cquhgs
发表于 2011-9-7 17:16
仙五神作,1000000000000000000000000000000000分{:3_149:}
wzysljx
发表于 2011-9-7 17:24
我玩的顺序:仙一→仙四→仙三→三外→仙二。
我心中的排名:
仙四9 不多说了,比较有深度;
↓
仙二8.5故事流畅,操作方便,画面也不算很丑;
↓
仙一7 仙一主要是画面问题,我05年玩的仙一;
↓
古剑6.5各种穿越句式,各种腐,让我这种老古董很难受;各种强词夺理,无奈;
↓
仙三、三外 6人设太卡通,不喜欢;剧情是小孩子过家家,无聊;ad转向跟主流相反,蛋疼。
爱丽丝の梦
发表于 2011-9-7 17:30
仙一是通关的文曲星版的,不评分
仙二结尾感觉不好,7.5分
仙三当时眼前一亮8.5分
仙三外迷宫太复杂,但总体不错8分
仙四除了战斗系统都很喜欢,通关的时候泪流满面,10分
仙五。。。不评价,大家都懂得
古剑是本命,去年觉得9.5今年通关仙五后涨到10分
主观臆断很强,勿拍~~~
wzysljx
发表于 2011-9-7 17:31
回复 56# fillppo
音乐方面,仙四不见得比仙一差的。仙四场景音乐跟场景的契合度是仙剑系列里面最高的,人物主题曲也比较能突出人物特点,可以说仙四的音乐非常不错的。
流光口水
发表于 2011-9-8 16:33
本帖最后由 流光口水 于 2011-9-8 17:01 编辑
十分制,掺杂主观因素。(玩的顺序:1——3——3.5——4——2——5)
1——8.9分。柔情篇开始玩的,从此喜欢上了电脑游戏,心中的第一部经典,之所以给8.9,主要是因为3代
2——6分。2代是08年玩的,因此感受偏低,估计02年玩可以打7.5
3——9分。目前最喜欢的仙剑作品,游戏性最好的仙剑作品,剧情、音乐都很优秀,尤其是庞大的世界观的架构
3.5——7分。圈钱之作,“问路”实至名归。剧情最大的吸引力就是衔接1和3的部分了
4——8分。剧情很优秀,在我心中不在仙1之下,尤其有很多创新的剧情设定,而且其单结局相当出彩。但是游戏性较差,有人说过“物理攻击就能通关”。很多地方也已经显露出落后于时代的迹象。
5——5分。落伍的仙剑,让我觉得制作人的思想还停留在十年之前,基本没有什么拿得出手的创新,更别提变革了。
仙剑需要创新
顺带古剑——刚玩那会,我已经涉猎不少国外的游戏了,自然要求提高了,我会给7分。一年后,X5面世,重观古剑,及其凶残的部分细节,以及团队诚意,能给到7.5~8分
godpinguo
发表于 2011-9-8 17:44
十分制
仙一十分。天时地利人和占尽,我的第一款电脑游戏,震撼大于感动,纪念价值大于游戏价值。
仙二七分 ...
trimurti 发表于 2011-9-6 13:39 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
说的太好了,意见基本一致,不同的地方就是我心中最高的仙剑是4,比1都高,虽然我第一次玩仙剑也是玩1代,但是在我心中的地位也无法超越4代。
仙剑2还有个灵儿重逢亮点,仙剑5有啥亮点?
godpinguo
发表于 2011-9-8 17:48
就玩过一三五
一代在那时是很棒的游戏了9分 (那是一个大家还玩着红白机 超级玛丽的年代)
二代的时候我 ...
ttnrhxf 发表于 2011-9-6 13:48 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
如果彻底忽略4代,可谓非常遗憾.....不过看了剧情,也算玩过了吧。
快结局时那大段大段的剧情,加上优秀的配乐,实在太好了。
godpinguo
发表于 2011-9-8 17:52
我玩的顺序:仙一→仙四→仙三→三外→仙二。
我心中的排名:
仙四9 不多说了,比较有深度; ...
wzysljx 发表于 2011-9-7 17:24 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
4代剧情最高无疑,但是仙剑3也是亮点很多的。
仙剑3(包括外传)的亮点并非主角,而是世界观的塑造,以及魔尊的形象。
其系统丰富度、可玩性也是系列最好的。
wzysljx
发表于 2011-9-10 10:19
本帖最后由 wzysljx 于 2011-9-10 10:25 编辑
回复 69# godpinguo
①仙三的战斗系统是我最喜欢的(仅限仙剑系列)。
玩仙四之前玩了几分钟仙三就放弃了,主要就是两点:①q版人物不合胃口,除了仙三跟三外,我没玩过一款3D卡通游戏;②ad转向跟主流相反,ws键无效。后面玩了仙四以后才忍着操作的痛苦去玩的仙三,经常转反,玩习惯asdw操作的都懂得。
② 其可玩性确实高,但最基本的操作都很难受,怎么去玩多遍……
③剧情部分我已经说了。
你说仙三强是强在构建了世界观,但说实话,其构建方式主要还是文字描述,不看文字描述照样能看的懂剧情。而且其世界观也就三跟三外用了。四说的是用的三构建的世界观,但实际上跟仙三已经很大的不同了,仙三是神魔,仙四更多的是人,其另有一套世界观。
这一点上我倒是觉得仙四做的不错,通过游戏人物对话,最起码人们生活的环境是如何的就很清楚了。世界观跟剧情是不脱节的,通过剧情来构建世界观,比干巴巴的说世界观要好一些。
ttnrhxf
发表于 2011-9-6 13:48
就玩过一三五
一代在那时是很棒的游戏了9分 (那是一个大家还玩着红白机 超级玛丽的年代)
二代的时候我在大菠萝。。就忽略这款游戏了。。
三代Q版符合当时Q版日韩网游(以魔力RO为首)横扫内地的情形就迷宫有点不和谐了。。7分
四代不知道为什么这么多人说好 反正我是玩了个开头就没能玩下去(蛋疼的画面和人物跑步姿势及镜头)
五代至少能玩下去了 说老实话 开头部分肯定比四代要好 但是后面的就太烂了不解释。。。6分