[搬运]S&S Munitions宣传贴 & 机枪战术笔记
本帖最后由 un07 于 2011-11-3 10:48 编辑原帖出自百度S&S吧
先来段YY
S&S厂卫军的崛起!
斯皮/斯科尔·里希特霍芬兄弟原是那次导致人类世界彻底分裂的新边疆开拓战争时期的老兵,因不满政府政策,AC050年组织本星艾本星的退伍军人前往地球参加抚恤金示威行动,在地球轨道见证了威尔斯运输舰队的惨剧与老兵领袖卡珅遇刺。其后不久以地球为中心的微宏企业联盟体系解体,各派势力与大公司开始割据称雄。在这混乱的世道中,没有公司有空闲去照顾那些因示威行动失败而落荒而逃的老兵,只有里希特霍芬兄弟在回到艾本星的途中收留他们,回到本星后他们与老兵们一起组织成立了传统主义战士与军工国家主义者协会(传军协),协会主要成员是新边疆开拓战争时期的退役老兵以及各地崩溃后的失散的军校学生。里希特霍芬兄弟在经过内部斗争成为了协会的真正领袖后。为了在割据战争中积蓄实力,创建了S&S Munitions军火公司,凭借老兵们的丰富作战经验创造了最适合实际战斗的一系列以星座命名的武器装备精品——猎户座、天龙座,以及次世代的巨蛇座等等。还有仪仗队专用的S&S代表枪械南十字星霰弹枪。在获得了初步的成功并拥有了雄厚的经济基础后,里希特霍芬兄弟的S&S却因为其他公司对其关注度的增加而难以进一步扩大自己的实力了。Hyperion与Dahl正欲联合对S&S进行绞杀。里希特霍芬兄弟想起了分布在各大公司的退伍老兵们,因为示威失败的原因,他们的情况大多很不好。AC060年,里希特霍芬兄弟高举起“战斗者的纯洁性”大旗,先后五次承办并扩大了新边疆开拓战争老兵大会,并在第五届大会上发表了“人类战斗者宪章”,并颁布了传统主义战士与军工国家主义者协会的五大指导原则——战斗传统、军工主义、军事化民主、区别式暴力,老兵高福利社会。从此以后,慕名而来者络绎不绝。无数老兵与原有的公司脱离关系来到S&S,S&S的势力变得前所未有的强大,即便那些没有来到的,比如Atlas的新边疆开拓战争老兵克诺斯将军,也对他们抱以同情,克诺斯将军曾经多次到访艾本星,受到里希特霍芬兄弟的热情招待,他们还向克诺斯将军赠送了贵重的特制黄金手枪。而克诺斯将军也在Hyperion与Dahl将要向S&S发动进攻的紧要关头发动了对Dahl总部行星的突击作战,缓解了S&S的压力。而Hyperion之后也转变成相对中立的立场。AC061年,S&S趁机对周边的小公司发动商业与武力兼并战争,先后兼并了北方工业集团与日薄西山的老厂S&W-HK。但是这些被兼并者与那些新来的老兵中并不是都认同S&S高层的做法,尤其是对里希特霍芬兄弟的精神领袖地位提出质疑者不在少数。终于在AC062年出现了刺杀传军协基层干部的事件。希特霍芬兄弟声称这是Hyperion的金融精英与财阀渗透的结果,他们在协会里设立了甄别科,开始了为期五年的“战士纯洁调查”,清洗了内部所谓的“金融业者”与“买办”。自此,S&S公司变成了没有一个成年人未参加过战争,也再没有人能对传军协的主导地位作出挑战的强大武力集团。
外交关系——》
与Hyperion 敌对 占领其部分星球与Dahl敌对 占领其部分星球与Vladof敌对 被占领部分星球与Toegue中立与Tediore中立与Anshin中立与Maliwan关系不明确,怀疑暗中支持Hyperion与Atlas友好,同盟与Pangolin友好,但并未结盟与Jakobs是昔日同盟,在僵尸事件爆发后关系不明大部分高层参与过“新边疆开拓战争”,50年前随联合军(含全部厂商的人类远征军)摧毁域外文明Eridian。-------------------------------------------------------------机枪战术笔记------------------------------------------------------------------------------
S&S的机枪主要特点
——》大弹夹
持续输出保证,受弹夹增幅技能影响仅次于伐木(斩肉刀),作用为不浪费金属风暴时间。
——》一定的减后座力
