路西 发表于 2011-9-22 19:23

【求技术支持】G.E.C.K无法打开任何MOD

本帖最后由 路西 于 2011-9-22 19:28 编辑

辐射3版本为1.7,G.E.C.K版本为本论坛提供的1.5汉化版

当选择任意esp或esm文件打开时提示:ActiveFileWarning:You have not seta file as the actice file。Do you wish to continue?点击Yes后,就出现Warning:DataHandler:unrecognized form Look in the EditorWarnings.txt file for more info.    Context:   DEFAULT "Yes to all"will disable all Warnings for this context.点击Yes,继续出现Warning MODELS:Debris scale value of zero loaded.Please set to non-zero value in editor. Context:   DEFAULT "Yes to all"will disable all Warnings for this context.再点yes,提示MASTERFILE:Warnings encountered loading part ‘Hull’ for body part data 'DLC02ChimeraBodyPartData'(010051F8).再点yes提示File‘Renascence Fallout3+DLC Anchorage.esp’ contains a form with a master file ID but no match in the master file:(00000019),这类的提示,如果点No,就直接退出了。点取消,虽然能进去,但是一打开NPC头像编辑face立刻跳出,更杯具的是有时候打开文件就直接提示:Invalid File Selection:Multiople master files selected for load.Load operation aborted请问是什么原因?

初学MOD制作,想改改NPC造型跟装备,就遇到这种情况,无奈啊,是编辑器版本低还是MOD装太多了

wym5323 发表于 2011-9-25 22:36

楼主电脑Win7的吧。。因为我也是同样的情况。。始终没解决。。{:3_92:}

路西 发表于 2011-9-26 17:31

回复 2# wym5323


   算了,我现在只耍FO3Edit了,而且用GECK查个代码啥的还是没问题的

真永恒之心 发表于 2011-9-27 08:50

回复 3# 路西


    GECK必须和FO3EDIT配合才能完全修改MOD,去学习EDIT吧

路西 发表于 2011-9-29 12:12

本帖最后由 路西 于 2011-9-29 12:15 编辑

回复 4# 真永恒之心


    哈哈FO3Edit真是越玩越有味,给武器附魔,给NPC换造型啥的都很容易{:3_166:} 指定伤害类型跟目标种类也很给力,不过做原创的东西跟导入3dMAX自建模型貌似没搞懂咋弄,自制高精度贴图发型失败了{:3_152:} 。不过只是换其他mod里的武器,人物模型就没问题。但是似乎做任务剧情之类的不太给力,建房子啥的也不大好弄{:3_151:} 。

给NPC设各种特性,做武器视觉特效,给player跟NPC带专属武器,不可移除那种,也搞定了,这回进外星人飞船或者匹兹堡不用光光了,在虚拟世界里也可以带专属武器了{:3_156:}

路西 发表于 2011-9-27 12:10

回复 4# 真永恒之心


    谢鼓励~正在搞FO3EDIT中~可惜我现在geck没法完全使用,可能是win7系统原因

偷偷说一句,邪恶的奸商已经能摆平了,翅膀也搞出来了嘿嘿,留个真心做补给~PS:乃那个老婆捏的很漂亮啊~赞一个~

现在主要想搞新发型,觉得重生里头发的质感不是很好。不知道是模型问题还是贴图材质/蒙皮问题~

记得以前有个很不错的发型补丁来的……
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