emctutu 发表于 2012-2-25 17:24

好东西需要支持

anda040052 发表于 2012-2-25 17:58

貌似很好玩的样子

少送 发表于 2012-2-25 19:13

要是单机的能连网就好了。

野皇 发表于 2012-2-25 19:13

感谢神人

少送 发表于 2012-2-25 19:31

敢仅上传那

bull0423 发表于 2012-2-25 20:50

感谢大大百忙之中还来完成 3.0 版

czylldx 发表于 2012-2-25 21:39

{:3_134:}顶下    请问下 里面不包含武家崛起兵种解锁的么~

weiming_86 发表于 2012-2-25 21:42

楼主,你的主要文件包含了什么,能说明下吗,比如一年12与24回合…………等等的!

DJZB 发表于 2012-2-25 21:49

用了3.0版的欢乐将军,断肢几率明显减少了,太刀英雄PK一向一揆枪足轻,没有一个断头的。满级PK零级。

onmyway710 发表于 2012-2-25 22:14

czylldx 发表于 2012-2-25 21:39 static/image/common/back.gif
顶下    请问下 里面不包含武家崛起兵种解锁的么~

V2.2版本之后就删除了所有的武家崛起部分了·····

onmyway710 发表于 2012-2-25 22:16

DJZB 发表于 2012-2-25 21:49 static/image/common/back.gif
用了3.0版的欢乐将军,断肢几率明显减少了,太刀英雄PK一向一揆枪足轻,没有一个断头的。满级PK零级。 ...

新版本的脚本有问题,我已经找到问题所在了,这个东西导致了尸体会不停的闪烁,而且身上没有血迹了,明天会紧急发布V3.1版本,因为这个问题不是hotfix能解决的,看来不能赶工啊,要慢慢来{:3_155:}

yc544707339 发表于 2012-2-25 22:24

很辛苦了呢。。。感谢,真心很感谢,感谢楼主的劳动

weiming_86 发表于 2012-2-25 22:40

楼主,还有个问题,弓箭手类的士兵命令攻击敌人好像都不主动攻击的,都是被动攻击的,是吗?

xiaoqq496848523 发表于 2012-2-25 22:55

别沉了啊

DJZB 发表于 2012-2-25 22:55

360度设射击好像有点问题,背对敌人的时候按鼠标攻击敌人,自己的部队纹丝不动,汗。步行将领卫队。

onmyway710 发表于 2012-2-25 22:59

DJZB 发表于 2012-2-25 22:55 static/image/common/back.gif
360度设射击好像有点问题,背对敌人的时候按鼠标攻击敌人,自己的部队纹丝不动,汗。步行将领卫队。 ...
我试着调整下,不然试试180度吧,因该好些,不过要先把尸体闪烁先搞定了

weiming_86 发表于 2012-2-25 23:13

onmyway710 发表于 2012-2-25 22:59 static/image/common/back.gif
我试着调整下,不然试试180度吧,因该好些,不过要先把尸体闪烁先搞定了 ...

这个问题要修复下,呵呵呵,楼主辛苦啦,楼主不如把穿越的几个兵种删了吧,太不和谐了

weiming_86 发表于 2012-2-25 23:52

不好意思,问题多了点,呵呵呵,那么这个MOD的兵种并不出现在战役里的???

onmyway710 发表于 2012-2-25 23:54

weiming_86 发表于 2012-2-25 23:52 static/image/common/back.gif
不好意思,问题多了点,呵呵呵,那么这个MOD的兵种并不出现在战役里的??? ...

部分不在,大多数都在的,不然光自定义有什么乐趣呀,你进游戏打两场战斗就对这个MOD熟悉了

weiming_86 发表于 2012-2-25 23:58

onmyway710 发表于 2012-2-25 23:54 static/image/common/back.gif
部分不在,大多数都在的,不然光自定义有什么乐趣呀,你进游戏打两场战斗就对这个MOD熟悉了 ...

呵呵呵,不好意思,今晚还没用你的MOD玩过战役,也就玩了两场自定义所以疑问多点,之前的几个版本也没玩,等明天你修复攻队,和尸体的BUG我再玩玩熟悉下,呵呵呵

onmyway710 发表于 2012-2-26 00:06

weiming_86 发表于 2012-2-25 23:58 static/image/common/back.gif
呵呵呵,不好意思,今晚还没用你的MOD玩过战役,也就玩了两场自定义所以疑问多点,之前的几个版本也没玩 ...

