pojian 发表于 2011-10-27 02:41

瀛洲水泪魔法系加点心得

本帖最后由 pojian 于 2011-10-29 01:39 编辑

首先,每次转制有一次洗点机会一定要珍惜一共两次,转职前存档是必备的特别是最后一次永久存档不覆盖吧,
首先加点主要是配合兵种属性和特性技能,毕竟英雄一回合只能使用一次技能魔法很有限,而兵种有7队就是7次+,
一般战斗前3-5回合是关健,后面回合主要是回复或则减少损失,
所以如果有泪系被动战斗天赋尽量加满,比如血系的+5%伤害于大型体,比如泪系遇到无法反击被动减少11%伤害,比如加4%生命的,
放心点数是够的,天将援兵只点一点,只为祭祀就可以,后期就靠她加血,祭祀上百个后,英雄的单体回复跟她不是一个级别的,祭祀一开场被杀3分一,你这一场想无损很难了,所以援兵只给祭祀,天将援兵1点和3点只差别于可用兵种,数量加成不变(按整个军队7队合计开场数值加成计算)
关健的战斗被动技能点完后先点魔法系的,有多余才给其它战斗被动点.
首先冰系+3魔力共3点和洪荒魔力(全系加成的,不是那个洪荒+3魔力那个)+2点共3点,这六点不能少,前期点数不够可以先不出,但是20级后必须补满这6点,出这6点不是为了英雄魔法输出是为了兵种攻击力,瀛洲7个兵种有5个受益于这6点,蛤蟆升级版跳跃技能加成,祭祀治疗加成,祭祀攻击加成(风系,冰系3点不加成但全魔力+2有受益),川灵伤害输出,冰女伤害输出,冰陷阱技能,麒麟冰冻技能.没有哪个种族像瀛洲一样有5个受益于魔力,所以瀛洲魔法型比力量型强多了,就算后期30级30个麒麟级别也是魔法型英雄收益多(钝兵300+麒麟不算此讨论范围,没特意比较过不知道),

一般战斗前5回合是关健,所以你有5-7个主动技能+泪系技能2个够你用的,其它你点了也用不到!
天将援兵1点,召唤水元素(有了她你的冰系冰冻箭可以退休洗掉),冰冻陷阱1点,全体土系回复2点,土元素召唤1点,石化一点,时间停止1点,冥想1点(有了冥想你的魔力回复加成都无用了,不用投入其它加回魔的点数),
8点主动技能够你用的了再加风和日丽和潮汐,
可选主动技能护体石肤或则冰甲2选一,护体石肤较好Boss 站可以一用,正常野外遇敌用不上可选主动技能,寒颤50%概率转冰冻结合冰甲和破冰+幸运1点可以一用
可选主动技能瞬间移动,除了攻城感觉用不上,瀛洲控场技能太多,敌单位很难近身,瀛洲无飞行单位,攻城的话扔一个进去攻城也很危险,还是老实打城门,扔土元素进去卡远程吧,风和日丽另一个远程或则石化,
可选主动技能光系的全体友方驱散不利魔法和免疫不利魔法3回合可选1点,
可选主动技能光系治疗,后期你靠的是祭祀治疗波,可点1点,2点还是免了,损失太大重打,控场没控制好或则不是一个级别的
想无损最后一个怪用时间控制,慢慢回复随便打打就成
不选技能,失明,召唤光元素,你有两个召唤够了再加凤凰应该够了,后期召唤不是很給力了,有了风和日丽失明没什么大用了.
其它剩余点数点点泪系的战士技能如反击1-2都很好的被动技能,加成生命值等,完美攻击和英勇攻击还是免了,你没空用,全体祝福也是没空用
你是魔法师,战士技能还是选择一些被动的,一回合只能用一次主动技能啊太少了,应该学习国王的恩赐,前1-3回合使用2次魔法技能都好啊

