让我纠结的游戏.终于通关了.再不受这个罪了......
本帖最后由 wcssb1 于 2011-9-18 03:32 编辑先说一下,萝卜白菜各有所爱.
我个人比较倾向于DMC BIO DOOM 这种相对快节奏的游戏,要么动作快,要么跑的快.
我不是很喜欢慢悠悠的动作速度,麻烦的合成+武器持久系统和几分钟重复一个动作的BOSS战.
所以我会有下面的评论....
但这并不影响别人喜欢这款游戏...
其实个人认为这款游戏还有很大的开发空间,只是主创重视的特色让我很不感冒罢了....
男主的所有技能总结一下,就是,(有用的)招数少,威力小,速度慢,硬直大.
有用的技能没几个,像扫堂腿一类的屁用没有的技能倒是不少.
拿比较特色的合成武器系统来说,我从头到尾只用了狼牙棒,锤斧.(很多合出来根本没有用直接就X了.比如电棍,哥斯拉,钻桶等等.)
相对于满城的人质和支线任务都让我忙的焦头烂额.那些翻山越岭的找来的零件物品.
就为了合出个只能用几分钟的除了猎奇之外完全不实用的武器.它的意义在哪?二周目的时候玩"僵尸无双"吗?一周目时我完全没时间啊?
打BOSS基本只能打一下跑开.打一下跑开墨迹到死,
个别BOSS比如牛仔胖警察,可以打两拳再跑.
个别BOSS比如TK,只能跳起来双腿踢,踢晕再踢晕,反反覆覆一招到底.毫无动作游戏的乐趣感可言.
剩下的就只有收割僵尸的时候像"XX无双"游戏一样的割草"快感"了.
该男主的动作系统我仔细想了一下.我估计比他还笨的就只有<<零>>系列的那种只有走路照相的主角了.
很难想象这是有DMC BIO系列的CAPCOM出品.
就连<<寂静岭>>的主角都要比这个"CHUCK"操控起来要容易很多,最主要就是差在"目标锁定".甚至是"翻滚收招".
对于动作大一些的技能,比如畜力重拳之类,必须等待硬直不能收招这个设定人人都可以理解.
但是就连最普通的左右直拳这种白菜技能都要等他硬直完后才能回避.真是让我异常费解.主角那一身肌肉是打激素涨出来的吗?
看BOSS那动作,每个都是人类,并且都是精神病,看那动作,看那速度,竟然还有霸体.真绝了.包括最后的那个间谍老头的神级回避.
对比来说"CHUCK"就是个笨逼.你就只能控制着这个笨逼一遍又一遍的摸索BOSS的固定动作.然后找出轻松弄死"他"的"路子".
这样完全不需要应激反应的战斗,真是太让人纠结了....太无聊了吧?
我甚至都想起以前玩街机横卷轴过关游戏,除了我以外,所有人都把敌人扔到屏幕外然后对着版边狂按拳的"路子".
举几个例子:
拿碎玻璃的精神病你完全不需要管他,只需要在最右边的那排厕所第一个坑位等他,一会他肯定从这跳出来.打他一下就跑,然后循环...
厨师根本就不用理他,只等他吃的时候打他三下马上就跑.然后循环....
公园狙击手是打一下,滚远,跑过去打一下,再滚远.无限循环.
白牛仔警察是打两下,滚远,跑过去打两下,再滚远,无限循环.
老头就是跳重踢,打一下,再跳重.再打一下,无限循环.
TK因为空手,所以能打掉他血的就只有跳重踢,无限跳重踢.各种跳重踢......
去掉无聊的纯套路BOSS战,就只剩下僵尸无双了,我估计他这个武器合成系统就是为了这个而存在的吧....
刚才说了半天游戏设定的.
下面说说系统的设定吧..............
没有自动存档, 死了只能从上一次存档再来.
我很多年没玩这个样系统的游戏了.就连扫雷都带自动存档了,它还没有..
经常是玩了好几个小时,然后一不小心遇到个BOSS,因为没摸清BOSS的路数,这几个小时就白玩.
比如我第一次碰见厕所男之前,根本不知道什么叫存档,然后死了.接着就是从开头的摩托车表演开始...
这个系统设定肯定可以救活好几个濒临倒闭的键盘生产厂家.我这键盘钮让我砸飞了好几次.可惜还能用.
白痴一样的NPC跟随过门.
过一个门要读半分钟盘.读完之后你发现有一个NPC离的稍微远了那么一点.没有过图........
你能做的只有回头再读一遍盘,然后等NPC跑过来,然后转身再读一遍盘.
我X了.趁着这多读两遍盘的时间,尽情的砸键盘吧!
没有按键设置,你只能每个键按一遍来试试它到底有没有用,有什么用.
