yinzhelq 发表于 2011-11-15 13:02

回复 9# lotsbiss


    太专业了,顶

o0llxy 发表于 2011-11-15 13:20

显然帧数越高越表示流畅

d5884282 发表于 2011-11-15 13:39

眼睛看不出,但是手感觉得出

cyssonic 发表于 2011-11-15 14:31

回复 9# lotsbiss


    Flash 是自己做的么??

heeroyuyj 发表于 2011-11-18 14:53

刚刚用flash做了几个测试,30FPS和60FPS有时候还是很明显的·······

右上角是flash的fps,左下是速 ...
lotsbiss 发表于 2011-11-15 10:54 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
受教了, 正好去 weiphone 上教育 FPS 小白~ 哈哈
那人居然还说 FPS 的数值和电影一个道理, 30FPS 以上人眼无法分辨, 笑而不语啊

lotsbiss 发表于 2011-11-18 15:31

回复 35# heeroyuyj


    你把速度改成210会更明显

knasd 发表于 2011-11-18 16:15

虽然不知道楼主在说什么 但是貌似很厉害的样子

lotsbiss 发表于 2011-11-18 16:23

更新了个更加明显的

deepcool 发表于 2011-11-18 17:03

请参考Nyquist–Shannon sampling theorem楼主问的跟“人耳极限是22khz,为什么采样率要44.1k”这样的问题 ...
starrix 发表于 2011-11-15 10:36 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

声音的采样频率和实际表达的频率不是一回事。
根据奈奎斯特采样定理,如果信号是带限的,并且采样频率高于信号带宽的两倍,那么,原来的连续信号可以从采样样本中完全重建出来。

简单说来,要完全表达一个频率的信号,需要两倍于这个信号频率的采样频率才行。也就是说44.1KHz的采样频率,实际表达的是22.05KHz的声音信号,这完全符合人耳的听力极限,没有什么不妥。

Asuraga 发表于 2011-11-18 17:05

不发光的石头 发表于 2011-11-18 17:13

回复 9# lotsbiss


   膜拜{:2_27:}{:2_27:}

lotsbiss 发表于 2011-11-18 17:24

本帖最后由 lotsbiss 于 2011-11-18 17:32 编辑

回复 39# junclj


    极品飞车就是通过运动模糊,在每一帧插入了N个时间点,使得游戏看上去比较流畅
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查看完整版本: 既然人眼极限是30FPS,那么锁定30和60有何区别?