2012集结号!!自制AI,更新至X-AI Ver1.2 For FIFAM 2012 Ver1.01(2011-10-27)
本帖最后由 sdzwq 于 2011-10-27 22:55 编辑X-AI Ver1.2最终版本,FIFAM 2012 补丁升级前不再更新,新AI特性:
1、在Ver 1.1基础上,减少了短传的比重,控球在脚相应增加;
2、减少一脚传球机率,球员会控球寻找传球机会;
3、加重了防守的比重,变得更积极;
4、假动作、马赛回旋等动作出现频率及成功率得以提高。
各个版本的AI都要试试,支持一下~~ 可以稍微给点介绍吗我是菜鸟其实还不懂AI到底哪里差 给个说明啊,最好,新下来看看 这个我看看,AI我喜欢,哈哈 这个AI好!基本没有什么毛病,很真实。
贴一下战绩,哈哈。
自己顶一下,洗澡睡觉去.....累!! 测试下~~ 下来试试先,最近几个都算太满意,谢谢分享 回复 1# sdzwq
EA的AI太差,球员都没吃饭似的,试试这个,谢谢 谢谢楼主,收下啦~ 我要好好享受游戏了,顾着改AI,忘了玩游戏了,静待下一个升级补丁。 回复 12# sdzwq
楼主,视角能否改回FIFAM12的原始版?现在的大视角太大了,好多细节看不清楚,谢谢!! 不知有没经过测试,球员拿球会拼命过人,直到被抢下,改下这个参数应该可以BPAVOID_RADIUS = 20.0。 kankan hao yong bu 都试下吧~希望能测试出一款好得AI来~ 回复 14# harleyz
TCMAI里的:
// These are used to determine which direction to dribble in
OPTION_VALUE_DRIBBLE_DIRECTION = 10000 盘带方向
OPTION_VALUE_DRIBBLE_SAFE = 165安全区盘带的机率
OPTION_VALUE_DRIBBLE_FORWARD = 15盘带向前过人机率
球员拿球后基本就是过人不是那个,是OPTION_VALUE_DRIBBLE_FORWARD = 15,这一项,你试改下吧,原来就是15数值了,你改改大于15以上的数值,球员基本单刀直跑过人,射门也出现过,10-13内是最合理的数值,有传有过。你说的那个数据,20是正常值,改大了会球员不去拿球的现象。 回复 1# sdzwq
谢谢LZ试下这个和其他AI的不同 测试一下这个ai怎么样 有变化吗 谢谢您的分享,我下来试试
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