软星招人,为了仙5外、仙6引擎研究、仙剑客栈SNS等
本帖最后由 qq7891230604 于 2011-10-28 12:06 编辑http://www.softstar.net.cn/index.html{:3_142:} 全部写上去。。 SNS/WebGame服务器端程序设计师
基本条件:
1、精通java,jdk,j2se开发,1年以上开发经验。
2、精通Linux,MySQL。
3、良好团队开发的意识,多人协同工作经验。
4、热爱游戏创作事业,学习能力强,积极进取,认真负责的工作态度。
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单机脚本策划:
工作职责:
1.参与项目相关问题的讨论,并发表自己的观点。
2.主要负责使用“脚本语言”编写剧情脚本、实现游戏相关功能(脚本语言:lua、python类)。
职位要求:
1、熟悉中国古代历史文化,了解各朝各代的名人大事。
2、了解流行的动漫作品,至少接触过5部以上的动漫作品,能够较完整的描述其中的人物和情节
(如:火影、猎人、犬夜叉、海贼王等)。
3、喜爱单机游戏,通关过5款以上的rpg类型游戏,平台不局限于pc(如:仙剑4、天之痕、ff12、塞尔达黄昏
公主等)。
4、对“脚本语言”有一定的了解(如lua、python等)。
5、能够承受一定的工作压力,具备良好的人际沟通能力和语言表达能力,处事认真仔细。
单机数值策划:
工作职责:
1、主要负责编写战斗脚本、实现游戏相关功能。
2、主要负责管理游戏相关数据,设计数据公式,调整数值平衡。
职位要求:
1、喜爱单机游戏,通关过10款以上的rpg类型游戏,平台不局限于PC(如:仙剑4、天之痕、ff12、塞尔达
黄昏公主等)。
2、对游戏中的战斗数值拥有浓厚的兴趣。
3、对脚本语言有一定的了解。
4、能够承受一定的工作压力,具备良好的人际沟通能力和语言表达能力,处事认真仔细。
5、大专以上学历,具备良好的逻辑思维能力,精通数值分析计算,对编程语言有一定的了解
(计算机、数学相关专业优先)。
社区游戏策划:
工作职责:
1、负责社区游戏相关设计工作,包括:系统架构、系统设计、规则细化、界面设计、数值设计、平衡性
调整等。
2、从事工作文档撰写、管理,项目内各环节的沟通协作,以及游戏测试等日常企划工作。
职位要求:
1、熟悉各类型网络游戏、社区游戏和社区平台,了解社区游戏发展现状。
2、对用户需求有自己的见解。
3、工作严谨,有责任感,善于沟通,协作力强,有良好的团队合作意识。
4、较强的逻辑思维能力和优秀的文档编写能力。
优先条件:
1、熟悉Flash制作,有一定美术基础。
2、有成功的网络游戏、社区游戏研发经验。
3、熟悉社区游戏市场运作。
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三维动画美术设计师
职位描述:
负责游戏项目中人物、怪物、动态场景等模型的骨骼动画制作;
具备条件:
1、对于游戏开发有极大热情,喜爱仙侠题材类游戏,喜爱动漫,熟悉游戏开发基本知识;
2、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;
3、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感,能承受高强度工作压力;
职位要求:
1、美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色;
2、接受过专业系统培训,熟练掌握3Dmax、Maya,角色蒙皮和各类型动画制作方法,并能够使用Photoshop等
2D绘图软件;
3、了解动画和骨骼蒙皮的制作规则。对人物、动物等运动规律有深入掌握和制作经验,具备提升动作效果、
独立设计编排角色动作的能力;
4、具备两年以上3D游戏开发相关工作经验者优先;
5、具备UR3、CE3、GB等引擎操作经验者优先;
三维角色模型设计师
职位描述:
负责游戏项目中角色、怪物相关的3D建模与贴图绘制工作。
具备条件:
1、对于游戏开发有极大热情,喜爱仙侠题材类游戏,喜爱动漫,熟悉游戏开发基本知识;
2、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;
3、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感,能承受高强度工作压力;
职位要求:
1、美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色;
2、接受过专业系统培训,熟练掌握3Dmax、 Photoshop、ZBrush等软件。
3D建模、布线、UV分配能力,以及2D贴图绘画能力均表现优秀;
3、了解动画和骨骼蒙皮的制作规则;
4、具备两年以上3D游戏开发相关工作经验者优先;
5、具备UR3、CE3、GB等引擎操作经验者优先; 三维场景模型设计师
职位描述:
负责游戏项目中场景、建筑相关的3D建模与贴图绘制工作。
具备条件:
1、对于游戏开发有极大热情,喜爱仙侠题材类游戏,喜爱动漫,熟悉游戏开发基本知识;
2、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;
3、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感,能承受高强度工作压力;
职位要求:
