~~~~~刺客信条历代记!!!同时评价至今PC上发布的3款刺客信条,一个跨时代却又身布瑕疵的巨作系列。
本帖最后由 Portaless 于 2011-10-31 15:07 编辑以前看着PS3,XBOX360的问世,到处新闻里都流行起了次时代这个词。对于忠于PC游戏的我,可以说是刺客信条把我带进了这个次时代,也可以说当年买了这台新电脑就是因为看见了刺客信条令人膛目结舌的画面。刺客信条和极品飞车12,我依然记得我的次时代所装的头两个游戏。但没多久,同时两作都给我带来欣喜之余,也让我感到了或大或小的失望。这里就只谈刺客信条。
刺客信条:
我一直很喜欢潜行,忍者,暗杀类得游戏,加上现在刺客信条的惊人画面,可以说很难找出一个不喜欢的理由。所以在游戏初期,尽管我对其游戏性和重复性产生了种种疑问,但还是高高兴兴的玩着。利索的暗杀,震撼的音效,不赖的音乐,提了又提的高质画面,自由的世界,收集旗帜和消灭圣殿的小乐趣,一切的一切都是那么的完美,可惜一个巨大的错误却慢慢地把这个巨作侵蚀殆尽。任务重复性的问题并没有随着游戏的进行而得到丝毫的改进,游戏的主体主要列出了数个暗杀对象,而除了暗杀这些BOSS各有异处之外,之前为搜集信息而执行的小任务等等几乎完全相同。拯救平民,固定时间里搜集旗帜,偷东西,暗杀;这些任务甚至没有很好的单独结构,只是单纯的去让玩家完成而已,更可怕的是这些任务并不是以支线的方式出现,而是光明正大的躺在了主线剧情的前面。要让游戏进行下去就必须一次又一次的去完成这些重复又重复的乏味任务。那时的我就在想,一个有着如此出色的画面,庞大的世界设定,精美的人物设定,利落连贯的操作等等等等,一切都如此完美的游戏;怎么会把游戏本身设计的这么糟糕。虽然游戏给我留下了很大的遗憾,但依然不会使我一口否定它,毕竟它的很多方面几乎站在了动作游戏的顶端,而只是错在了一处。开发商只需稍稍加以改进,它必定神作无疑。
刺客信条2
等刺客信条2发布后,尽管身边一同玩1代的朋友已经失去了兴趣,我还是毫无犹豫的装进了自己的电脑。带着兴奋而又担忧的心情,我开始了这次意大利文艺复兴之旅。游戏的剧情要比上代紧凑许多,那些无聊重复的小任务不见了。换来的是线性连贯的剧情,可供玩家开发的基地城镇,变化的主角衣着和更多的武器选择等等。奇怪的是,我隐约觉得2代的画面没有1代那么出色,是1代给我的震撼使我产生心理作用还是确有其事呢?不论如何,刺客信条2依旧有着优秀的画质以及强化的游戏性,加上新增的许多新元素,使得我在第一次通关后大呼过瘾。而在第二次重玩时,渐渐一些隐藏的问题浮现在了我眼前。游戏的一些主线任务本身以及场景没有经过精心的设计,从而使得任务变得过于简单和混乱。很多本该潜行暗杀的对象其实简简单单直接冲到他面前即可击杀,可怕的是我发现除了个别几个任务以及一些被发现后即告失败的任务外,几乎其它所有对象都可以简单冲入敌群杀之然后成功逃跑。虽然这样的设计也使游戏模式摆脱了一定的固定套路,但也多少使其偏离中心思想,同时没有很好的掌握难度的控制。虽然刺客信条2瑕疵依旧,但可喜的是它终于清除了前作乏味的元素,在增加大量崭新有趣元素的同时也成功迈入了名副其实的大作行列。
刺客信条:兄弟会
最后刺客信条:兄弟会并没有带来很大的画面上的改进,其地图也比2代要小上很多,而从游戏本身和剧情上与其说是新作不如说是2代的资料片。游戏本身的主线可以说是短之又短,而支线部分却远远超过了主线。可惜的是这些支线除了个别以外,其它的大部分在形式上没有很大区别,也没有单独的剧情结构等等,简单地说,游戏又回到了1代的遗憾,只是这次这些支线任务并没有站在主线之前挡住去路罢了。我浅尝了一些支线任务,了解到其重复性后便把精力重新集中在了主线和感兴趣的地方。兄弟会可以说使得游戏的暗杀更加远远的偏离了主题,主角在战斗上几乎一骑当千,无人能敌,加上十字弓的配备更是入禁区有如无人之所。这可以说给玩家带来极大爽快感的同时,也失去了游戏本来该有的乐趣。个人很希望新作能够回到潜入暗杀的紧张气氛。另外,也正是因为主角的过于强悍,使得游戏的一些新元素“刺客公会”毫无用武之地,除了刻意的使用来升级公会等级。其它盗贼,战士,Ji女公会更是如此。虽然游戏的结局让我为之一震,但如此短的主线使得该作在我心里没有刻下深刻印象,总体上感觉只是2代剧情上的一个小小延伸。
页:
[1]