***小白自述,玩了点天际后讨论下上古5与上古4的异同吧***
相同点:1.首先,额,我们的主角又是一名囚犯{:3_190:} ,我记得晨风开场也是囚犯的身份,为啥Bethesda这么喜欢主角是罪犯身份这点不得而知,不过个人觉得可能是为了达到角色养成的目的所以给你一个最下层甚至被人所遗忘的角色开始吧。
2.又是龙= ={:3_149:}虽然说上古4九圣灵阿卡托什的化身在主线最后出现过,这部的龙我个人感觉并非善类啊······一上来就屠城,话说如果是特意安排来救主角倒让我想起龙腾世纪II里面的那个老巫婆.......当然上古5我也只是粗粗的玩了一点,我也不大了解后面剧情,所以暂时先按个人直观感觉猜测吧= = (知情者勿喷)
3.种族的话我粗略的看了看貌似之前上古4的所有种族(不包括MOD)都还有,只不过精灵这次人设实在是太坑爹了{:3_149:} ……以至于我都狠不下心去做面部整容T T (欧美人的审美,作为小白我就不多解释了)。而且不再是以前自由化的调整,变成了跟龙腾世纪相仿的预设值调整面部,这点着实很蛋疼。
不同点:
1.额,我觉得不同点一开始就显现出来了= =,进入游戏的界面不是居中而是被压缩到右下角了(怎么又跟龙腾世纪2一样?难道他们在这里擦了一腿?){:3_103:}而且按键貌似对鼠标党不利啊,我记得是要用上下左右进游戏的,这些也是其他几个讨论区的大大们所说的主机化明显的其中一个吧。
2.升级技能好像还是要练习的,不过升级等级要经验值了(我个人觉得还是这种习惯点,不过贴近真实化角度来说应该是职业技能提升升级更科学吧= =不过一般电脑自定的职业有一些技能也许一部分玩家不怎么用,卡在这上面总不好,当然为了人性化考虑也是经验升级比较省事。当然主属性也木有了,全靠初始的天赋加成和技能了。还有就是特技点和血体法加点,这个貌似龙腾也是这样的诶= =我不乱说了免得被喷······{:3_101:}
3.画面上而言,上古5跟上古4个人感觉部分进步了,但不是飞跃性的。还有有一点点小失望的就是,因为上古4的配色相对鲜艳,有一种充满幻想梦幻情节的感触,尤其是天堂,诸位应该也有人跟我一样的喜欢更加梦幻的吧,尤其是在草木茂盛又有蝴蝶丛飞的地点,有一种给人在残酷战争中一种释放感,一直灰的太过于压抑了,因为我自己是学美术的虽然也是喜欢灰的风格,但是在游戏中希望找到一种另一般的审美形式。毕竟现实的东西平时都在见,如果把所有东西都太往现实方向靠近我就觉得会不会违背了游戏本身带给玩家那种生活中感触不到的滋味。额,不过如果是一杀戮之类为核心,这个色调还是可以的{:3_124:} 当然撇开颜色角度,在模型精细度和贴图纹理上天际还是有一定进步。
4.道具栏、状态技能栏等等这些大变化很多上古4的老玩家都感觉不适应吧,其他讨论帖子的大大们都有提到我就不多说了。
就玩了开头一小部分,感觉操作不习惯就是了- - 毕竟湮灭我也玩了近6年所以还是很怀旧的,所以就略啰嗦了点妄自给天际做了些评价……
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