另类真实风格的GS-激烈的对抗(2012更新)
本帖最后由 DickyJordan 于 2012-1-8 15:45 编辑看过、试用过许多网友的GS,感觉数据统计上确实达到了一定的拟真,但是在实际游戏过程中还是出现AI控制的球员无防守发呆、防守积极性低、球星合理单打太少、命中率过高或过低等等一些问题,我认为一切的根源不在于GS里面的命中率、球员属性,而是球员趋向性。2K12 GS里面的趋向性只要稍加修改,AI的行为就会明显改变,所以我反复修改了几天,结合了之前一些网友的经验和教训,做出这款GS,希望大家喜欢,欢迎大家提出建议。(当然谢绝谩骂)
这款GS主要是修改趋向性,微量修改属性和命中率来降低由修改趋向性带来的副作用,争取能够在2K12中还原真实的NBA对抗。
1.AI球员不再无防守时发呆了,会果断地突破或者投篮
2.所有球员会积极争抢篮板
3.玩家或者AI不合理的传球会被果断地断掉~
4.AI的防守不再是铁墙式防守,玩家比以前容易用CSOV过掉AI电脑,但是AI马上会跟上玩家的脚步进行封盖,所以大家不必担心会出现太多有效突破的情况,这反而让比赛更激烈了!
5.当家球员的作用得到合理地体现
6.还有一些细节和缺点待大家提出。。。
10月24小更新,继续虚弱AI的铁墙式防守。。命中率小修改
11月7日大更新
根绝网友反馈的情况,调整传球成功率,降低抢断次数,提高助攻效率,每场比赛整队助攻次数在17到22左右
玩家的队友不再发呆,加强了玩家队友的抢位、跑位积极性
降低AI的贴身防守,让玩家有更多空间急停跳投
更激烈的篮下争抢!
AI更多分球!
20121月8日更新:
加强球员的跑动,减少球员持球发呆的情况
调整防守强度,增加双方的助攻成功率
调整犯规几率
增加star球员的出手次数
请下载20120108附件
令配合这位兄弟转帖的exe文件,效果更佳 链接:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2683372&page=8#pid47227092
还有一个如果大家觉得队友跑位很傻。。例如总是出现刚要传给电脑,电脑就跑走了这类情况,可以尝试在coach setting里面把offense playcall设为auto试试
安装前请备份自己的GS,然后在设置里面改成12分钟一节,难度为Pro(名人堂电脑作弊因素太多。。我们的目标是真实的NBA,不是自虐。。)
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