看据点战役人气不高啊,我来推荐下,其实这是一个很厉害的种族
本帖最后由 aritajacky 于 2011-10-25 16:13 编辑通了墓园就通了据点,真心简单。
1.碎敌武士,攻高血厚,第三关之后还能攻击两次,第一关前期主力,不过后来的关卡一般只用来打扫战场
2.地精,陷阱非常强,立刻阻挡地面部队的同时还有不错的伤害,升级之后的偷袭技能可以补足射程,英雄箭术升到三打人超疼,数量是关键。
3.鹰身女妖,未升级版很垃圾,最多补刀用,升级之后很强力,数量一多输出恐怖,战术学到2,上来就能打到正对面,顺势斩受益最多的单位。
4.蹋梦者,未升级版一般,升级后会上群体BUFF 或敌群体DOT,配合英雄血怒敌人永远后出手,而且土系伤害本作除了地元素无兵可可抗,打人全是满伤害。
5.半人马,HIT AND RUN完美远程,警戒技能之可怕难以叙述,经常敌人的快速兵走过来被一箭射死,非常嘲讽脸。
6.黑豹武士,升级前一般般,升级后非常可怕,主动爆高,群伤AOE技能,伤害还是满伤害,给个突进或者15级的冲锋技能上手就下底,若对面是大体型连这些都不用套,直接上援兵冲锋,大战时就是一下搞对方至少两队兵,能打能抗能卡位置,技能野蛮冲锋有BUG,明明说是最小距离3,其实完全无视,贴着对手也能放,再加上对手不会反击,导致其输出之高匪夷所思,先阶段我心目中的据点MVP。
7.独眼,痛感迟钝实在是太强了,冲上去连石皮都省了,就算只有一个也能基本保证坚持到第二回合,近战攻击高,走位好的话猛击技能可以打两个还不被反击,升级之后我还是当近战用,毕竟是力量英雄带,冠军之名实至名归。
综合看,2个是远程,3个有不被反击的技能,1个有群体DOT,也就是说,开打之后你排满7个兵,有六个可以免费打,再加上据点兵种配合据点英雄主动非常高,第一回合之后电脑就挂了或残了。如果有第二回合就血怒,又是全部你先动....
攻城时就靠独眼,独眼砸门嗷嗷快,进去就是砍瓜切菜,蛮族力量型第一个技能就是兵种受伤加主动和2移动力,配合突进,女妖在攻城时隔着城墙秒人。
英雄配点没什么好说的,一切以猛快傻为主,别忘了援兵与土系回春。15级之后一洗点,什么嘲讽,冲锋,顺势劈一出,那就是神挡杀神佛挡杀佛。
据点就是适合像我这种进攻论者,进攻优势远大与防守优势,一个劲的往前杀。
以上心得为对电脑,DUEL不论。 对我来说厉害什么的不重要,关键是不够华丽 lz第四关你咋通的啊。。我够300水晶矿塌了一次,然后快400时候交易超过400了,什么都没发生,到500也什么都没发生。。。。 lz第四关你咋通的啊。。我够300水晶矿塌了一次,然后快400时候交易超过400了,什么都没发生,到500也什么都 ...
sunxine89 发表于 2011-10-25 16:11 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
...我是塌了两个矿之后才到500,就出动画了,主城蹋了,若没发生就再等等,是不是水晶攒的太快了,本作BUG确实很多。 回复 4# aritajacky
确实bug多啊。。。我载入了一个几星期前的存档。。这次交易到399,果然过了一天。。。就又塌了一个矿。。 看起来蛮不错,据点因为英雄转职过早,第二关卡住了,先打完圣堂战役回头再重打据点战役。 确实非常好用。我已经打到第四关了,全升级兵种配合力量英雄的3级技能(先反击,顺劈斩等),一般第一回合经常能干掉地方三个兵种。
这代种族设计非常有特点。据点就是狂暴力量输出,配合力量英雄极爽。 通了墓园就通了据点,真心简单。
1.碎敌武士,攻高血厚,第三关之后还能攻击两次,第一关前期主力,不过后 ...
