讨论一下如何最有效率的养活市民…………
本帖最后由 Horus_Ra 于 2011-11-1 08:58 编辑这里以50人口为例,讨论一下如何保持满意度平衡,并得到最多的军用物料和金钱???
个人认为蜡烛是一个非常有效率的东西,以50人口为例: 9个蜡烛工厂、1个教堂……正好可以让蜡烛x4供应(+32),粮食x0(-30),这样满意度为+2 (顺便提一下,那些蜡烛工厂都是围着仓库造的……)
按照以上所说,只需要10个人口就可以维持满意度了,其它的40人口都可以去生产其它军用物料……如果用这10个人口去造面包或苹果,我试过,是远远不能满足50人口的……总之3代里,靠吃的来维持满意度是不靠谱的……
关于赚钱,在以前几代貌似是卖东西更划算,而3代貌似卖价都很低很低,所以需要增加满意度从而提高税金才比较划算……
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更新1:
理论上是 娱乐建筑(+20)、食物x1/4供应(-20) 人口可以更少,50人口用食物x1/4供应的话只需要5个苹果园,而且娱乐建筑不用人口……但这种做法虽然很容易的平衡了满意度,但却是以牺牲其它经济代价换来的;由于娱乐建筑会减少50%的产量 (这只是直接的,还有间接没算呢,比如说弓箭铺原来用一块木头造一把弓,现在需要用两块木头,因为有一次是不产出任何东西的,需要造两次才会产出一把弓……),所以人口多的时候,娱乐建筑是非常不划算的,因为它会让你那剩余的45个劳动力的产出统统减半,等于22.5个劳动力,而上面用10个人口造蜡烛的做法,还能够剩余40个劳动力……22.5和40完全没有可比性,所以这种方案其实不太好……总之人口越多,娱乐建筑越不划算,相反的,刑具在人口越多的时候越划算,不过打仗的话还是不要用刑具了,不然士兵出来都是半血,出去打仗很容易悲剧的……
更新2:
极限平衡满意度的方法:食物x0(-30)、住房(+30),这样满意度正好为0,人口不会增长或降低,所以这样的话,不需要任何人口就可以平衡满意度……但是由于地方有限,所以住房+30还是挺难达到的,50人口的话,貌似需要总共100多床位才能到+30吧……
*** 结论:
一个比较好的方案是利用蜡烛和住房来提供平衡的满意度:税赋3级(-22)、食物x0(-30)、住房(+20)、蜡烛x4(+32);这样总共只需要10人做蜡烛就能够平衡满意度,还有很不错的3倍税赋收入(50人口的话,需要总共72个床位才能+20满意度)
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