pikaqfish 发表于 2011-10-20 10:05

地狱之一场战斗攒够转职声望,是不是也要把标题弄很长才好呀。长长长长长长长长长长长长长长

本帖最后由 pikaqfish 于 2011-10-20 11:36 编辑

地狱第一关打到最后了,发现一个逆天技能,那就是妖艳魅姬的魅惑。5代也有这个技能,但一场战斗只能使用1次,6代的魅姬则可以反复使用,cd3回合,一跃变成逆天技能。先说明一下,一场战斗虽然可以攒够声望,但是也是需要花时间的,所以不建议为了攒声望把时间都花在一场战斗上,但是一场战斗多攒几点声望积少成多还是不错的。
   魅惑的好处不言而喻,类似于魔法英雄最高等级的石化或者失明,但是受魅姬数量限制,可以魅惑1回合或者2回合,自身魅姬数量少的话甚至不能魅惑,所以攒魅姬数量是关键。
   方法:魅姬分3组,数量上看跟对方的兵力对比来自己控制,有的组要负责输出,有的组要负责魅惑,分工不同,当然打到后来对方兵种数量减少基本上3组都是可以负责魅惑的,这种情况下,机会就来了。只留对方一组兵力,不杀之,轮流魅惑。英雄则使用相应声望的技能,当然要不耗魔法的。比如想走泪系路线,可以使用机动回避,我的英雄可以持续2回合,这时候技能的持续时间反而是越短越好,这样可以更快的攒声望。想走血系路线的话,可以使用相应的血系技能。如此反复,最后志得意满了便可以将电脑杀之。在此还要感谢一下那个技能分析帖,受游戏中技能说明的误导,要不是看wyzads的技能分析帖,我还不知道机动回避是个可以全体使用的好技能呢。
    魅惑在实用中功能多多,不耗魔法,无限使用,大大弥补了力量系英雄无法使用目盲和石化等技能的不足,由此衍生出的其他战术和无损战术大家可以多多研究,我再开一个帖子。

   刚才发现:攻击被魅惑的部队魅惑状态不会消除,这个不错

pikaqfish 发表于 2011-10-20 10:29

没人看吗?那我也把标题弄长一点

alldda 发表于 2011-10-20 10:31

魅惑战术价值很高

Raoby 发表于 2011-10-20 10:36

44查看都没人出来顶一下。。。
感谢LZ分享。魅姬是地狱不可多得的主力控制啊,输出也比殖魔更好。
不过其实我总觉得没有配合声望技能的好打法刷声望也没什么意义。

pikaqfish 发表于 2011-10-20 10:37

本帖最后由 pikaqfish 于 2011-10-20 10:41 编辑

回复 4# Raoby


    恩,我是没有学到职业的顶级技能,想着学学看效果。顶级技能其实也就相当于亡灵的巫术了吧,把gating出来的兵战后加到自己的兵上,这样相当于一种复活了,也是力量英雄魔法不够用的一种弥补。另外提高响应的声望也能增加相应技能的效果吧,所以不求极致,可以一场战斗多加那么几个声望。

alldda 发表于 2011-10-20 10:47

有没有人对衍魔分析一下,我感觉它那个吸魔不给力啊,没啥大的价值了。。。

pikaqfish 发表于 2011-10-20 10:56

回复 6# alldda


    还好吧,我的力量英雄初期可都是靠他来吸魔的呀,不过打野兵就不能吸魔了,相应的打野兵也容易些,需要用魔法的机会少。

Raoby 发表于 2011-10-20 10:56

回复 6# alldda


    看你怎么用吧,其实每个兵种都是有发挥余地的。如楼主所说,打英雄的时候像原来小恶魔一样可以吸魔,这是一个用处。
    还有其实和亡灵骷髅兵一样,攻击力低下是因为距离折损,英雄如果带着半人马弓,或者攻城的时候你把它放到塔楼上,你就看得出这货真正的输出能力了。
    使亡灵的都喷骷髅兵威力弱,其实没有距离折损输出跟巫妖差不了多少。

lint112 发表于 2011-10-20 11:16

回复alldda


    看你怎么用吧,其实每个兵种都是有发挥余地的。如楼主所说,打英雄的时候像原来小恶魔 ...
Raoby 发表于 2011-10-20 10:56 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    LS说的对,骷髅射手攻击力不咋地主要就是因为距离惩罚

freewjk 发表于 2011-10-20 11:29

原理可行,但是回合持续时间过长会导致跳出游戏,几率100%。

pikaqfish 发表于 2011-10-20 11:37

回复 10# freewjk


    你说的回合过长是多少回合呀?貌似我没遇到过哦。就是有时候貌似是服务器问题或者游戏时间过长,出现贴图错误,这个时候就意味着可能要跳出了。
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