1、美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色;
2、接受过专业系统培训,熟练掌握3Dmax、Photoshop、ZBrush等软件。
3D建模、布线、UV分配能力以及2D贴图绘画能力均表现优秀;
3、了解动画和骨骼蒙皮的制作规则;
4、具备两年以上3D游戏开发相关工作经验者优先;
5、具备UR3、CE3、GB等引擎操作经验者优先; 材质贴图美术师
职位描述:
负责3D游戏项目的贴图绘制工作,包括场景、建筑、植物、人物、怪物、装备服饰、武器道具贴图等等。
具备条件:
1、对于游戏开发有极大热情,喜爱仙侠题材类游戏,喜爱动漫,熟悉游戏开发基本知识;
2、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;
3、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感,能承受高强度工作压力;
职位要求:
1、美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色,写实风格手绘能力强;
2、接受过专业系统培训,熟练应用Photoshop、GP、DP等绘画软件,能够独立完成高质量贴图绘制;
3、对3D游戏贴图制作有深入了解和制作经验,
4、了解3Dmax基本操作和制作规则;
5、具备两年以上3D游戏开发相关工作经验者优先;
6、具备UR3、CE3、GB等引擎操作经验者优先; 特效美术设计师
职位描述:
负责游戏项目中场景特效、技能魔法特效、界面特效等各类特效动画制作工作。包括特效的3D制作和贴图2D
绘制。
具备条件:
1、对于游戏开发有极大热情,喜爱仙侠题材类游戏,喜爱动漫,熟悉游戏开发基本知识;
2、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;
3、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感,能承受高强度工作压力;
职位要求:
1、美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色;
2、接受过专业系统培训,熟练掌握3Dmax,熟悉Aftereffects等后期合成软件;
3、手绘能力较好,能熟练运用PhotoShop、Flash等2D图形软件绘制特效贴图;
4、熟悉特效制作流程和粒子调节方法,对于特效设计具备较好经验积累和创新能力;
5、能够进行3D动画调节,对运动规律有较深认识,具备一定分镜设计能力;
6、头脑灵活、自学能力强,能快速掌握特效工具,日常主动积累特效设计的知识和资料;
7、具备两年以上3D游戏开发相关工作经验者优先;
8、具备UR3、CE3、GB等引擎操作经验者优先; 二维角色美术设计师
职位描述:
负责游戏项目2D美术设定工作,包括游戏人物与怪物的造型、装备、武器道具、动作设定、分镜设定等等。
同时参与宣传图绘画、三维角色类贴图绘制等工作。
具备条件:
1、对于游戏开发有极大热情,喜爱仙侠题材类游戏,喜爱动漫,熟悉游戏开发基本知识;
2、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;
3、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感,能承受高强度工作压力;
职位要求:
1、美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色,写实风格手绘能力强;
2、接受过专业系统培训,熟练应用Photoshop、Painter、Flash等2D绘画软件和相关插件;
3、人体结构、比例、姿态掌握精准,具备设计中国风格、仙侠题材游戏角色的能力和较高的宣传图绘制
能力;
4、具备两年以上游戏开发相关工作经验者优先;
二维场景美术设计师
职位描述:
负责游戏项目2D美术设定,包括游戏的建筑、迷宫、环境、场景概念设定等等。同时参与宣传图绘画、三维场
景类贴图绘制等工作。
具备条件:
1、对于游戏开发有极大热情,喜爱仙侠题材类游戏,喜爱动漫,熟悉游戏开发基本知识;
2、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;
3、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感,能承受高强度工作压力;
职位要求:
1、美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色,写实风格手绘能力强;
2、接受过专业系统培训,熟练应用Photoshop、Painter、Flash等2D绘画软件和相关插件;
3、对于中国传统建筑的风格结构有深刻理解,对于中国风格景观特点掌控较好;
同时具备优秀的场景原创设计能力和宣传插画绘画能力;
4、具备两年以上游戏开发相关工作经验者优先;
视频动画制作与后期剪辑美术设计师
职位描述:
负责游戏项目中CG动画、即时动画的分镜头设计工作。
负责动画视频的设计、编排、制作、剪辑、合成等工作。
具备条件:
1、对于游戏开发有极大热情,喜爱仙侠题材类游戏,喜爱动漫,熟悉游戏开发基本知识;
2、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;
3、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感,能承受高强度工作压力;