aritajacky 发表于 2011-10-25 16:08 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
楼主分析非常到位,和我的体会基本一样。
据点升级确实提升很大。狂暴伤害输出。天降神兵很有用,换种方法无损。 又见有爱的技术帖 据点之前确实有点被大家冷落 据点大爱+1 我准备今晚打完也来写一个的,呵呵。
基本上是最爱了,因为我一直不喜欢亡灵这样阴森森的感觉,虽然亡灵很强。
人族走位太重要,累。瀛洲目前法系主英雄找不到感觉。据点暴力快打流真是极爽。而且战役的设计剧情也很有意思。 虽然好,但是没治疗。 据点打现在主流的龟缩流圣堂亡灵。。。谁打谁伤心 有2点不同意见:
1.踏梦者,我永远都是不升级的。我认为这兵种就是辅助,同等资源下的输出远远不如3个核心兵种。升级了,辅助能力反而变渣了。估计魔法英雄带了有点输出。
2.既然你独眼要当近战用,还是力量英雄带,就别升级,升级了是魔法攻击,直接废物了。放到战役来说,这兵种我就重来没用过。最后一关抢着花水晶,体积又大老卡位。
总的来说就是兽人的兵种要升级,而升级要很多水晶,所以就放弃独眼为好。 关键是据点没了5代的血怒系统,英雄没了战壕魔法,不喜欢啊{:3_95:} 我是感觉这代的兽人不如5代的血怒系统给力。
然后这代要论第一回合的爆发力,我觉得是瀛洲无疑。兽人居然有3远程1个短腿和1个攻击返回,打得很不给力。瀛洲那是第一回就5部队冲到底了,主动也高的夸张。 回复 14# Pylons
按住Alt远程变近战. 回复Pylons
按住Alt远程变近战.
lzc250785859 发表于 2011-10-25 18:09 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你没懂我的意思。你看看独眼升级之后的伤害手段。 只说一句,没魔抗的7级兵你伤不起。。连天使和恶魔都抗魔了,麒麟作为最快兵种很少受控制,就剩下悲剧的独眼默默流泪。pvp第一轮永远是傀儡独眼,那大锤子一抡,啥也不想说了。
就说pve,只有据点和地狱是无奶种族,相对难打是肯定的。在兵力被压制的情况下地狱还能扔点召唤物当炮灰使,或者地狱也不是不能走法系。不过据点嘛,至今没听说过有法系打法。。 本帖最后由 aritajacky 于 2011-10-25 19:07 编辑
关键是据点没了5代的血怒系统,英雄没了战壕魔法,不喜欢啊
fee0423 发表于 2011-10-25 18:00 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
5代复活手段少,但血怒免伤太恐怖,确实是5代据点更给力。
关于楼上有位说踏梦者的坛友,感谢分享,我觉得单体和群体来看我还是选择全体,综合来看敌方分队越多,升级版踏梦越强力吧。 搞不懂dreamwalker既然是辅助,为什么升级了能群体辅助反而不如单一辅助。难道单一辅助时的提升点数更大?
只要资源够,所有兵种必升。包括以前觉得不好的人族弓箭手也是,只要控制好,一箭双杀的感觉真好。人族弓箭手这个设计也是为了强调人族的控制。包括每次攻敌的走位是不是能走到哨卫的边上一样。所以人族打起来有点累,耗眼。 本帖最后由 376845146 于 2011-10-25 22:06 编辑
只说一句,没魔抗的7级兵你伤不起。。连天使和恶魔都抗魔了,麒麟作为最快兵种很少受控制,就剩下悲剧的独 ...
vip418 发表于 2011-10-25 18:21 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
MF据点比地狱给力…
地精女妖兽步兵半人马都是好手…
地狱出了魅魔其他实在拿不出手…
前期召唤门是个笑话…
独眼没有当年的比蒙给力…
据点抗打能力远远不如H5…
DUEL据点和地狱就是两杯具兄弟………
地狱控内牛求挽尊!!! 楼主战役兽人 走的泪还是血?
看血的两个技能实在是很坑爹啊 。。。而走泪的话 似乎所有战役里面也就是恶魔走血好一点
战役 男主的个人特性是什么? 难道是那个英雄打击附加在兵上的技能强一点?回合数也太少了 我是走的血,虽然后悔了,但红通通的也挺符合据点的。
男主特性是被动加2力量攻击,非常一般,话说瀛洲女主特性真坑啊,英勇打击效果提高...我打通了也没用过几次.. 独眼升级了是不是还没升级的伤害高??? LS正解,独眼升级之后变魔法系。。。根本不如不升级。。
倒是那些减远程惩罚的弓,据点刷到以后地精就厉害了 独眼升级以后按ALT一样可以近战攻击,近战攻击是物理伤害
另外那个踏梦者有霸哥啊,就算1W个踏梦者,他那个技能也只有20点伤害,弄的我顿时就没兴趣了。。 楼主分析非常到位,和我的体会基本一样。
据点升级确实提升很大。狂暴伤害输出。天降神兵很有用,换种方法无损 独眼升级以后按ALT近战攻击伤害跟不升级的独眼是一样的吗??我看刚我的不升级独眼攻击90,升级以后再看是“—” LS正解,独眼升级之后变魔法系。。。根本不如不升级。。
倒是那些减远程惩罚的弓,据点刷到以后地精就厉害 ...
megaptera 发表于 2011-10-26 11:15 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
不懂不要乱说啊。。。。。误人子弟
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