:37

感觉这几年NFS系列有些迷茫,相信过几代会好起来的。毕竟这么多年了除了1代没玩过,2-15都这么一代代玩下来了,有的玩的久一些,比如三代五代九代,有的爆机一次就不会再玩,但还是大爱这个游戏,每一代都很期待,每一代都玩。每个游戏都有每个游戏的乐趣和亮点,只能靠自己去细心体会了,dirt也好lfs也好RBR也好GT也好NFS也好,各有各的特色,没必要非要压一个抬一个。

影子飞舞 发表于 2011-11-16 14:41

回复 11# xooloo


    只是实话是说而已。NFS一味的求快,一年一代,但感觉就是半成品。在高清的年代,世界的材质贴图简直就是单薄。16代还强一点,15代的世界贴图简直就是渣滓,不信你去截个图自己研究。
    NFS8一直是我心目中赛车类游戏中神一般的存在,结果NFS越做越变味。

hostxing 发表于 2011-11-16 14:48

NFS 公路赛跑起来来还有时间看细节?16你去慢慢看细节吧 撞不死你

cchhcchh 发表于 2011-11-16 14:56

回复 12# 影子飞舞
同感,8要是能复课一下,只要能开1080P我就觉得OK了,虽然闪电sli

yuhui2008 发表于 2011-11-16 16:25

极品系列越做越粗糙,8代完全改车+非法竞赛是非常不错的游戏体验(从7代其实就开始是这个模式了,只是8代更 ...
影子飞舞 发表于 2011-11-16 12:53 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    纯风景地图党 鲁国因此大爱16

showd 发表于 2011-11-16 17:07

如果没有13和9我对极品飞车没什么期望了 codemaster不在了,以后不知道还有没有更好的赛车游戏了

mattsun 发表于 2011-11-16 18:20

用着这么牛逼的dice2开发出个这个画质的nfs 对不起dice2的旗号啊

兰博基尼LP670 发表于 2011-11-16 18:29

极品飞车 后来几作 能跟科林麦克雷尘埃相比   那是不可能 DiRT-2那就是神作!不必多解释 玩过尘埃2的都清楚那游戏风格 看细节 车内车外 光影树木 水雾 沙尘就拿画面最华丽的最真实的 NFS 13相比13的树木4片贴图组成的   尘埃2树叶 你自己看就会明白

linlu2212 发表于 2011-11-16 19:08

玩16还有时间欣赏风景?
14没那么烂 作为热力追踪的续作 已经很出色了 就是延续了以前的风格 并且重制了
细节决定成败 NFS9 所有BOSS都有特写 语音 各种LOGO 定制改装车 不同的出场 以及不同的比赛模式
16所有的BOSS就是一张图片 一点文字介绍 剧情上 16过于牵强了 不过赛车游戏 剧情有谁在乎
画面进步了 其他所有的 只能说 退步 200公里的时速前进 和其他所有竞速游戏的100多公里的速度感差不多
开始以为撞车后 机器怎么会慢动作 明明帧数还是30 才反应过来 车太慢了我擦
16惊喜的地方除了雪山那关外 其他基本没有 只不过是批上了漂亮外衣的堆积品

hostxing 发表于 2011-11-16 19:12

14里面很多赛道都是照搬现实的没有发现吗

hunterhq 发表于 2011-11-16 19:21

我觉得NFS9,10,11,13的树木细节都不错的,就14开始dice的加入,NFS的树木就变得和BF3一样粗糙了,希望大家都感受到,该说说codemaster这些年来都是一个引擎炒作卖游戏而已~~~~

mrxia 发表于 2011-11-16 19:25

其实上。16的车会脏的- -如果你真的追求细节的话,我想你应该会发现

枫海无澜 发表于 2011-11-16 19:44

尘埃上手比较难,玩了好几次我就放弃了,这代极品飞车很坑爹,空有一幅好皮囊,内在不行,便很快被人遗忘。

wzadww 发表于 2011-11-16 19:45

尘埃2是个基情的游戏,基情的灰尘,基情的BGM,基情的回放,基情的碰撞,基情的漂移,让人热血沸腾

iSpZ 发表于 2011-11-16 19:57

说道回放,本人认为CodeMasters是最会做赛车回放的,录出来,不用剪辑都可以直接当转播看,比某朝电视台镜头切换的都好,细节上更没的说了

choso 发表于 2011-11-16 20:13

尘埃2确实神作啊……16我看看截图就行了,十多个G都是什么烂东西,下来恶心硬盘么

恐怖fen子 发表于 2011-11-16 20:15

尘埃2神作   尘埃3感觉变花俏了

影子飞舞 发表于 2011-11-16 21:15

NFS 公路赛跑起来来还有时间看细节?16你去慢慢看细节吧 撞不死你
hostxing 发表于 2011-11-16 14:48 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    你们这些说没时间看风景的人,你们真的了解过好的画面带来的视觉享受感吗?是的,赛车游戏因为速度快,需要集中注意力去反应各种突发状况,所以很多时候对于风景,世界,赛道,都是余光一扫。
但是优秀的画面是让你的余光扫到了而不觉得突兀,觉得本该如此,觉得真实,觉得身临其境。而极品飞车7--12代,让我都有这种感觉,因为那个时候,PC机上的同时期赛车游戏几乎没有一款画面好过NFS系列,让我觉得NFS就是车模和世界模型做得最真实的照片级别的赛车游戏。

    当你看过了高清电影,就绝对忍受不了很模糊的小广告视频那种画质的影片了。同理,在现在神作大作满天飞的比次世代还要次世代的游戏画面为主流的游戏氛围下,你玩着极品飞车15代 16代1X代,感觉自己的车体反光是那么的真实,却突然发现在自己偶尔刹车,撞车,导致速度慢下来时,不小心瞥了一眼世界的美工,发现世界的纹理贴图毫无质感,车体细节做得跟真车似的,世界的材质却连基本的漫反射都没有,甚至连材质都没有,只给了个色块贴图。这让人的代入感一下从“使命召唤”回到了“魂斗罗”。

影子飞舞 发表于 2011-11-16 21:21

回复 23# 枫海无澜


    尘埃2其实作为初学者,在休闲模式还是比较容易拿第一的,随着上手度的提高,逐渐增加难度,比NFS的驾驶感觉要细腻多了。而且就算是休闲模式下,像NFS那样踩油门的方式你永远也拿不到第一的,稍微带点拟真的操作方法去玩的话,你就不会觉得那么难了,开真车即使是直道,也不会一直把油门踩着不松的。尘埃2玩的就是对车子的控制能力,踩一段时间油门,感觉有点驾驭不了那个速度了,就松油门,过两秒再踩。如果弯道比较急,先脚刹一下,实在不行轻点手刹。等水平提高了,漂移熟练了,会更得心应手的。

linlu2212 发表于 2011-11-16 21:21

极品飞车通病就是 车永远做得跟塑料似的 太不真实了 16的车跑起来确实像磁悬浮
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