太专业了,顶 显然帧数越高越表示流畅 眼睛看不出,但是手感觉得出 回复 9# lotsbiss
Flash 是自己做的么?? 刚刚用flash做了几个测试,30FPS和60FPS有时候还是很明显的·······
右上角是flash的fps,左下是速 ...
lotsbiss 发表于 2011-11-15 10:54 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
受教了, 正好去 weiphone 上教育 FPS 小白~ 哈哈
那人居然还说 FPS 的数值和电影一个道理, 30FPS 以上人眼无法分辨, 笑而不语啊 回复 35# heeroyuyj
你把速度改成210会更明显 虽然不知道楼主在说什么 但是貌似很厉害的样子 更新了个更加明显的 请参考Nyquist–Shannon sampling theorem楼主问的跟“人耳极限是22khz,为什么采样率要44.1k”这样的问题 ...
starrix 发表于 2011-11-15 10:36 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
声音的采样频率和实际表达的频率不是一回事。
根据奈奎斯特采样定理,如果信号是带限的,并且采样频率高于信号带宽的两倍,那么,原来的连续信号可以从采样样本中完全重建出来。
简单说来,要完全表达一个频率的信号,需要两倍于这个信号频率的采样频率才行。也就是说44.1KHz的采样频率,实际表达的是22.05KHz的声音信号,这完全符合人耳的听力极限,没有什么不妥。 回复 9# lotsbiss
膜拜{:2_27:}{:2_27:} 本帖最后由 lotsbiss 于 2011-11-18 17:32 编辑
回复 39# junclj
极品飞车就是通过运动模糊,在每一帧插入了N个时间点,使得游戏看上去比较流畅
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