如果你按的不爽,那你就必须得忍着.当然..除非你去文件夹里改文本.....
我拿到任何游戏的第一时间就是看他的按键设置表.不为改,就为了看一遍都有什么动作需要什么按键.
结果我找了半天,什么都没找着,最后百度一下才知道只能去文件夹里看文本....
然后发现....这个主角真是啥都不会...
看似可选的剧情其实很多都不可选.
看似很多结局,其实就除了S以外,其他的都根本不能算做结局.只能算做"失败了"."死了"
它不是通过选择来影响剧情发展.(剧情选择的比如<<巫师>>系列).而是"就算你开始游戏就去睡觉,都会给你评价."
所以与其说谁谁打出了ABCDEF结局,倒不如说没玩好死半道上了说的贴切.
算了,不知不觉说了这么多.再多说DR粉肯定要弄死我了.
最近玩的几个游戏.全是玩着玩着女主必死.死的我是心烦意乱.
刚开始双子感觉不错,死了,后来记者感觉不错,竟然还死.
就一个没死的所谓女主,全程剧情也没多少戏份,主线流程里她除了坐在屋里用电话告诉我该给孩子喂药了就屁事都没干过了.
为什么她会是女主???难道就因为一句"你一定要小心"???一起出生入死还不如一句"小心"??? 这导演....
最后,感谢DR2陪我消磨了一天半的时光.
感谢键盘真争气,摔的按键满天飞,装上还能用.
刚才突然想起虐杀原形了....................
这两个游戏真是..................
都是一堆垃圾格斗技能(打BOSS用不上,打僵尸用不着).....
一个是人一个是病毒.
一个是无限可能,一个是无一可能.
悲剧. 顶。。。。 这评论很给力啊,基本能打消所有没玩过的人试一把的欲望 本帖最后由 wcssb1 于 2011-9-18 01:47 编辑
回复 3# d5884282
也不能这么说 因为我本人比较倾向于DMC BIO DOOM 等等比较畅快类型的游戏
所以我对于本作的游戏性不是很感冒.它是GTA类\无双类\合成类\变装类的集合.
其实它的发挥空间还是很大的.只不过游戏的定位让我很蛋疼.这动作节奏也太慢了...
跑的慢.出招慢.阿门.这哪是动作游戏..这是老百姓街头大战僵尸的慢悠悠无双游戏......
对比相似类游戏(GTA或者MAFIA).我确实是没有找到酣畅淋漓感的感觉....
可能主策划想要突出主角是个普通人.但是有多少人会喜欢玩一个可能还没自己本人灵活的主角呢??
这样做的好处就是可以省掉动作设计的那部分开销.但是也让他的受众范围变小了.至少把ACT粉们刨除在外了.
还有.当我跑了大半个世界合出一件嗷嗷牛叉的不和谐装备,用了不到一分钟就坏了.我并不觉得这是一件很有趣的事.反倒觉得很无聊.
只能说萝卜白菜 各有所爱吧 ...
我不喜欢 并不耽误别人喜欢可能有的人会喜欢这种慢节奏的无双类游戏的..... 评价相当中肯 {:3_153:}楼主好闲情 我记得我玩到遇到记者就怒删了 说实话 没出之前的期待很大 但是下下来以后发现这游戏原来是多么的内啥 从开始玩到删游戏 越玩越无聊..虐杀原型也是如此......下下来玩了一会就删了 因为实在是发现不了这游戏有什么兴趣能趋势我玩下去.. 2代剧情感觉就不如1代。。。。 剧情,剧情,去看小说,本人玩到摩托男,果断删除,浪费时间,何必和自己较劲,劳资要不是看那美女骚记者的面子,你信不信我打爆你的眼镜 回复 8# gbaoye
打爆哪个眼镜啊? 我也来说两句,说实话,这游戏我玩的真是无比郁闷,垃圾到极点的操作性,武器的耐久度,慢悠悠的速度,一点没有动作游戏的快感。。。虽然我之前只玩过虐杀原形这一款动作游戏
再来说下虐杀原形,我挺喜欢这游戏的,但是我从来没没认认真真好好玩这个游戏,我把它当做发泄情绪的电脑程序!!!心情一不爽就跑到游戏里到处乱飞,乱砍乱杀一通。。。舒服了!除此之外,没了。。。。 回复 9# wcssb1
江湖行话,意思是你不服啊,我就删你了,你能怎么半 回复wcssb1
江湖行话,意思是你不服啊,我就删你了,你能怎么半
gbaoye 发表于 2011-9-18 23:11 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
额..碰巧我带眼镜.. 楼主可以试试正当防卫2,我无聊的时候就玩玩街机上的横版清关ACT 回复 12# wcssb1
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