不如Vladof,但也相差不多,保证准星更慢扩散,减小开镜射击时的摇晃程度,作用为在射速提升后方便修正瞄点,且可以实现中距离长点射。
——》2号素材的最大精准减少200%
不开镜裸设
——》可达到MG中顶级的精准
——》厂商专享MOD支持
MG使用基础事项:
进入一个场景中,有几个要素是首先要注意的,最先考虑的是交战距离和敌人特点,根据这些去选择不同的MG,然后是地形,考虑有哪些掩体可以利用,万一不敌哪些位置是“保跪点”(能打击大多数敌人,而且不远处就有掩体可以躲藏。)第三是敌人出现的触发点,心中要有这个印象,因为MG毕竟是持续攻击性,需要长时间暴露射击。第四是触发敌人出现后,当前波次的构成,不同的构成适用于不同弹量的MG,这是S&S的MG最需要考虑的部分,在进入某个区域前计算好弹药量,平时就去测试自己的主战武器需要多少子弹消灭某种敌人,尤其是那些高威胁或**P的单位,使用你的头脑,去安排使用子弹的弹量,一般来第一个先从最弱的敌人下手,以便启动一个On Kill,然后安排你的剩余弹量,看看有哪些高威胁目标,有哪些坚固目标,有哪些暴击目标,现在你要考虑你的剩余弹量以及周围的掩体,综合考虑,怎样去衔接才在一定的安全前提下最大化利用金属风暴——你是不是能通过躲入掩体让那个高威胁目标无法打到自己,是否可以通过走位让他进入前方敌人的“投影”,直接敲掉坚固目标需不需要换弹,暴击目标是否站位孤立等等。综合考虑后设定他们的打击顺序,然后进入掩体卡位,确保射界内有一个目标,如果你的弹量足够消灭这个目标有余,那么在射界内可以留第二号威胁或一个较弱的敌人。如果没有出现弹药吃紧符号,那么尽量不要去换弹。
进阶战技:
1,侧跑:MG保持战术灵活性的必修技,在敌人压迫下需要转移掩体时,不要用鼠标调转方向一头扎向另一侧的掩体,而是按住要转移掩体的方向键,再同时按住向前方向,点击跑步键,这时候角色会侧着跑起来,这么做的好处是中途你需要投掷手雷或者放下炮塔,都不会阻碍你的跑动,而且炮塔和手雷的方向也是对着敌人。如果使用得当,这个动作就不仅仅是防御用的找掩体的作用,也可以用作进攻兜后用的行动技能,因为扔手雷和抛塔可以在一个动作内完成,且也可以跑动着换弹。
需要注意的是,不要向你跑动相反的方向拉鼠标,那样会取消掉你的跑动,如果一定要做,在跳跃时修正。另外拉动鼠标向侧移的同一方向转圈,是游戏前期对付拉克和变异犬相当不错的战术。
视频:通过侧跑》投雷》放塔 一连串战术动作达成对敌的夹击。
http://www.aipai.com/c8/OD0-IyAhJWgnaiUt/playerOut.swf
侧跑不难,但根据战场形势熟练合理使用侧跑却需要一定的战斗经验,平时你可以找单独的Badass赤矛练习,不停的侧跑,在横移到敌人的一侧后,跳跃转向,再接着侧跑,争取不被敌人打到一下。
侧跑的结束点,一般选取在让复数敌人都在你直接射界之内尽量相互靠近的时刻,这样在你杀死一个敌人后,不用浪费多少时间和子弹就可以马上打击第二个敌人。
2,侧跳/雷跳抛塔:在自己暴露在敌人火力下,而侧面有掩体时使用。侧跳抛塔就是在方向键、跳跃键和技能键同时按下,你的炮塔投掷动作会在跳跃的动作中使出,而塔留在原地,这是最基础的。进阶的是用手雷在你一次跳跃抛塔时二次转变你的跳跃方向,使整个抛塔过程更加安全。
3,别忘了下蹲键:很少有人用这个键,但它对用MG的人来说却比较重要。当你给一群敌人打得枪口飞天时,记得点一下下蹲键——看,你的准星正好在敌人头上。
4,丢枪法/花枪法:因为巨蛇座、天龙座等武器换弹速度非常慢,在换弹时很容易形成空当或流失掉金属风暴的时间,所以可以用丢枪法/花枪法进行弹药装填,速度快过普通的换弹,同时解放了厂商MOD的第二属性。
丢枪流视频,虽然没用MG,但原理是一样的http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk1ODA3MjI0/v.swf
5,闪镜:对于一些减后座力比较低却精准比较高的MG,或者跑动使准星扩大到了最大精准的时候,可以利用准镜的修正效果使用闪镜对精准进行修正,MG在使用时可以用连续。
6,禁忌技能——叠镜(有兴趣去贴吧查,让后座力和最大精准通通无用的逆天神技……>_<)
