要塞以及一些让我们心痛的游戏,你们是否也同样难过
本帖最后由 litengs 于 2011-10-4 10:33 编辑其实这类的游戏真的没必要做成3D,2D彩绘就是最好的选择,好的45度角画面远远胜过那些垃圾的3D技术,游戏就是游戏,并不是接近真实的才是好游戏,小鸟、砍水果照样火遍世界,3D技术可以在FPS类上大显身手,可是RTS真的没必要,这款画面做成3D绝对火不起来,要塞是一个失败的例子,地下城守护者是一个失败的例子,还有工人物语系列、英雄无敌系列、文明系列、凯撒系列等等,偶很难过,你们呢? 没问题,要塞1是神作,要塞2是鸡肋,祈求要塞3不要变雷作就好。 回复 1# litengs
这只是你片面的个人见解 楼主说出了我的心里感受,好的2D游戏很是经典,没有必要都整成3D,跟风吗???无语 3D挺好,说不好的话,只是制作公司做的不好而已,这和3D没关系…… 文明确实没必要3D 其实出个一代的加强版就行,多点建筑,多点兵种。 技术总是需要在变化中进步的,各有各的优缺点吧~~~
顺带一提,水果忍者明显是3D的啊。。。 那个啥 地下城守护者有什么问题么》???从一代开始就是3D的好吧~~~~牛蛙的2D作品好像就一个主题医院 没问题,要塞1是神作,要塞2是鸡肋,祈求要塞3不要变雷作就好。
wolf1942 发表于 2011-10-4 11:30 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
十字军最好 那total war呢? 同意楼主,还是喜欢要塞一代的感觉 RTS不需要3D? 从TA到SPC:FA都是3D 难道要蛋疼的做成2D?
转和不能转 跟 2D 3D没关系 本帖最后由 t0nny0ttack 于 2011-10-12 08:18 编辑
楼主的话我是不能苟同滴 3D画面技术已经有了很大发展 而且很明显成为今后画面的主流
2D可以创造经典的游戏 3D可以体验恢宏的史诗 英雄无敌5第一次进入人类主城 伴随着得瑟的
3D旋转画面加上煽情的圣堂音乐 让人如打了鸡血一般的亢奋 试问这样的体验英雄无敌3能给么
博得之门是经典 但是现在让我回去再玩一遍我真的做不到了 不是因为他的游戏性 而是应为我不能拉近
镜头仔细端详我家康妹性感的脸 意瘾是一件很痛苦的事 在以前“3D”是作为一款大型游戏的 标 志 性技术。 现在是"毁经典"的时代了 要塞2主要失败在不厚重,看来看去怎么也没感觉像个像样的游戏,另外,光线色彩也不好
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