关于mod合并、修改等、前置mod的求助……
本帖最后由 either11 于 2011-9-7 11:57 编辑诸位晚上好,又来发表疑问了@@
1. TESGXXX的 Merge ESP使用后,得到的ESP实际充当了什么角色,旧的ESP可以删除不要么,还是只能勾选掉?
PS:不是很想用论坛自制的装备合并工具,因为上面说装备会在开始游戏的时候自己掉进包里,感觉好诡异@@
2. 少量修改的话(材质方面),我可以直接删除或者覆盖掉它么……比如一些眼睛不想要这样的,直接删掉可以少掉这个选项么?
3. 法线贴图对颜色有影响么?因为查看起来不同的法线颜色不同,我不知道这个对实际弄出来的人物颜色是否会有影响;Footmale 跟fooemale_n有什么区别?
4. XEOSP++的前置MOD需求是怎样的?因为MBP系列不想要那么多,但是F大的帖子里面说XEORC对MBP系列全部都要,而SP的F大的帖子跟论坛上的帖子都没有提到这个的前置要求,所以想询问下@@
5. TES4edit 里面的“hide”是怎么用? edit本身有帮助文档么?百度不到……(都是CS的)
6. 假定要重装某一个mod的话,不选择覆盖的话,可以只动它一个么?(用omod卸载、重装,其实是我有点想把A大的傻瓜版MBP全系列换成MBP1.4…省磁盘空间^^),选择覆盖呢?(身型的,F-INevOblivion,电脑虽然显存才128的悲剧,2048也跑不起)
嗯……近期疑问集合^^,其实已经直接忽略了几天了,然后昨天才突然发现,原来显存是128的呀……于是感觉不同了-_-#
感谢各位的帮助~^^
:L嗯……第4个,是我的错,看的时候太粗心了,A大合集的Readme跟阿BW大的帖子里面都有,非常抱歉问了这样一个不负责任的问题>_<。
早上的时候网络很慢,页面老是出问题,只能现在才改……Really for such a question. 1、重新编排的新脚本,在没有冲突的情况下,包括原esp功能,你不勾掉原脚本的话,有些功能保持两套会崩掉
2、资源删除了,相关脚本最好也删除,大部分情况下脚本指向空没关系,但只是大部分
3、normal map反应光源下的材质效果,_n缀都是normal map,下个zbrush之类的工具,具体使用一下了解详细情况
4、严格遵照作者说明,作者已经指定了脚本master,这个没有凑合,除非你自己改了,届时就严格遵照你改后的结构
5、edit那么简单的工具不用教程,用过CS的都知道怎么回事,hide就是个filter,按作者说的就是作脚本比较时候用
6、说实话,你说的有点儿看不懂。无论obmm的omod还是WB的压缩包,都只是帮助安装的批处理手段,系统实际还是使用最原始的结构和方法识别、加载MOD,想换什么资源改什么脚本,在明白系统结构和文件结构的前提下,随便操作 有疑问很好,想知道问题的原因也很好,但不知道有没有 去了解和解决 问题的毅力和决心了:lol
你问的问题 所涉及的技术知识很广啊, 不可能一俩句话就能很好的解答。
比如你问“Footmale 跟fooemale_n有什么区别” 这个最好百度或 Google 为好吧。??
还有“开始游戏的时候自己掉进包里,感觉好诡异” 。可以说很缺乏计算机的基本技术知识
所以先去 自学一些基本知识吧,从 GOOGEL开始,从 百度开始。 回复 2# dkcocona
非常感谢~^^,都了解了~
1. 肯定要勾掉原来的啦,只是担心它merge出来的esp是充当“目录”这样的功能,虽然只勾选1个实际还是在调用多个……^^,现在了解了,谢谢~
2. 嗯……那我还是不动好了,多按几个键么,我忍@@。还不会CS就开始动经典MOD……还不如直接重装@@
3. 谢谢,那我再去具体了解下,因为百度、维基给出的“法线”都专业过头了……
4. 是的,可是SP++系列作者没有说明……F大给出了链接,A大给出了傻瓜版合集,阿BW大人只说要XEO,那我按F大关于XEORC的说明来吧^^
5. 好吧,edit还是只会清理,总觉的它应该能干些别的……那我再看下CS教程吧,因为觉得edit简单,之前一直都想找到这个的教程而跳过CS,原来是这个太简单了么……hide么,之前用WB的ghost,然后取消之后发现esp跟omod间的联系没掉了^^,然后obmm的hide,用了才发现人家注明是用于未启用的omod的@@,所以这个也不是很敢直接按,怕出问题嘛……。