职位要求:
1、美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色,写实手绘能力强;
2、精通Premiere、Fusion、Flash等动画编辑制作软件,对Maya、3Dmax等3D软件具备一定掌握程度;
3、对影视动画的运动规律和镜头运用有相当的理解、想法和制作经验;对中国传统仙侠风格有深刻认识,具
备将中国古典与现代流行元素的融合创造的能力;
4、具备两年以上游戏、动画类相关工作经验者优先;
游戏周边产品美术设计师
职位描述:
负责游戏产品的周边美术设定工作,包括包装、印刷品、玩偶、礼品等等相关的设计规划、品质监督等工作。
具备条件:
1、对于游戏开发有极大热情,喜爱仙侠题材类游戏,喜爱动漫,熟悉游戏开发基本知识;
2、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;
3、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感,能承受高强度工作压力;
职位要求:
1、美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色,手绘能力强;
2、接受过专业系统培训,熟练应用Photoshop、Painter、Flash等2D绘画软件和相关插件。对Maya、3Dmax等
3D软件也具备一定掌握程度;
3、对工业设计、广告设计、装潢装帧、平面立体构成等相关学科有深入掌握和实践经验;
4、具备两年以上相关工作经验者优先;
SNS游戏美术设计师
职位描述:
负责SNS游戏项目中角色、场景、道具、UI、特效等二维美术设计。
负责Flash动画制作、编辑合成等工作。
具备条件:
1、对于游戏开发有极大热情,喜爱仙侠题材类游戏,喜爱动漫,熟悉游戏开发基本知识。
2、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;
3、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感,能承受高强度工作压力;
职位要求:
1、美术院校相关设计专业毕业,美术基本功扎实,造型能力出色,写实手绘能力强;
2、擅长Q版和写实风格绘画,对中国传统仙侠风格有深刻认识,具备将中国古典与现代流行元素的融合
创造的能力;
3、精通photoshop ,Flash 等2D平面矢量软件。熟悉网页美术素材切图要求。
4、对Flash动画制作有充分理解和创意想法,有较多制作完整Flash动画作品的经验;
5、了解SNS、网页类游戏基本知识。
6、有SNS、网页类游戏美术设计工作经验者优先。 来喝茶的。{:3_149:} 果然还是C和C++么。。。{:3_141:} {:3_180:}又是为了这个为了那个的,矫情不?当初说卖了三国战魂是为了X5,X5出来后又说没资金什么的,姚大仙你的话还能信嘛{:3_124:} 不懂,只是来蹭茶的{:3_149:} 其实我可以的,但是我没用过Unreal {:3_141:}还在学C。。。 回复 4# 风雪色
{:3_152:} 这个招聘都在那什么软星官网上写着了 难道还有假啊。。多招聘几个人才什么的做好游戏你不希望啊 难道你希望那做仙5的那几人做游戏啊 回复 6# wkfdsb
{:3_135:} 你觉得祸害大从 现在做仙5的这几个人不够么 为什么还要招聘新的?不是浪费钱么 {:3_134:}{:3_152:}{:3_153:}{:3_154:}{:3_155:}{:3_156:}{:3_157:}{:3_158:} 路过~{:3_152:} {:3_149:}突然想起宅龙的招聘广告了。。。这~~~ 还在学C。。。
zhuanshurby 发表于 2011-10-27 22:53 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
C是基础嘛,我一向这么认为 {:3_153:}喝茶 我喜欢仙剑客栈 回复 15# 四叶草su
{:3_149:}学校的安排。。。无条件服从 只是会C,但不精。。。不是计算机专业。。。纯支持。。。 回复 19# zhuanshurby
我真的觉得C是基础,一通百通……其实好多程序语言都大同小异啊……这个观点应该没有过时吧? 回复 21# 四叶草su
{:3_136:}就是因为这样我才无条件服从 回复 22# zhuanshurby
哈哈 虽然是计算机专业的……不过c++就是噩梦啊啊啊啊~~~而且学了一年……觉得根本还没学通……现在还有可恶的数字逻辑课……计算机硬件不是谁都能搞的呜呜呜……π_π 回复 23# 四叶草su
{:3_161:} 回复 24# mont00137
{:3_142:}我是软件。。。(捂脸) 回复 26# zhuanshurby
我的专业也算软件……不过杯具的是学院主张软硬两手抓……悲催抹泪……听说专业课会更恐怖……心有戚戚兮啊啊啊啊~~~ {:3_153:}
路过,帮顶吧
不懂这些啊 回复 27# mont00137
{:3_149:}学硬件的那叫计算机。。。我们只需了解 回复 29# zhuanshurby
哦哦~~虽然我们学校也分了计算机学院和软件学院~~不过我还是分不清这两者的具体区别{:3_134:}
不过我一直觉得我们专业比较奇葩。。。。
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