请问 你们是怎么适应这蛋痛无比的操作的
新手 人物动作实在是很撇脚防守 攻击的动作实在是SB的不行好吧我明白这游戏玩的不是动作不过也太烂了 只是吐槽这点 其他方面还是不错的 战场上就是这样,哪有那么多招式技能给你施放。就是这些蹩脚的操作方式,棒子们仍然挥的呼呼的,让人招架不了。(我们玩家也舞的不差,不过光和棒子打了) {:3_93:}我不喜欢骑马撞不到人 本帖最后由 ybkonami 于 2011-9-9 11:16 编辑战场上就是这样,哪有那么多招式技能给你施放。就是这些蹩脚的操作方式,棒子们仍然挥的呼呼的,让人招架不 ...
阿卓西 发表于 2011-9-9 10:11 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我说的不是招式我说的是人物动作总共就那么几个动作都不能做好点? 就和牵线木偶差不多 本帖最后由 阿卓西 于 2011-9-9 11:58 编辑
原版是有点机械,战团好很多啊
没用动作捕捉,纯脚本的,讲究下吧,p社没钱啊 楼主去棒子服看看棒子的抽风剑~{:3_43:} 相比于国产的一些山寨游戏,这动作不算差的,但是其他方面就是天上地下的差别了。 这游戏能火是有道理滴...记得初期有时马高速冲撞都比我砍人伤害高 比动作比画面,骑砍都是渣的不行。比爽快,谁能爽过无双?但骑砍能入经典板块,就说明了他的实力,只等你去发觉。 本帖最后由 阿卓西 于 2011-9-9 16:41 编辑
手机又抽了 本帖最后由 阿卓西 于 2011-9-9 16:42 编辑
编辑掉吧 近期才接触的战团和各种{:3_167:}MOD 大爱不解释 比动作比画面,骑砍都是渣的不行。比爽快,谁能爽过无双?但骑砍能入经典板块,就说明了他的实力,只等你去 ...
阿卓西 发表于 2011-9-9 16:38 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
这位仁兄说的对我就是纠结这个动作 像白痴了 特别是训练关的那个拿棒棒的敌人画面我到是无所谓还能看
7楼:----------相比于国产的一些山寨游戏,这动作不算差的,但是其他方面就是天上地下的差别了。---------- 国产山寨游戏我看都比这个动作要强的多 回复 1# ybkonami
这是俩个老外做的游戏还想怎么样··· 本帖最后由 散兵游勇 于 2011-9-16 04:32 编辑
各种劈砍刺,4方向招架,砍刺砸3属性攻击,真打起来也就这几下。近战远程都有速度加成,头身脚3部位分开算防,累赘度。几乎每件武器都有自己的打法,不同长度,弧度,速度,招式限制,每件远程都有不同弹道,比如长弓与战弓,兵种属性点、熟练度对使用武器的影响。配合走位,真假动作,破防杀,档反(不是右键招架,是几乎同时与对手作同方向攻击,比较像一闪的4倍难度版),已经很多了。要说缺点就是单机AI暴弱,看看单机各种绕圈骑就知道了。500M的容量,算很不错了 本帖最后由 散兵游勇 于 2011-9-16 06:03 编辑
相对无双的12345F肯定不一样。这游戏要比也是跟CAPCOM、NAMCO的比,因为动作还是比较偏硬派的。无双割草这多年硬是没割出过一点红色,这游戏网战连收几个人头那个快感如潮啊,比不了
这游戏的核心就是动作,其他都是基于这个动作模板复制的,最初的版本就是一款免费开源中世纪动作模拟软件。类似现在的竞技场,不过就只有竞技场几小强和玩家你。关注的人多了就开始增加内容了,战团以前的版本没法联机,只能靠MOD增加可玩性,那对土耳其夫妇还雇了几个成员专门干这个,其中魔戒算是最好的,带起来一片MOD制作,。虽然后面出的策略部分很精彩很热血,
不过归根结底,还是个动作游戏。
玩的就是动作知道不LZ,MD居然码字这多
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