House vs House 最高难度攻略
本帖最后由 funnyfish 于 2011-10-17 23:57 编辑玩了一段时间,感觉这个游戏的策略性还是很不错的,很新颖也很有可玩性。当然和所有策略游戏一样,AI是个大问题。目前已经可以很轻松地同时对抗两家EXPERT电脑(一个team),如果选马泰尔玩那张四人图的话,我甚至可以1v3,虽然会由于荣耀点被联合的三家电脑达到100而输掉,但如果荣耀上限再高一点比如1000我应该是来得及推掉所有电脑的。
此文供有一定游戏经验的朋友们共同探讨,一些基本概念诸如什么单位什么技能有什么用之类就不再复述了,请自行查阅游戏百科或玩教学关。
我目前玩过的家族有兰尼斯特、马泰尔、拜拉席恩、艾林、提利尔,感觉兰尼斯特是最给力的,在初期金钱就是一切,所以兰尼斯特加钱的特长太imba了,UU也很给力,相当于上来就送一个间谍;拜拉席恩的信使特长和UU也不错,初期信使走的快就相当于钱来得快,视野来得快,抢到先手就是极大的优势;艾林玩的是佣兵流,还算蛮有特点的;相比之下马泰尔和提利尔似乎显得有点废,马泰尔的UU看上去早期能杀信使还能放步兵风筝似乎很不错,一用才发现这输出低得可怜;提利尔的女人勾引流华而不实,女人又慢又难保护,勾引也容易被打断,关键是女人不能隐身。还有三个家族还没用,感觉坦格利安似乎也非常imba呀,UU是雷达,特长增强间谍。
这个游戏战争是次要的,或者说纯粹是用来收尾的。确立优势的不是战争,而是那些前戏,那些阴谋与反阴谋,扩张与反扩张。在这个阴谋诡计的游戏里,隐形与反隐是最重要的,你必须派遣间谍把守各个关键位置,这样既压制了对手的隐形兵种,又保证了自身隐形兵种的生存。
游戏的开局是圈地阶段,现在这个游戏AI比较傻,我一般都能圈到更多的地,有时即使被混入间谍也不必惊慌,有的地纯粹是为了视野和隐形范围的。根据地图我会选择双信使开局或三信使开局,合理安排信使的行动路径,一些近点建筑完全没必要忠臣点100的,如果你两个信使在前后一条路上,第一个信使完全可以先点亮一下,然后交给后一个信使去巩固忠臣。一个小技巧,开局送的领主联姻后可以完全巩固忠臣,所以第一个村庄我一般就让信使点个1、2点,然后领主只要去联姻忠臣就再也不下降了。当然,靠近接壤处的建筑忠臣还是得尽可能高才好,而且你的信使得尽可能在建筑阻拦对手信使,一次成功的阻拦会让对手的信使直接回家,浪费他很长时间是非常赚的。
圈完了地,游戏进入相持阶段。我两到三信使开局后一般直接续两个间谍,在没钱的间隙研究信使的效率技能和间谍的秘密协议,第一个间谍可以去抢一个建筑,然后根据情况决定自己打得保守些还是激进些,保守些的话两个间谍守住要道(一般为三叉或十字路口),激进些的话间谍去签更多秘密协议。
相持阶段我们的目标是巩固自身领地的同时找机会扩张,也就是说,我们要用各种手段解决掉企图进入我们领地的信使、女人、刺客、间谍和佣兵,反之用这些东西去把对手的领地抢过来。这一过程是整盘游戏的关键,也是权利的游戏最有趣的地方。具体有各种方法,一会我会详细阐述。
最后在各种阴谋诡计下各大家族终于撕破脸皮走向了战争阶段,随着游戏进程这个阶段是不可避免的,当战争条走过2/3时你就可以开始备战了:造农民、种田、研究军事科技、造军队,而之前你圈了多少地将直接决定你农田的数量,也就是你军队的数量。战争打起来没什么好说的,好好利用兵种相克关系,远程兵永远是imba的。
下面具体说说我的几种打法吧:
1刺客流
最通用的打法,两个间谍后直接出刺客,最终目标是所有要道布置一间谍和至少一刺客,少量佣兵游走破护卫。这种打法可以全面封锁住对手的进攻,任何看到的信使间谍刺客暴徒统统杀掉,唯一害怕的是大量佣兵。进攻对手时,间谍先探路,碰到没联姻的建筑间谍可以直接密约;有联姻的,刺客去把贵妇人杀掉,然后就能派信使或间谍侵占了。顺便一提,Expert级别的AI还比较注意保护领主,hard级的领主,你的刺客很容易就能直接暗杀掉了。
2毒药流
最无解的玩法,属于刺客流的升级版,我唯一看到1v3希望的就是马泰尔的毒药流(选马泰尔纯粹是因为出生点好比较好防守)。单纯的刺客面对护卫和佣兵是束手无策的,但毒药就不一样了,所有单位都可以被下毒,包括军队! 比起刺杀,毒药的优势在于下毒后不会暴露隐身,这样在人群中取对方首级就变得没有后顾之忧了。具体打法为,所有刺客升级毒药,把刺客流中佣兵的投资全部放到刺客身上,每个间谍身边至少放两个毒药刺客,然后我们的目标是:毒杀间谍视野内的一切生物!任何单位都是可以毒死的,而且下毒不暴露隐身,等一会又能连续下毒了。血再厚的单位,被下毒后都会乖乖跑回老家解毒,因此我只要用刺客把守路口甚至可以逼退军队!
3 佣兵流
非常暴力的玩法,艾林比较适合,不出刺客,不出暴徒,两个间谍后直接出佣兵。只要有间谍的视野,佣兵可以击杀一切单位,暴徒会被间谍看破,然后被弓兵射杀。这是纯粹以暴制暴的打法,佣兵害怕的只有佣兵,而你只要出更多佣兵就行了。
4 暴徒流
兰尼斯特的专属玩法,不出佣兵,每个要道配备间谍+刺客+暴徒,用暴徒来对付佣兵,再用招来的佣兵对付护卫。暴徒的缺点是操作麻烦,续航能力较差,每次暴徒得回去充钱。 ........纯支持下。。
虽然我是修改党.. 忘了说了,刺客的ambush技能千万不要研究,研究了刺客有可能自动杀一些不该杀的人
另外我觉得守卫这单位对玩家来说意义不大:1,在非安全区域守卫还是有办法被针对,比如毒药和佣兵;2,有间谍视野的情况下,守卫能干得事刺客和佣兵也能干;3,一些刺客和佣兵能干的事守卫不能干
最重要的一点是:这不是星际那样的RTS,而是一个慢节奏的策略游戏,多多暂停才能玩的好! {:3_152:}好傢伙........我還是嫌遊戲打得有快.我推得慢也沒辦法.爲了對付電腦.豁出去了.用蘭尼斯特.惹毛了就是用錢砸出一堆單位.推完回家再修養.
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