对MOD比较了解的童鞋进来讨论下(CW兄,我把图截好了,在三楼)
本帖最后由 广场上的布偶猫 于 2011-11-15 19:40 编辑《辐射:新维加斯》有没有可能实现双角色?
也不需要多复杂,两人共享属性技能,背包和装备栏彼此分开就好,当然,任务进度共享……
有脚本存在,游戏应该可以实现很多功能,比如:TD、防守、竞速之类……(原谅我的YY吧)
其实再简单一点,比如一个游戏时间两天刷新一次的FB之类,没必要像国外那种做一些吹人泪下的非官方DLC。
侧重点放在副本的可玩性而不是这个副本的背景故事……
做了一个不是很复杂的区域,单元导航系统刚刚添加完毕,随手加了几个站点npc,一个巡逻npc,没有多余的地形填充物,在野外25~35的FPS在这样的区域居然可以高达56的FPS,打起来着实很爽。
只是如何让npc在玩家离开区域时重置,则是个大问题。目前构建了三层一共八个区域,而且没有灯……
狠狠心下了个中文版,问题是中文版更看不懂,对话设置和AI包看似复杂,实际真的是非常复杂,真心希望哪位朋友做一个这方面的教学贴呢。 回复 1# 广场上的布偶猫
双角色恐怕很难,毕竟猪脚的能力值参数太多。复制参数脚本不好做。
重置单元的NPC很简单,给每个NPC都设置一个脚本,条件为猪脚离开此区域则复活NPC CW大,有问题的地方我截好图了……
今天才发了一贴,所以不再开新帖了这样
就是这个缝合线
一直从脚底延伸到手腕
背后也有
在游戏中的表现就是这样,腿上下部分有色差,而且棱角分明,原位置疑似是黑裤衩。
我用了最笨的办法(我笨嘛)
这是去掉蒙皮和残肢系统之后,转换为可编辑多边形,再然后在顶点层级全选所有点,然后……焊接。
上图是涡轮平滑后的效果,我调的迭代系数不高,所以看上去粗糙了点。不知道原身体模型是不是这样得来的? CW大,有問題的地方我截好圖了……
今天才發了一貼,所以不再開新帖了這樣
就是這個縫合線
一直從腳底延 ...
廣場上的布偶貓 發表於 2011-11-15 19:38 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
話說我使用Blender看了下沒有你這樣的情形Orz 本帖最后由 cwjohnny 于 2011-11-16 01:20 编辑
CW大,有問題的地方我截好圖了……
今天才發了一貼,所以不再開新帖了這樣
就是這個縫合線
一直從腳底延 ...
廣場上的布偶貓 發表於 2011-11-15 19:38 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
Blender中的顯示情形:
實際遊戲中的顯示情形:
可以看到實際遊戲會顯示不明顯的接痕,如果很講究的話就會看得出來,目前猜測可能是法線貼圖沒有配套好所至,還需要研究下
話說製作場景和NPC不是我的專長,幫不上忙{:3_181:} 技术贴,旁观以表支持:lol 支持技术贴,那个MOD做出来大家分享 技术流{:3_149:}
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