leedx2008 发表于 2011-10-12 20:34

20小时不完全通关,兵种、战役、快速战斗心得

小弟基本没玩NDS版本,受sourai大大的百科全书启发,战役完成后也写点感想。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2364924-1-1.html




感觉上,COH还有很多可以挖掘的地方,但制作组明显投入不够啊。无论是兵种、英雄数量、技能数量、宝物,都还可以有很多设计的……画风倒是比较满意,偏日式的风格至少看起来舒服。
作为PQ系列的fans,感觉此游戏可玩性不如PQ1,PQ2我一运行就死机,而且PQ2的画风和剧情太值得吐槽了吧!!倒退啊!!
尽管COH还不完善,但本人还是很期待续作的……衷心希望有。故事方面,就做6代外传好了……


PS:本人A卡,屏幕各种泛光,但只要切出去游戏再切回来,就能暂时消除已有的泛光。不过JY和冠军兵种列队的时候是一定会泛光的……打一场战斗切20次是常事,习惯就好……



吐槽下,先不说种族为毛这么少,兵种也不算多啊,特技更加各种重复。学院魔人完全可以设计成“不会被技能所伤害”的单位嘛;远程单位可以设计成“列队时被攻击至少损失一半战斗力”或者“对英雄伤害减半”,但攻击力比较高;天使应该能使其他未列队完毕的兵种提早加满攻击力(但不提早完成列队),等等。

甚至,MP槽应该改良成类似格斗游戏的能量槽,半条时就可以使用一些战术性技能(例如随机调动所有未列队核心单位、随机调动对方2列未列队单位、本回合行动次数增加2次但不能进行普通移动 只能消除单位,等等)

好了先不吐槽了说心得~




森林:
森林有全游戏唯一1回合出手的弓箭手,3个JY有2个出手时间都仅有2回合,是十分初心者向的种族。
1级兵的花妖非常难用,特技让人进退维谷……我一般都是2箭手1熊甚至3箭手。JY方面小D和独角表现都不错,小鹿万年板凳。冠军必须说都不给力,伤害偏低(在刚列队几个回合尤其明显,感觉比高攻种族要低10来20点,很是扛不住)。

技能方面,芬丹的技能其实只能配合冠军,1级兵本来就是1回合出手居多,JY也就2回合……这个技能要是给地狱,那就逆天了,直接万马奔腾啊,要不深渊打一行火海出来对面也欲哭无泪,结果偏偏给了列队最快的精灵,让人不仅惋惜……精灵实在无法发挥这个技能的最大潜力。当然老树提早出手吸血有时候也让对手烦躁。

至于安文的技能,用来打脸的话,伤害实在不够高(哥老、柳德米拉、人族boss、学院boss都是打脸好手,相比之下安文的技能打脸、清兵都不行),我一般用来配合小兵秒刚列队的冠军。当然能列队前打掉更好。

说到这个就不能不提弓箭手的骚扰能力,3箭的好处是对面不敢胡乱切攻击队,一来核心刚列队的时候,对面迅速组弓箭手一般能射掉;二来胡乱列队的话反而难砌墙,剩下的位置往往被箭手各种射穿。装了鞋子后箭手能+3攻击射掉5个不列队的核心问题不大。也可以趁对面JY 冠军位置不佳的时候压制,对面必定忙于躲避。

独角的盾没个具体数值,不知道到底多能扛……不过精灵是少有的硬抗/控制 都有的种族。必须说,独角面对城墙是比较无奈的,毕竟2回合列队的攻击力比较有限。这个还是得靠鞋子弥补,毕竟冲过墙后无论是打到脸还是和对面JY 冠军拼掉都不亏了。

小D的攻击力就更加酱油了,留着后手控制比较好,其实本人在战役用都是小D独角打天下,但是PVC对战模式小D伤害的软肋就出现了。森林需要列队2队JY伤害才和别人一队JY差不多,但行动点还是3点,所以一定要压好对面,能不损血就不损血,能在列队时打掉就不要等对面出手。