尸体闪光已经搞定了,在正在弄脚本呢,1.8MB的脚本头晕呢,话说我想起来了因为360度射击好多动作模型不支持,打算保留骑兵的360度射击,这样就保留了风筝战术,把步兵的都改成180度以下

weiming_86 发表于 2012-2-26 00:12

onmyway710 发表于 2012-2-26 00:06 static/image/common/back.gif
尸体闪光已经搞定了,在正在弄脚本呢,1.8MB的脚本头晕呢,话说我想起来了因为360度射击好多动作模型不支 ...

那骑兵不会出现那个不主动攻击的BUG吧?

weiming_86 发表于 2012-2-26 00:19

onmyway710 发表于 2012-2-26 00:06 static/image/common/back.gif
尸体闪光已经搞定了,在正在弄脚本呢,1.8MB的脚本头晕呢,话说我想起来了因为360度射击好多动作模型不支 ...

160的射击角度相对好过原版了,主要是不会产生BUG先,是吧,呵呵呵,

onmyway710 发表于 2012-2-26 00:33

本帖最后由 onmyway710 于 2012-2-26 01:00 编辑

weiming_86 发表于 2012-2-26 00:19 static/image/common/back.gif
160的射击角度相对好过原版了,主要是不会产生BUG先,是吧,呵呵呵,
调试了好久,终于步兵以前后180定位了,而实际效果却也是 360攻击,试验了射击背对敌人180度、侧对敌人90度都可以服从命令了,只是会延迟一小会才做出动作,骑兵保留360度射击,因为它是以马为移动中心的,不需要修改

onmyway710 发表于 2012-2-26 00:35

DJZB 发表于 2012-2-25 21:49 static/image/common/back.gif
用了3.0版的欢乐将军,断肢几率明显减少了,太刀英雄PK一向一揆枪足轻,没有一个断头的。满级PK零级。 ...

在脚本里找了好久,只修复了血液问题,好像断肢砍头没有改动吧,因该是攻防都高了不容易出现了,我发现一般都是在冲锋,万岁突击和追杀的时候发生的多,近战普通攻击很少发生,除非一击必杀情况吧

imoter 发表于 2012-2-26 02:05

这个要支持哇~~~~~

nnhhmm 发表于 2012-2-26 09:07

这个要顶呀···········话说这是最完美的版本了吧,还会出么?

jingzhao86 发表于 2012-2-26 12:58

支持,话说710很厉害的说,但愿别再有什么穿越兵种啊………………

weiming_86 发表于 2012-2-26 14:37

楼主,又发现个问题,自定义战役,电脑方好像会自动分散隐藏起来但并不主动合围啊,用机动部队用远程打击都不反抗的???你试试看!

onmyway710 发表于 2012-2-26 14:48

本帖最后由 onmyway710 于 2012-2-26 16:00 编辑

weiming_86 发表于 2012-2-26 14:37 static/image/common/back.gif
楼主,又发现个问题,自定义战役,电脑方好像会自动分散隐藏起来但并不主动合围啊,用机动部队用远程打击都 ...
AI部分我没有动的,也是没那技术动的,因为CA不是宣称采用孙子兵法么····什么龟缩的树林,山头之类的了。有可能是我的新兵都有长草丛躲藏技能,就无意中触发了CA的所谓孙子兵法吧····,还有就是本来游戏AI就问题重重,我这个MOD触及太多,不是触发了他的隐藏问题就是扩大了他的现存毛病,比如这么多兵种一个兵的归属定位不准确,就会导致AI控制他像无头的苍蝇一样了,不过你倒提醒了我貌似我好像忘了编辑一个表格了,就好比AI偏爱招募哪种兵种一样重要的表格了,疏忽了···这就去修复
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查看完整版本: 【原创MOD】幕府2大型兵种拓展MOD系列之【欢乐将军行の兵种MOD正式版V3.1】终极收藏版发布!!!!【2012-02-25更新】!!!