回楼下,战术1和寻路是无论什么职业都是必加的,忘了说明

犯不上伤心 发表于 2011-10-27 04:08

sf支持个.写的很好呢

kaomse 发表于 2011-10-27 04:40

写的好{:3_160:}

lengyue35 发表于 2011-10-27 06:46

sf支持个.写的很好呢

hitpool 发表于 2011-10-27 08:05

本帖最后由 hitpool 于 2011-10-27 08:06 编辑

我喜欢看帖看头看尾,来判断该帖性质。
我觉得不应该学KB,应该开创新河。每回合能用3次魔法,而且前5次不耗蓝!

iceriver4444 发表于 2011-10-27 09:06

洪荒魔力(全系加成的,不是那个洪荒+3魔力那个
到底是哪个。。叫什么

lcxj791030 发表于 2011-10-27 09:20

本帖最后由 lcxj791030 于 2011-10-27 09:23 编辑

洪荒魔力(全系加成的,不是那个洪荒+3魔力那个
到底是哪个。。叫什么
iceriver4444 发表于 2011-10-27 09:06 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    叫什么记不住了,很好找的撒,和加强洪荒魔力一样是从上到下3排,单系的魔法加强说明后面都有括号,这个是全系加成的。

iceriver4444 发表于 2011-10-27 09:27

:L回去再仔细找一下

pikaqfish 发表于 2011-10-27 09:29

学习了不少。不过我比较喜欢学习召唤光元素,群杀很不错。基本上我不让召唤物主动出手的,这样始终保持减伤50%状态。

youyouno1 发表于 2011-10-27 09:46

LZ说的战役吧?个人认为哪怕冰系多点3点魔力,光元素还是更加bug的存在,放好位置(跟对方射手一起,最好和己方祭司一列),英雄和祭司加好恢复,河灵加链接。配合反戈一击2,基本就是无损了。其他兵要是不小心损失了就站到同一列,一回合有700×2的血量恢复。

天降貌似和复活有冲突,除了据点我都不是很喜欢。瞬移配合亡灵地狱不错,配合瀛洲的话……难道瞬移剑圣?

石化有土元素帮忙放,冰冻陷阱有冰女,这些都没点。

战术1,2LZ没加?寻路没加?压制攻击没加?我觉得这几点也挺重要的。

pikaqfish 发表于 2011-10-27 09:50

本帖最后由 pikaqfish 于 2011-10-27 09:54 编辑

回复 10# youyouno1


    天降和复活没冲突,只要你在用天降之前确保这队兵是没有损失的,所以一般我第一回合都会用天降。有了召唤元素之后可以视情况用天降或者召唤

szmike1 发表于 2011-10-27 10:03

每次转职有一次洗点机会,奶奶得,我才知道。
还自称老玩家,惭愧惭愧。。。

kodak54 发表于 2011-10-27 10:44

lz写的很中肯,值得参考!

vip418 发表于 2011-10-27 11:06

个人认为加光元素比水元素好使的多。水系除了加魔力的我全没加,冰冻箭前期可以用王朝武器时间陷阱来代替,冰箭的冰冻仅仅是无法移动而已,攻击反击都能用,远不如时间陷阱来的好使。工程的时候召唤土元素+惩戒光环3级相当好用,话说瀛洲攻城确实太费劲了。至于冰冻和破冰,意义实在不大。

chaxis 发表于 2011-11-27 12:55

先绑定一下,慢慢研究

279468629 发表于 2012-7-28 22:35

{:3_195:}{:3_195:}

shadowqx 发表于 2012-7-29 08:59

寒颤50%概率转冰冻这个是“亚莎之泪”的建筑效果,一般情况下不能把它考虑上去,很多地图还不一定有这东西。

279468629 发表于 2012-7-29 11:01

{:3_195:}{:3_195:}

雪耻景阳冈 发表于 2016-6-29 21:28

水系的水防、土系的土防和群回都是要加的,冰冻大地要出,召唤元素水、土选一个,群体加速、群体减速也是要出的,然后被动加魔力的要出。物理的移动要出,反击也要出,其他的看自己了,战役完全没必要出冰甲和石皮,更不要说加减速了

关键是召唤土元素,还有惩戒,打ai利器,之后补点箭术,魔力战术续航啥的就行了,冰冷大地一般没必要,寒冰箭也是接触早的图有用,否则等15级召唤水元素的寒冰箭就行了。
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