套用万智牌的一些思维,我感觉精灵是前期压制/抢血,中期防守反击,后期稍微乏力。有时候安文留大招不用,等对面都打过来了没兵挡的时候阴一下也不错。




----------------------------
圣堂:
圣堂本来就是力量流的代表,本作魔法各种不靠谱的情况下,圣堂很给力……
1级兵3种都不错,弩手容易连锁,剑士比较硬,至于枪兵,配合金枪不倒能造成很大鸭梨!
JY方面,本人铁定骑士,毒奶牧师也厉害,但打电脑嫌慢;PVP打太少,感觉列队1次12点伤害还是很客观的,而且牧师本身攻击虽然低,也不是核心能打掉的了(但是一定留心小精怪,秒刚列队的JY很犀利)
骑士和鬼魂很像,和独角兽并列3大MT,而74可是其中最高攻的。用得恰到好处的74,可以分几次抗住超过50点伤害而基本不减少自身战斗力,可谓BT……
冠军方面,无悬念BM,唯一的问题就是3个BM有点少。剑气也不是想象中那么V5,1来对手可以先砌墙再在后面列队;2来对面有心防你的话,BM经常面对3大神T或者3大控场(小D巫师灯神)。但无论如何,早早列队的BM能让对手头疼好一阵子!不挡的话,105攻击能满血秒。

圣堂的宝物我基本只用2个,援兵王冠,金枪。


--------------------------------
UD,各种bug人都在这里了……1级基本3僵尸不解释,配合宝物“毒鼠强”,每回合-6攻击,十分犀利。列队早期就被2队僵尸砍到的话!就算是威震天下的各路冠军,也要变成废人吖!唯一的问题是僵尸直接列队是砍不到躲在高墙后面的人的……不过这个也是1级兵通病了。

吸吸的攻击方式十分霸气,但4回合25攻击只能偷鸡用,打到脸就赚大发了,打不到怎么办……保险起见还是女妖吧,鬼步削风八稚女,齐活了这货……25攻击3回合列队,完全免伤!不过似乎英雄大招是可以搞死列队ing的女妖的。此外,僵尸的菜刀虽然砍不动女八神,但瘟疫是正常作用的。骑士、独角同理。瘟疫还可以用来压BM的攻击力,让他的剑气不那么疼,不过效果不显著。

死神是偷鸡冠军……感觉3个UD英雄,唯一能用死神的就是柳德米拉,蜘蛛群清场效果大好!平时死神55点攻击也算足够了非冠军不足以T住。

一直以来,论坛都有重骨龙轻DK的风气。但本人无论打剧情还是PVC对决,都宁愿选DK。DK的偷攻击力无聊吗?后期DK偷1次就是5、6点,完全失去攻击力的核心列队是会直接溃败的。僵尸一刀-6,配合偷攻击,就算是女妖,我也试过对面出手时只有5攻击……可以说,DK从一列队就慢慢发挥作用,其效果不如BM明显,但见效绝对比骨龙快。DK+僵尸+毒鼠强,控制效果大好,经常对面冠军一刀都打不动我DK半血。


骨龙,吞JY感觉很好吧!但列队单位和墙依然消耗骨龙攻击,谁会傻到让你吞大单位呢?至少电脑不会。

--------------------------------------

地狱

首先吐槽一下地狱的墙,对远程貌似不会灼烧……而高级兵都是远程多

地狱3个核心没有特别强的,都可以用,剧情就不要带IMP了,对手没蓝。对战适当加重IMP比例吧。

魅魔,攻击不俗,拆墙帝,清兵帝,缺点是列队时间高达4回合。要带就上+25%攻击宝物吧,毕竟原来就高攻,加了能达到40攻。由于魅魔的AOE特性,不带宝物也是有机会活活轰杀冠军单位的。

万马奔腾,这个比较靠RP,开局阵型不好/马数量上不去,都可能很郁闷。相对的,高投入高回报,满血秒杀也不是没可能啦。玩这个战术,似乎还是魅魔和恶魔boss比较合适,前者破防让对面裸体,后者在rush不下的时候还可以阴对面一下子。本人为了测试恶魔boss技能效果玩了3把,对面都没攻势,没机会用……

巫师作为一个控场帝,3回合列队实在有点久……这个改动让控JY不太现实,只能控控冠军了。

大恶魔,很防守向,但技能感觉比DK是要低一个档次的。个人觉得最适合用大恶魔的就是艾丹,配合巫师各种受,墙够多了一波可以清对面。

深渊魔锐,杀人后的火海很麻烦,貌似过3回合火会消失。应该说,技能让对面很烦,配合IMP抽蓝的话,对面要哭了!

