A大,,真希望你的荧光种族(巧克力)能RY啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这个种族设置的真是前凸后翘, 要是摇起来那可真是爽歪了!! 回复 1# gaoqiancheng我以为我已经很饥渴了。。可没想到还有更饥渴的。。。
饥渴万岁~~~{:3_166:} 赞同,帮忙顶起 说实话,不是不想搞,是不会搞,记得坛子上好像有位RY高人,但来无影去无踪的,我跟人家也不熟所以也不好请人家帮忙,诸位若有心就帮我去探探他的口风吧 顶起来!! 回复 4# 316a
哦?愿为犬马之劳!请报上名来! 回复 6# ~小新~
貌似就是第二页的ridoxx大,今天好像来过坛子,不过现在离线了 回复 7# 316a
这位真是神龙见首不见尾之典范啊~我尽力~ 我比較想要正常乳量的
太大有點不真實 回复~小新~
貌似就是第二页的ridoxx大,今天好像来过坛子,不过现在离线了 ...
316a 发表于 2011-11-11 19:59 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
嗯~~ 剛剛 "離現" 了 (脫離現實,ZZZ去,夜班作息不正常)
螢光種族要RY化的話,必須先確認一下
1. 螢光種族是否有修改掉骨骼文件 (如果已經修改,再套用RY的骨骼,可能會產生異常現象)
2. 除了原始身材必須套入RY,服裝也要套入RY (把RY想成是骨骼,衣服、皮膚啥麼的都是一層皮...)
我去找找螢光種族的身型,下載來看看先... 回复 10# ridoxx
1.荧光族没有改动过原始骨骼
2.服装亦如此
现在能找到的荧光族体型均为旧版,包括我帖子中的,新版将于近日完成,到时我会专门打包一份精简的传给你,谢谢。 要有新版了呀.期待中。 回复 10# ridoxx
神人啊!!!!!!!!!!!一定要发威啊!!!! 这篇帖子的主题没让我激动 下面回帖的却让我心驰神往{:3_187:} 回复 10# ridoxx
我这么没头没脑的请求你还真的答应了!谢谢!我也总算为大家出了一分力…见证了一个划时代的合作……{:3_94:} 本帖最后由 redseaisme 于 2011-11-12 14:29 编辑
回复 10# ridoxx
说道骨骼文件,R大研究过body extender么?
很有趣的mod,
http://casualmods.net/index.php/fallout3-new-vegas/body-extender 有视频
N网地址http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41793 期待2位大神啊。。。。 回复ridoxx
说道骨骼文件,R大研究过body extender么?
很有趣的mod,
有视频
N网地址 ...
redseaisme 发表于 2011-11-12 14:19 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我沒那麼神 ><"
知道有骨骼文件這事情,也是改久了,自然知道的 ... 要實際改骨骼,困難多了
其實,說穿了,我會的技術不難,弄個步驟教學的話,大家就都會改了 (只是複製權重和修正罷了) 回复ridoxx
我这么没头没脑的请求你还真的答应了!谢谢!我也总算为大家出了一分力…见证了一个划 ...
~小新~ 发表于 2011-11-12 13:36 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
對於其他大型MOD (真永恆、重生、CW...等等),裡面的服裝我本來就有興趣改 ...
但是 ><" 改很耗時,所以就懶了 (要一件一件改,還要修正異常...)
老實講,我是個懶人 (而且GAME癮很大,會隨時跑去玩其他GAME) 回复ridoxx
1.荧光族没有改动过原始骨骼
2.服装亦如此
现在能找到的荧光族体型均为旧版, ...
316a 发表于 2011-11-12 07:15 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
感謝了 ~~
A大都重出江湖,
而本來我還想躲一下 ~ 這樣被拱出來,沒地方藏了
(這幾天有偷偷跑去上古五繞繞,藏了一段時間) 见证历史的一个强帖 留名! 一定要见证!!!!!!!!!! 这算不算历史转动的时刻。。。。 这个历史转动的时刻,我一定要留名,虽然我才刚刚研究辐射 回复 18# ridoxx
咨询一下,如果修改某一件衣服实现ry,需要如何做? 只需要为这件衣服的模型赋予独特的骨骼?那动画是否也只是针对这件衣服生效?
上古5里面 我发现有衣服下摆的长度不同,飘动规则似乎有差别,这意味着有物理系统还是说单件衣服确实可以拥有自己的骨骼和动画? 这个历史转动的时刻,我一定要留名,虽然我才刚刚研究辐射
1780166909 发表于 2011-11-14 13:15 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
這說法太誇張了吧 ><"
正格的,我也沒做新的創新,只是將原有的東西,再套上一些東西 ...
目前還有些問題沒釐清
還是必須實際套用和測試 回复 25# wenxiao
咨询一下,如果修改某一件衣服实现ry,需要如何做? 只需要为这件衣服的模型赋予独特的骨骼?那动画是否也只是针对这件衣服生效?
上古5里面 我发现有衣服下摆的长度不同,飘动规则似乎有差别,这意味着有物理系统还是说单件衣服确实可以拥有自己的骨骼和动画?
簡單來說 ...
1. 首先,必須先安裝RY的骨骼 (BNB-TYPE3就是骨骼文件)
2. 有了相符的骨骼文件,就可以開始套用並修改衣服的權重 (就是在RY骨骼上,套上那層衣服,讓那衣服隨著骨骼運動,產生RY效果)
3. 套用完成的衣服,就會有RY效果,當然 "FONV檔案裡,必須要有RY骨骼-BNB-TYPE3",沒這檔案的其他使用者安裝了RY服裝,當然不會有RY效果
4. 舉例上古5的話 ... 其實,不同長度的衣服,會有權重分配不好調整的問題... 長裙不適合套用短裙的裙襬擺動 ... 就是這個道理
PS1: 可以把權重想成是一種 "整體運動" ,這樣比較好理解 (如: 胸部在晃動的時候,胸前的布料和鈕扣怎麼整體運動... 這就是權重分配)
PS2: 我目前會的,也只是複製已有的 "權重",要說修改骨骼文件(例如~加上小貓步等特殊動作) ... 這又是更難的技術 哪天找到空閒,會把我所會的,修改RY技術,弄成個教學
畢竟也不是很難的技術,只是耗時罷了,試久了就會 不小心踏进来了
留名··· 回复 28# ridoxx
R大 你何时发威给力啊??
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