堕落的冠军初体验
玩了不久,说点感想1. 这货更像king's crusade了, 看提示说地上还有闪光的东西,可以提高属性什么的,这不是king's crusade里面带宝物的兵吗?2. 一开始兵好少
3. 人类英雄第一关视角控制有问题,仗没法打
4. 萨满法师带的鬼魂兵长得好丑,而且那关视角控制虽然没有问题,但也不知道怎么打,加起来就17个兵加1个英雄,没有补兵,打一个少一个
5. 女英雄那个迷宫没走出来,呵呵
总之,开局挺失望的,特别是人类英雄第一关那视角控制bug,导致没法继续
不过战场确实很大,大概是以前的4倍大
视角控制好像没问题了, 什么迷宫,最怕迷宫。。。{:3_184:} 玩过之后再来评价 已经打了两场仗了,兵不能带到下一场,副 英雄是在任务中得到的,也不能带到下一场,
和原作相比,少了很多RPG的成份,战略也没了,不能种田了,变成纯战术型了,
总之9.9$的小游戏,1个3G的DLC. 已经打了两场仗了,兵不能带到下一场,副 英雄是在任务中得到的,也不能带到下一场,
和原作相比,少了很多 ...
peakcock 发表于 2011-9-17 19:01 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
这个游戏什么时候能种田了?前作也没有。前期可以说是教学。中期才算开始,而且要有主城才能发展科技的。 最高难度感觉没办法玩啊。有人能打过吗? 本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2011-9-20 20:33 编辑
感覺就是分成了三位英雄三條戰役線,純戰術遊戲,和原版相差甚遠。
咱不是很喜歡,三條路線打完若沒有改變,咱就放棄這款了。
以下技能名稱為自創,能懂意思即可。
一、靈魂薩滿:
靈魂控制:控制敵方一個單位,時間到會失效。
鬼魂之地:範圍持續傷害,只對活著的生物有傷害,貌似還可以回英雄的血量。
犧牲: 犧牲我方一個部隊中的幾個單兵,恢復英雄單位血量。
鬼魂之狼:在該地召喚一個鬼魂之狼部隊。
狂暴: 增加我方一個部隊的攻擊力。
任務只打了第一個:重點是,地上的骷髏堆,英雄靠近後,點兩下可以召喚特定的鬼魂部隊(遠近兩種);敵方是精靈部隊,常常潛行,這任務咱打到快睡著,都在追著敵人跑;右上角時間會不停倒數重置,貌似會不斷刷新精靈部隊來攻擊或佔點;獲勝的方式個人猜測是佔領所有據點,並等到下次時間倒數完畢。
二、精靈法師:
精靈祝福:大範圍持續緩慢回血。
劇毒之術:指定敵方一單位持續扣血。(似乎還會緩速)
龍息噴吐:指定一個敵方部隊,四級效果為40%即死。(部隊中每個單位分別計算)
停止之術:指定敵方一單位不得移動,四級效果時間為120。
自然恢復:英雄每固定時間自動回魔。
任務只打了兩個:
第一個任務就單純對戰,打光就贏了,敵方會自動包圍過來。
第二個任務是守住三座橋,都可以發動閃電技能攻擊敵方(冷卻時間長),最右邊的可以炸橋。
三、神聖騎士:
祝福之劍:使用後英雄手上的雙手劍會發光,英雄的普通攻擊變成可以攻擊到複數敵人(點滿是5個)。
天使祝福:忽略對英雄的攻擊數次。(點滿貌似是60次)
箭矢護罩:指定一個我方單位,箭矢對其無效。
火焰護盾:英雄身上出現火焰纏繞,自動反擊所有攻擊英雄的單位。
遲緩之術:緩速一個敵方單位。(點滿50%效果)
任務只打了一個:連續的小會戰,然後攻城,途中會有一個小分城,可不打,打了會增加額外部隊。重點是隨軍的巨人單位,貌似只能靠他的技能來炸城牆;英雄表示:替巨人放箭矢護罩再來炸城牆毫無壓力。 这游戏不是一般的垃圾,是很垃圾 这个游戏什么时候能种田了?前作也没有。前期可以说是教学。中期才算开始,而且要有主城才能发展科 ...
zwyhs123 发表于 2011-9-17 20:47 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
这游戏那不能种田了
很快便能攻下第一座城(十场战斗内,以整个故事过百场战斗这只能算早期吧?)
攻下第一座城后可以卡任务四处扩张
只要经营得好后期绝对可以用经济把电脑拖挎
实话实说这游戏出传送后便没有可玩性了
比英雄无敌更英雄无敌 櫻庭十六夜 发表于 2011-9-19 08:13 static/image/common/back.gif
感覺就是分成了三位英雄三條戰役線,純戰術遊戲,和原版相差甚遠。
咱不是很喜歡,三條路線打完若沒有改變 ...
求教,这游戏1代和2代,哪个更值得玩
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