zhang886en 发表于 2011-9-26 01:57

AI没脑子 可我们有脑子 自己发明的道路分流系统

已知AI会选最近的路线其次是弯少的

如果从A到B无非就是ACDFB和ACEFB假设EF这条路堵车怎么才能不去EF这条路过哪 并且还能让从E到B的车辆顺利通过






答 在EF上多弄俩拐弯就行了
   


是不是很简单啊如果我火星了..............没事随便喷吧

zhang886en 发表于 2011-9-26 02:00

不要小看这我就用这个方法千人不堵 如果2条路还堵就弄3条4条...........多拐几个弯就行了

zhang886en 发表于 2011-9-26 02:02

大晚上的没人讨论一下也补行明天在看

3629781 发表于 2011-9-26 02:15

你有没有想过。 本来是一样的距离 由于你下面多拐了几个弯 导致全跑上面去了。
大S才是对的

liuyun821024 发表于 2011-9-26 02:28

下面多了几个弯,肯定全走上面那条路了.一样堵.

大象爱小象 发表于 2011-9-26 03:07

还是那个内方框外圆圈的实用的。

hellojava 发表于 2011-9-26 09:37

楼主你2点钟发帖~~~
研究精神不错,值得尝试

miwang2004 发表于 2011-9-26 09:38

你说的这个办法等于拆东墙补西墙,不走下面那不一样会走上面,车一多还不照样堵;S型的路也是不行的,只有一条干道,车库全造在上面了,后期车多了还是会堵的

blusy 发表于 2011-9-26 09:41

似乎车多了还是会堵口子,不是C,就是F。

A3971054 发表于 2011-9-26 09:58

如果是E到B,走下面有4个折的路口,而走上面就只有3个,一般电脑计算都走上面的。

coolmaple1 发表于 2011-9-26 10:03

此法可以用在小区道路分流上,有点类似外环运输路线、内环生活路线的思路。

qq98360 发表于 2011-9-26 11:10

zhang886en 发表于 2011-9-26 12:18

回复 4# 3629781


    走上面从E道B的车也会走上面吗 假设的是下面路堵 上面的不堵从A和C出发的不会从EF走而EF和EB的车辆还会从下面走

zhang886en 发表于 2011-9-26 12:21

如果是E到B,走下面有4个折的路口,而走上面就只有3个,一般电脑计算都走上面的。 ...
A3971054 发表于 2011-9-26 09:58 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    电脑选路的标准是距离和弯道 距离进了他多走几个弯也没事

zhang886en 发表于 2011-9-26 13:01

为什么这么模糊

粗线为外环 细线为市区道路 又上角黑点为出发点 左下为目的地 这样他就会走外环具体也没证实过没时间要上班了应该可行


A3971054 发表于 2011-9-26 13:18

回复 14# zhang886en


    不是看距离的先。是先选好最近的建筑,然后选最少折的路走。

zhang886en 发表于 2011-9-26 15:48

实验狠成功多修几个弯具体实践还要根据地形变化我们可以想一下这游戏是外国人做的 外国没有小区 房子全是这一座那一座的道路也不是全都是直的 如果都修成笔直的道路 还有加勒比风情吗(整个就一天


朝的和谐社会)


我也补想所有人造的道都是内方框外面画圈什么的多没有意思啊要根据自己的地形 结构 规划来设计自己的岛屿


我也听说国外的玩家就没骂过AI白痴 因为他们不知道什么叫做小区 不知道什么叫做一环二环什么的 完全是随心所欲 这造一个房子那造一个餐馆什么的(这都是听说啊 具体外国堵不堵车我都是听说 还有小区外环)


我也算一个老玩家了吧 感觉不错哦


1119387239 发表于 2011-9-26 18:32

小画家啊{:3_149:}

kingcwh 发表于 2011-9-26 18:50

一个弧线一个直线分流不比你这个简单100倍?

zhang886en 发表于 2011-9-26 19:57

回复 19# kingcwh


    方框加外圈 我这个肯定要比他得好 都让小人走着去市场医院吗 一个一个圈里养着这是养猪游戏吗

zhang886en 发表于 2011-9-26 20:00

我这个肯定能打败 方框加外圈 我这个只是一个理论 不一定所有的岛都要建成圆圈

qq5866324 发表于 2011-9-26 20:05

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