贴士:放塔技巧与MG看似无关,但却是大兵使用者的必修课,有几种状态是可以100%的取消抛塔动作的,它们是挥刀、换弹的动作转折处、投掷手雷中,另有几种状态是概率取消抛塔动作,它们是静止状态突然加速、跑步骤停、开镜长时间射击、跳跃最高点。
放塔综合视频:
http://www.aipai.com/c9/OD0-JCUiImgnaiIs/playerOut.swf
------------------------------------------------------------------------------S&S武器选型考——篇-----------------------------------------------------------常常有人晒枪,又有人评枪,但是关于好枪的定位,即便是个人看法的,也没有人确切的在一个帖子里整体阐述过。这导致新人在看了评枪贴之后依旧是不明所以,只知道自己的枪某地方可能是不好,于是便去刷那样零件的枪,当他好不容易搞到那把枪再来发晒枪贴时,结果又是被一顿批,这样很可能让晒枪者更加的糊涂。
所以我想做一个武器选型的系列帖子,并不是说要定义什么,而是提供给新人一个刷枪的目标和对目标枪的优势进行讲解,我贴出的武器标准不能说就一定最好,但至少保证在所在枪型中有着特色的战术优势,而不会有战术目的不明而很难利用的枪械。
S&S武器选型考系列贴如下,请勿在本帖灌水,灌水者诅咒你下辈子投胎做yalove游戏里的大虾天天挨刷。
acc1_Shattering
最佳构型
在保证能够生成粉碎前缀的前提下,使用2号素材3号托以及机械式瞄准具。特别之处:高攻击力,击退加成50%,最大精准-200%
2号材质提供了不开镜连射时相对小很多的最大精准。机械式瞄具有利于近距离爆头——在侧移中不要看瞄具照门上那个点,而要看前准星立木,弹着点就在那附近靠你侧移相反方向的一侧很小的距离。
建议配合枪手MOD使用,这样可以弥补2号材料换弹的劣势。
作战战术为对付一般敌人保持前进或后退射击即可,对付Badass级别敌人需要侧移,前三发可以尝试攻击敌人的脚,让其陷入受创,然后向右侧侧移躲避敌人的转向还击(如果是左侧则反应时间会很短),继续射击,在敌人陷入第二次受创后,开镜爆头,敌人如果有受创改出迹象,则放镜继续侧移至敌人受创再开镜,如此反复,可磨死任何有受创动作的敌人。
acc1_Shattering 战斗视频
普通将军小路http://player.youku.com/player.php/sid/null/v.swf
Shattering 战斗特例
在狭小空间的遭遇战,因为无法预料因素多和可卡位的地方多,所以可以做到开镜单对单的全力输出,这时可以转用射速重炮手MOD。http://player.youku.com/player.php/sid/null/v.swf
acc4_SandS_Draco_Incendiary
最佳构型天龙火的最佳构型即所谓的满编构型——5管1镜AR590.3
所有部分的数值都被推倒最均衡的状态。特别之处:MG中最高的精准,最大的弹夹(伐木除外),不错的减后座
MOD方面适合步枪手与枪手MOD,步枪手时可作为保底的连射武器,与毁灭者、践踏者进行配对,枪手MOD时可与.2死亡散弹、.2粉碎拳击家、.2猎户搭配覆盖全射程。
这种武器最值得称道的是大弹夹与高精准,但我不推荐你使用2材或者无镜的天龙座,因为近战不是它的长项。它十分适合远距离的卡位战。在这样的距离即使你面对两个四人难度的敌人也大可不必担心,大大的弹夹保证你足够一次打死敌人。而远距卡位战的前提就是你得有个足够的准镜,1号镜是唯一的选择,使用天龙座去战斗,看起来就是——》选位——》站位——》进入投影区——》开镜——》射击——》射杀——》——》选位——》站位——》进入投影区——》开镜——》射击 的循环。时刻记住,你手里握着的是龙,龙要用火焰炽烤敌人,而不是学蛇去缠住敌人。
首先用天龙座要记住枪口永远对准大致目标方向,你需要纵览全局去安排自己的走位,所以这就需要使用一些非常规的移动手段,比如“侧跑”,跑动着侧向移动,让远处的敌人的动向不会被你错过。
