DOTA6年、LOL1年多,一些看法,期待DOTA2
DOTA比较经典懒得说了,只说说目前存在的缺点吧,主要是硬伤,比如外挂、掉线、主机延迟等,最主要是这游戏我玩了6年了,再好玩的游戏也厌烦了,所以已经不玩了。LOL新生游戏,娱乐性强,技能键位都是固定的那几个,不用反补对于新手来说容易上手,但同时也降低了竞技性。主机是由腾讯建立,所以感觉卡的除了线路故障以外只能怪自己网速不给力了,掉线重联(这功能太贴心了)设计,法师技能伤害是固定伤害加法伤加成(DOTA貌似因为war3机制做不到这点),逆天英雄较少(很多时候
以为自己逆天了,就开始装13了,结果被抓,引发队友来救,结果被灭团,继而被人一路推掉老家),游戏匹配系统,目前暂未发现外挂(对于一款竞技游戏这太重要了)。不足之处:没有录像功能,有时候遇见高手像看看REP都不行。这里还得提一下游戏匹配系统:你越强遇见的对手也就越强,队友可能就很坑爹,这个设计很好,不
过我觉得计算方式欠妥,我认为应该给玩家评级,就像下围棋一样,你是几段的就跟几段的对抗,而你的队友也必须和你一个级别。有句俗话说得好:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这个匹配系统原本是好意,但是他这种计算方式会很坑爹,比如一个大神带着4个从来没玩过LOL的,匹配上5个虽然都是菜鸟,但是还是会玩的那
种队伍。结果你会发现队友在不停的送人头,有些甚至不会买东西,你虽然一直在超神,但是也顾不来3条线,你在跟敌方英雄打的时候,队友在旁边发发呆、打打小兵,到后面对手也知道干翻你就行了,然后你会被一顿急火。当然如果你选了易大师这样的人物,为了胜利不惜一切的话,也可能会取胜,但是你会玩的非常不尽兴。
当然2款游戏的优缺点可能还有不少,我这里只说我在乎的几点。
总的来说,2款游戏风格不同,DOTA我已经很久没玩了,DOTA2也没激活码去体验,只是希望DOTA2能在继承DOTA的基础上,吸收一些LOL好的设计理念,最好能按照我想的那种计算方式推出匹配系统,这样谁也别怨菜,你们能组在一起,说明你们是同一级别玩家,先YY下,这段时间就先免费撸啊撸,等DOTA2公测。
关于计费模式嘛,我猜可能2种,1、游戏免费,靠卖不影响游戏性的衣服和英雄一类。2、月卡、点卡 3、终身?(在国外可能,在天朝你就别想了) 从前,一个看命的给我算了一卦,说我在30岁之前没有占到1W个沙发,30以后就有大灾,所以我不得不占啊 SKY代言的AVALON,可玩性,,操作性方面比LOL要强 回复 3# 520kk2002
{:3_155:}看到那个画质我吐了,这逼也是2011年的游戏?无视 回复 3# 520kk2002
你说的这个游戏没有听说过啊,而且人家sky也是讨生活的,又不是免费代言,你看那些明星代言的日用品有几个会去用呢?都是赚钱罢了,SKY只是在游戏界出点名,要论赚钱他还是差了点,现在这个社会没钱得不到认可啊,玩游戏再好也玩不来房子和跑车
对我来说游戏只能是娱乐,所以我从来不对职业玩家有什么崇拜之情,更不会盲目去买他们代言的产品 楼主你到了30级就玩排位赛了。
就能匹配到和你一样的队友了。
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