武装突袭2 i5 2500k 超4.4Ghz用 560 sli 效果(截图)
http://foxmaner.blog.163.com/blog/static/165018343201110132713528/i5 2500k 超频到 4.4Ghz
GTX 560Ti SLI
地图 Zargabad
分辨率 1680-1050
视距1000米范围:
40~60帧
视距 4500米范围
40~26帧 竟然没有人沙发,那大叔不客气了,沙发先. 到时候换机器也可以考虑2500k了 笑死人了,截個圖都不會. 本帖最后由 freeboy1 于 2011-11-13 20:49 编辑
这个是youtube 的视频,不是不会截图.
没有必要,
我播放的时候直接用截图软件多简单
自动存放.
别人拍摄的时候就是外部摄像头的.
不是内部录像
这样就不占用CPU
结果更加反应真情况
晕啊 本帖最后由 freeboy1 于 2011-11-13 20:59 编辑
要是录像放的是 武装突袭2 的两个 测分数
的地图任务就好了.
没有个标准
不过我进入 地图 Zargabad地图也只有
平均20多帧 1300米可见距离
(关闭抗锯齿.1920-1050 分辨率,)
看下面我的:
3D Resolution: 1920x1050
Visibility: 1300
Texture detail: Normal
Video memmory: Very high
Anistropic filtering: low
Anti-aliasing: Disabled
Terrain detail: Normal
Objects detail: Normal
Shadow detail: High
Postprocess effects: Normal
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地图 Zargabad4500米才 26-30帧 其实CPU分不高的.
2000米距离 最高 60帧.开全高特效 ,完全是 显卡的功劳.
速度
2000米到 4500米 帧速下降 程度这么高
说明CPU 吃不消了. {:3_93:}围观下 这游戏可真NB,要求配置这么高……和地铁2033比,那个流畅 本帖最后由 freeboy1 于 2011-11-13 21:08 编辑
youtube 下还有个.测试 车臣尼亚的地图任务.
平均 40帧全高特效
武装突袭2 确实不和谐啊,
看 武装突袭3 会不会在多核 处理器上优化一点
降低对CPU的依赖
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武装突袭可怕的地方就是 ,你就是有个好的显卡
帧速也不大可能提高
你加大渲染降低渲染.最高帧速变化并不大 哪个牌子的560踢? http://foxmaner.blog.163.com/blog/static/1650183432013213112140801/
ARMA 3 Alpha 版本硬件测试(任务测试)-14分钟过关测试.
CPU: Intel Core i5 - 3570K (4.2 GHz)
Graphic card: Gygabite GTX670 OC
RAM: 8192 DDR3 (1866 MHz)
HDD: 1 TB
看了一下.基本流畅.看不出卡
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