除了上面说过的选位打击步骤外,因为天龙大弹夹、长火力的优势,还有一点需要注意,就是要学会驾驭“龙的摆尾”,也就是开镜连射时的准星上下摇晃,上摆容易控制,而下跌时不容易控制,这就需要你知道手中的武器什么时候是摆动的最高点与最低点,中距离做到最高点正好在敌人头部,最低点不低于敌人跨部。
如果是远距离打击隐蔽起来的敌人时,可以在最高点停火,让准星更快回落,接上下一个长点射。用长了以后,这个长点射又不绝对,你可以在受到敌人攻击枪口上扬时利用这个准星下跌效果,在下跌低点停火。
acc4_SandS_Draco_Incendiary
中距离战斗视频http://player.youku.com/player.php/sid/null/v.swf远距离战斗视频http://player.youku.com/player.php/sid/null/v.swf
ACC1 - Frantic
最佳构型——采用5管的AR590.2无镜构型。特别之处:S&S机枪中的高速产品,最大精准-200%
战术目的为配合团队增援者MOD使用。当多个大兵使用精准增援者时,此武器可以提供最中庸的战斗能力。武器准星的最大外扩极小,可以一直保持走射,围绕着敌人身体转圈,当发现敌人陷入受创状态时,马上闪镜修正准星,争取更多的爆头。
团队战建议配合猎人的游侠连狙和塞壬的双重冲锋/抽脸使用。
acc3_Shock
最佳构形特别之处:最大精准-200%普通元素系的S&S支援MG没有什么太大亮点,只是电系尚可一用,全MG枪手可以准备一把,且因为枪手MOD对减后座增幅很大,所以选择2材来进一步增强,也是因为2材的关系,为便于闪镜而没有准镜。打虾虫是可以胜任的。
acc.acc4_Deathly
最佳构型准满编构型,后座力只有0.51,且比革命准星回复力高的构型。特别之处:S&S机枪中最高的减后座效果,准星扩散慢,回复快。
比较适合配合减后座步枪手MOD走射,一次十几发的长射后准星依旧不大,且可迅速回复。
因为在步枪手配合下准星扩散十分缓慢,且没有换弹速度加成,所以使用3号材料以加强攻击和保证标准换弹速度。但是如果你的侧跑运用非常娴熟,那么2号材料版是更好的选择(AR590.2),在跑步停止后几乎不用闪镜修正。
acc4_SandS_Serpens
最佳构型
特别之处:元素,最大精准-200%,大弹夹
纯攻击构型,巨蛇座因为特殊的弹道,硬是要追求远距离的精准并不现实,5号管接近94的精准不会带来很大的实际效果,而两相比较,因为材质最大精准加200%和精准回复速度减100%的关系,使得同配件的4号管和5号管实际作战中几乎没有太大的区别,它们的最大精准表现基本差不多,而且因为精准回复缓慢,所以5号管的初始精准优势也得不到很好的体现。
另外我选择了一个无镜构型,这是为了保证瞄准时能够更快的移动,毕竟要用巨蛇爆头的话,漏弹是在所难免的,这是自己有更快的移动速度有利于躲避敌人的攻击。
为了更迅速的消灭敌人和染DOT,建议使用巨蛇座时使用+4在强力冲击上的射速重炮手MOD。 喔!!!不错 好久没有这种帖子了 支持下 {:3_149:}政委的原创YY贴好久不见 先顶再看 回复 3# huai9999
还看啥,政委的帖还不速度高亮加分 回复 4# shadow2k
分你加 我的用完了 再说我那个活动贴还有一大堆回帖没有发红包儿呢!{:3_147:} 喂喂 只有前面那一段是YY 后面可是技术贴啊 你别乱改颜色! 回复 6# huai9999
我发现了……所以改回来了…… 已入索引 此贴将保持同步更新。 所以说2代Atlas和S&S双双消失是有预谋的! 然后Gearbox再出一个DLC: The Ultimate Revenge of Slaughter&Slayer
不过话说Maliwan公司还真是神秘啊 本帖最后由 water523 于 2011-9-19 14:16 编辑
灌水者诅咒你下辈子投胎做yalove游戏里的大虾天天挨刷。
我可不想被雅姐用不到20秒就干掉= =
能在做点其他武器的专辑吗?
我想多学习点= = love this !
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