6. 简单点说,就是安装顺序吧,比如说我之前是先装了远景优化(PolyGone、Optimised等的哪个),后来找到的低分辨率材质优化,安装之后就悲剧了@@,重装的时候反过来就好了@@。 所以想问下,看来我不覆盖就好了^^。
Besides,一个很诡异的情况是我先安装A大的DarkUI,可以正常启动,然后装论坛里面的HG 1.12之后,就直接CTD,而且得把UI一起卸载重装才能够启动,光卸载HG还没用……后来用了1.11的HG就好了-_-# 回复 3# wudigongzi
额,基础知识么-_-#,哥们,难道看不出我的修辞手法么……我的幽默就这么冷@@,你伤到我了…… 而且直接给怎么能算技术知识,如果只是说在游戏里直接弄出来这一步的话,控制台不就好了……仅就这一点,要不到技术吧……我只是表示那些装备还是呆在某一个装备店或者箱子或者其它什么地方就好,一开始游戏就听到一堆东西放进包里的感觉是非常打击游戏积极性的。
嗯,因为我不是很了解了,所以自然不知道涉及了很多的面,最开始还以为撑死就是PS呢……能够找到帮助文档跟关键词的问题都不是问题^^
footmale什么的,好吧,是我蠢了@@,我去查了“法线”,但是我没有直接查footmale……,回复完就去查查。
至于百度什么的,推荐你去搜下“TES4Edit” 跟“法线”,就会发现搜索不总是好用了,干扰太多-_-#。
前面一个除了资源就是CS的帮助、教程,后面一个则专业的有点夸张(当然,有少数基础介绍,还是论坛上的-_-#),虽然现在发现,前面一个是edit太简单了…似乎是CS的简化版(?),后一个应该换个关键词去查……诶,当时就想着法线了,被维基上面非常专业的叙述吓到了^^
感谢帮助~^^ 本帖最后由 dkcocona 于 2011-9-6 20:53 编辑
4、据A酱本人说,其傻瓜版都内置最原始的帮助文档,虽然我一个没用过
6、既然已经开始深入,先去详细了解MOD系统的结构和文件结构、以及各个MOD是如何组织起来的,从最基本最原始的安装配置开始,一直保守着别人给的“安装包”黑匣子,那就等着费力又费时吧,糊涂着是玩不好MOD的;现在的无限重装理论就是这么产生的,都是别人整合好的东西,出错了、没成功,就无限卸了装、装了卸,撞那个“碰巧”成功的机会,甚至居然还费力去总结、交流经验,为了增大成功的几率。这对于我们这样早期一步一个脚印解析着玩过来的人来说,是完全不能理解的 哥们, 我语句硬了些了,但绝对没有恶意。
因为看到你问的都是 专业的东西,算是要入门的样子。既然要想弄懂,就得实打实的了。 所以干脆给你盘冷水外加一大棒。:lol;P 回复 6# dkcocona
嗯,谢谢~ 帮助么@@,其实SP++我只是想询问下它对于MBP系列的要求拉,其实最简单的就是把MBP相关的mod先不勾选然后试下就是了……哈哈^^ 的确是想入门啦,不过开始只是想偷懒学下使用方法,毕竟使用方法上都可以总结为1、2、3、4、5嘛……要简单挺多的。
其他人做的总是会有自己不满意或者不合适的地方,哈哈,看来不能偷懒了,好像记得说0基础的也就要3个月,希望我不要太笨了^^ 本帖最后由 either11 于 2011-9-6 23:33 编辑
回复 7# wudigongzi
额,冷水啊@@
我还以为是被你BS了呢……^^,毕竟有些问题问的挺蠢的(脑袋没转过来@@)
呃~发这个贴的时候,其实是想偷懒不入门啦^^,毕竟mod管理工具再复杂也还是简单的嘛@@,上古4这么多年,很多东西前辈们都弄到只用按几个键就好了^^
不过看来就是不行了……似乎想要弄到合心意的只能自己动手丰衣足食了,要是我才大一该多好啊……
'footmale.dds'百度跟google都搜不到什么,一堆的上古模型……然后在CS的HELP里面找到了(的确非常基础……>_<),在材质界面就有 _n.dds,不过 .dds就还得找找了。
诶~上古最大的缺点就是英文版本不能翻译 XD ,一用google翻译 内容就开始乱七八糟了,还不如看英文的……德文最好了,翻译后非常流畅(T网上有些mod的说明是德文的),可惜德文我不会,哈哈^^
又,百度百科倒是有dds的介绍……不过说它是一种高性价比的图片格式,Direct Draw Surface 的缩写,Direct X 纹理压缩的产物……
PS:有一种我在刷自己贴子的感觉……难道我其实是在自high么@@ 。先为楼下可能的帮助说声谢谢~^^,之后没什么特殊情况我就不回复了,不然这样下去我可以直接把这个帖子弄成连载小说了-_-#
十分感谢各位的帮助~晚安^^
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