宝物方面,特别提一提+1行动点的火戒指,由于兵员不变的关系,多1行动在中后期无所事事很正常……只能end turn加蓝。这个东西被神化了,实际上不算逆天。跑马流还是得带鞭子,用魅魔的还是得+25%。顺便说一下,艾丹和恶魔boss都可以考虑带复活宝,兵种用魅魔+大恶魔,艾丹有这个宝物可以放心开大拼伤害。

---------------------------

最后,蛋疼的学院

精怪大砍,但打JY还是有机会秒的,本人3精怪……
JY双酱油,我选灯神……灯神打冠军远不如巫师好,甚至不如小D,无奈。关键是冠军中了灯神的攻击不掉血,这个太悲剧了吧!冻起来也得掉血啊

冠军,凤凰不复活英雄后3个都一般了。TT肯定是拆迁办的,对付猥琐堆墙的很好;罗莎的烧蓝还不如IMP的抽蓝,不过算了,还是能让对面蛋疼的;由于其他兵毫无战力,凤凰的复活很浪费,不用。总之学院的3冠军在正面PK都不强。

技能方面,五雷轰顶太靠RP,很让我失望;振动棒不能直插菊花,还能被对方移动,不算好用。值得一提的是棒棒直接插到的单位必定会消失,各种冠军、女妖、74、独角,统统经受不住这一插的风情。爆炸范围很大,但对方不蛋疼移动到后排的话 是炸不到脸的,不要YY了。最后一个英雄,泽我妈的爸(好像在骂人),我看帖子似乎对他评价很低,其实这两个抓奶龙爪手直接打到脸的话,是有60+伤害的……打兵的话,就没见过扛得住的……所以配合拆砖宝物其实很V5!


好了,暂时就这么多吧

leedx2008 发表于 2011-10-12 21:07

呵呵,自沙一个

hailzz 发表于 2011-10-13 00:49

1.小德伤害21,要找个40+的精英出来...要么魅魔带个角,要么亡灵的两个精英带披风能超过
2.这个游戏和万智牌不一样,没什么前中后期,无论是堆墙防御还是列队进攻,都是全期的事情,确切的说森林比较怕对方堆墙,这方面就要自己调整进攻方向了,如何打开缺口是技术活。
3.芬丹的技能因为森林太快导致作用比较小,强堆连锁也行,不过不是满值的攻击力其实效果很一般。安文的技能虽然没nds版那么夸张,但是伤害绝对是1流的,冠军兵种打完之后一般能开出一条2格宽的路来,所以就地射箭伤害有38,总血量的1/3很多了,还是比较好用的。
4.行动力有限攻击力低的话要想办法自己造连锁(攻击连锁和消除连锁),速度的已经快得发指了,要是攻击力还高就没天理了。
5.道具用金枪基本就是枪兵了,用王冠基本铁定弓手了,不用的话三个各有好处,骑士的盾能且只能挡16点伤害,加上自己的攻击一共是48点攻击力。
6.骨头龙和死骑这种东西pvp未必足够秒掉对方,但是可以牵制对面的大量行动去应对,这个时间够你最很多恶心事恶心死别人...大家喜欢骨龙的原因是它蓄力更快基础攻击更高,所谓时间就是生命。
7.地狱兵种战力尚可,但是墙是弱点(不要怀疑,冠军全是远程模式),遇到对方冠军蓄力挡起来确实比其他族累很多,至于戒指,这个是神器,用不出来的肯定属于堆墙堆太多导致可用攻击兵数量太少(因为艾丹的特技导致地狱堆墙的打法也可行,不过堆墙流不能很好发挥火戒指的能力比较亏),除了万马奔腾必须用鞭子外其他打法用这个都没问题。
8.新魔童不抽蓝,不过带溅射后排能力。
9.凤凰的攻击正常化之后是数据硬指标很过关的冠军,复活队列能力其实也是很强,直接用精怪蓄力去当精英然后下回合复活是不错的办法。
10.塞勒斯的技能直接打冠军一般秒不掉,伤害是36。学院3个英雄的技能都算不上好用,血冠的技能不知道是不是因为bug,没有办法控制出手位置,另外轰击面积太大,所以基本打不到人。

好了,暂时就这么多吧{:3_90:}

绯炎苍冰 发表于 2011-10-13 12:48

目前只玩到人族,小精灵不好用是因为英雄兰蓄的比较慢,蓄满了伤害还是比较可观的。反正我玩elf一般就是堆墙然后拼JY的战术,然后带个每回合回4血的宝物
页: [1]
查看完整版本: 20小时不完全通关,兵种、战役、快速战斗心得