尼玛 玩过了FIFAM再去玩FM实在是种煎熬啊
今天玩了几盘FM 3D画面那叫一个差 感觉还不如FM11和FIFAM没法比啊 在爆棚上发帖子上讨论 居然有人说画面不错 我靠 呵呵。个人品味不同。各取所需罗。 关键是 足球场上风云变幻,影响比赛结果的因素很多,FIFAM的3D即时运算还算是比较靠谱。虽然还有很多需要完善的地方。呵呵,也只有EA这么财大气粗,才有这个财力和人力开发这么复杂的3D运算游戏。 FM的画面和FIFAM没得比啊,我现在都是参考FM的数据自己改FIFAM。 还是喜欢玩FM...多点`` 还是喜欢玩FM...多点`` 数据这个东西,本身将一种属性分成100档就比分成20档要难得多,而且争议也会大得多…………FM的数据说准确也许可以,但说精确的话的确是笑话了………… 确实FM只能说他数据库里的球员大概是那样,FIFAM里的数据比FM详细多了,当然会有很多人质疑。 FM系列的卖点从来不是画面,现在开始弄3D也就是给楼主这类玩家过过眼瘾的。 FM系列的卖点从来不是画面,现在开始弄3D也就是给楼主这类玩家过过眼瘾的。 ...
sharkmilan 发表于 2011-11-3 18:07 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
拉倒吧,那是因为si没那个实力做,万年不变的引擎、低级的运算,当年头一次出3d时,就一个破3d建模,居然弄得吃配置卡的不得了,后来花钱雇的人才解决的 ..算了吧 楼主就FIFA那游戏。。。卖的也就是画面和什么建球场之类的。AI差的一塌糊涂。。球场上的比赛和FM没法比 SI不是不想把画面做好,而是没有能力去开发3D,只能用一些算法去模拟。也就是比较两队的各项参数,然后给出个比赛结果。所以比赛前存盘,然后反复load比赛,得到比赛结果可能都差不多。
而只有3D即时运算、物理碰撞等技术,才能真正相对准确地模拟足球的运行轨迹,才是这类游戏完美模拟的终极解决办法。相信大家都明白这个道理吧!
这其实也不能怪SI。因为像FIFAM3D即时运算模式的开发,需要大把的投入,毕竟只有像EA这种怪物级别的游戏公司才有财力投入。。。
之前的FIFAM08对上一代3D引擎的整合已经趋于极致。新一代的3D引擎在09~11系列阶段都没有整合好。
而随着FIFAM的AI技术大量经验积累和提升、对3D引擎的深度整合,以后的FIFAM系列会越来越成熟。
个人觉得,FIFAM走的3D这条路才是真正的光明大道。 SI不是不想把画面做好,而是没有能力去开发3D,只能用一些算法去模拟。也就是比较两队的各项参数,然后给出 ...
neoluo 发表于 2011-11-3 18:46 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
凭借EA的财力和习惯应该把SI收购了才对。。 像fm这种游戏,不是楼主你这种人能够理解的~3D引擎......那是实况和fifa才该去操心的事情~ SI不是不想把画面做好,而是没有能力去开发3D,只能用一些算法去模拟。也就是比较两队的各项参数,然后给出 ...
neoluo 发表于 2011-11-3 18:46 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你跟他们说这个没用,他们就会说“真正的懂球的应该玩xx。。。 。。。”如何之类的话,其实他们什么都不懂,
fm的比赛引擎从来没变过,这些人都不知引擎是怎么计算比赛的,
fm比赛的那点画面,能表现出什么来?
这种人别理他们,脑子有病,玩游戏都想玩出优越感来,跟实况那些“死忠”一个表现特征, 不知哪年FM用上fifa12的引擎,那种震撼{:3_114:} 回复 14# shevasun
你还是省省吧 这代的FM比不上上一代这是事实 3D画面看的都蛋疼 怎么了?我在这里说说 又没在PG上说 要你这个多管闲事的来教育我? 小时候玩CM习惯看圆点了,至今从来不开3D画面
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