关于修改车流量,防止堵车的思考(新手处女帖)
本帖最后由 qq2bubu 于 2011-11-11 19:29 编辑本人是一名刚刚迷上《都市运输》的新手,第一关还没过,但是发现堵车很让人头疼啊,于是下载了(《都市运输》可修道路 车辆减少 居民快捷 补丁!(可修路私车减少居民出现频率加快)by:freehb),但是发现效果不大,继续参考(——————【战役可用无私家车MOD+战役可用私家车减少MOD】——————更新修改教程~~~by maxtri),发现关键性的一句话:
$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 7, "era1-sedan-01");
紫色的字体为车辆的数量,其实这个部分我也还没有完全闹明白,个人估计这个数值的含义为“此车辆在地图上允许同时存在的总数”,因此把数值改的越高,出现的车辆就越多,反之则越少。
经本人测试,在安装(《都市运输》可修道路 车辆减少 居民快捷 补丁!(可修路私车减少居民出现频率加快)by:freehb MOD的情况下,将下列语句中的紫色数字改为1
$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 72);
$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 1, "era1-sedan-01");
$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 1, "era1-sedan-02");
$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 1, "era1-sedan-03");
$grid.citizens.addCar(GRID_VISIT_GENERIC, GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 0x1, 1, "era1-taxi");
addcar开始的语句第一行,数字72改为1,困难模式下,1923年1月1日,刚开始车流量就相当大了,改为9999,车辆顿时可数,算是正常车流量
而且,在检验了一段时间后,发现:不变动该数字情况下,1923年5月私家车显示有2%,改动数字为9999,1924年5月私家车显示0%。(改为1的时候虽然显示私家车为0%,但是实际效果如图。。。)
因此,本人觉得直接修改该数字有利于控制私家车流量,防止堵车,求高手印证。
修改过后的game.script文件直接放在metro文件夹下面,必须重新开档才有效。
本帖最后由 qq2bubu 于 2011-11-11 19:25 编辑
站楼发图。
下面2张是将上文中数值修改为1时1923年1月1日私家车流量,各位大大一定很熟悉,第一关开始
然后将文中数值修改为99999时1923年1月私家车流量,同样是困难难度,第一关开始
望高手赐教 沉了.......... good job@@!!!!!! 如果有效还请大家回个帖哈,感谢5楼的兄弟,谢谢版主加分 继续顶起来 这个游戏我也迷了一段时间。。。打算放寒假继续玩。。 回复 8# 窗外灰
刚刚开始迷,只不过一来就迷上MOD... 回复 9# qq2bubu
额要说mod的话我觉得特大城市系列不错。。但个人那地图太大了,玩得蛋疼。。 机器不行,不敢玩那个 好东西顶起来 我全部堵上了!!!!只看見公交車! 刚开始玩就打算用MOD了!:lol 我试试········· thank you:) 其实,在交通发达后,,,私家车的出行率 基本上都可以控制在2-3%,只不过这游戏 有个不和谐的问题就 TAXI 太多了。。。 调成9999造成就是公路上车流屈指可数。。大概要调成多少才算是正常呢?
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