云上初感 发表于 2011-10-20 01:54

我眼中的FIFAM系列各款的AI打分

总的说一下我的感受,12的AI给了我很大的惊喜,不知道是不是11太差劲的缘故,12给我的综合印象比08还要好。有人说防守难度大,难度大才要靠战术调整才有乐趣,再说难度再大也没有08难度大。要注意球员的精神状态,还有注意球队的战术磨合,刚开档肯定是配合比较差的,磨合半个赛季再说。

以下各项中3是平均水平,均是3D比赛
1. 战术执行度
08:    5    不用说了 5X5的战术执行度是最完全的,但是牺牲的是球员特质
10: 3    每个球员可以单独设置直塞还是倒脚什么的
11: 1    执行度最差,设置了什么战术还有跑位在实际比赛中完全无法体现
12:4    比11好多了,我觉得是平均水准以上。虽然无法单独球员设置,但是场上执行度比10还好。

2.球员特质化: 同一球员在不同位置的不同动作习惯选择。或者说是电脑自动做出的战术和跑位选择

08:   2   球员完全按照玩家的5X5设置跑位,遇到特殊情况时很少变通,所以制作组到了09才毅然决定放弃5X5系统
10:5    完全特质化,同一球员在不同位置习惯完全不同
11: 1    奇差,玩过的就知道   不同球员几乎没什么区别
12:   3.5-4   刚玩说不准,不过应该是平均水准以上

3.   动作多样性
08:5   球员动作华丽,突破坚决,不过我觉得和小球场有关
10:    3   中规中矩
11:1   头球进球过多,无限倒脚,边锋不突破,华丽动作绝迹,进球方式就那么三四种,对手永远不会打快攻,导致我方尽管大胆压上
12:4   经常禁区内转身,直塞球和2过1也很多,对手打反击的凌厉程度仅次于08

AI三项总分:
08:   12分
10:   11分
11:3分
12:12分

Awareness 发表于 2011-10-20 02:26

幸亏没玩11

ldyq 发表于 2011-10-20 03:56

我只想说。。谁说不能单独设置球员。。。

秀豆棒米花 发表于 2011-10-20 04:00

我11里也没事来个单车或者马赛回旋,不过突破后很少单刀进球就是了

云上初感 发表于 2011-10-20 06:17

我只想说。。谁说不能单独设置球员。。。
ldyq 发表于 2011-10-20 03:56 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

我还真没发现哪里有单独设置球员的,你说的那个该不会是对某一位置的设置吧。不管换了什么队员,只要在那个位置,都是那种设置

我的意思是,比如前腰传直塞球,后卫小心出球,这个08-10可以,11以后就不行了。11以后全是统一的,要么全部出直塞球,要么全部小心出球

polariszf 发表于 2011-10-20 08:17

怎么木有09?话说我感觉09的AI完全超越了10和11啊~

wlr0 发表于 2011-10-20 09:00

听说09是过度版本

zhangwangvip 发表于 2011-10-20 09:20

LZ你11真的白玩了, 球员跑动TAB旁边的那张表里就是每个球员单独攻防设置
抛开个别无语BUG, 11战术执行度也还不错, 要不然我怎么用LV500的球队去赢800的呢,靠的就是战术了
你说的无限头球 对传 是因为你没打补丁

云上初感 发表于 2011-10-20 12:03

LZ你11真的白玩了, 球员跑动TAB旁边的那张表里就是每个球员单独攻防设置
抛开个别无语BUG, 11战术执行度也 ...
zhangwangvip 发表于 2011-10-20 09:20 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


你没看我的回帖,你说的这个实际上是位置的单独设置,比如托雷斯打前锋,你设置了,下一场前锋换成卡罗尔,设置还是没变

而且无法达到08和10那种设置前腰传直塞球,后卫倒脚这样的单独设置效果,整个传球类型设置全队是统一的,12里也是这样

U2以后确实头球少了一些,但是U3以后倒脚问题,边锋不突破问题,对手不快攻问题,同样存在。而且破门方式一样单一。

148274488 发表于 2011-10-20 13:17

目前还不认为12的AI能超过08   虽说2者不是统一引擎下的   08的进攻跟防守相对平衡战术执行高
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