可能我火星了,转自火星吧
评分细点(满分100分,剧情部分45分,非画质部分85分——因为画质随时代进步)主线梗概:20
就是指主要的剧情丰富感人与否
剧本设计:15
就是指剧情陈述精彩与否,主要体现在情节对话设计、前后呼应、剧情紧凑与否。与主线梗概的关系好比小说原著和电影编导
支线剧情:10
就是支线剧情精彩与否,能否有力呼应主线,塑造人物性格(注意,这里不考虑纯粹为了拿装备之类的支线任务,不喜欢玩支线的玩家可以自己将前两项相加得到主线剧情得分)
战斗及迷宫:15
战斗系统精彩与否,迷宫难度和占用时间,Boss战难度适中与否
画面及优化:15
不必解释了
音乐:10
同不解释
其他方面:15
Bug多少,其余游戏内容(装备啊、合成啊、支线任务之类的){:3_149:}
仙剑奇侠传3:
主线梗概:19(大开大合不缺儿女情长,人物丰富,情感交织,很感人)
剧本设计:12(偏好。不过对比可见,雪见和龙葵塑造笔墨稍显做作,长卿稍显塑造不足,对话不够细腻)
支线剧情:7(不算太多,多半也还设计的不错)
战斗及迷宫:11 (迷宫偏难,战斗基本清一色仙术,仙术反复练习繁琐,因此偏低。合击技和魔剑技颇有看点、Boss战就是清一色补血+仙术,有了承天载物和五气连波就不用愁了)
画面及优化:7 (不解释了。。画质落伍的还是太多)
音乐:9(整体水平很高,但是特别经典的偏少)
其他方面:12 (魔剑净化、尸块合成、五灵阵法都是不错的,存档点太少,只有36个)
总评:77 (剧情总得分:38/45;排除画面因素总得分:70/85)
{:3_146:}
仙剑奇侠传4:
主线梗概:17 (总体还是很感人的,但是前期剧情有点小打小闹,伏笔埋的多,真正精彩处要从见到玄霄开始。感觉对主人公情感描写不如3代给力)
剧本设计:14 (仙剑4的对话是最精髓最细腻的,剧情前后呼应处颇多,气氛渲染也是最到位的)
支线剧情:9(剧情类支线设计的少而出彩,不可错过(关键词:明珠有泪、龙葵出场、璇玑之死))
战斗及迷宫:12 (迷宫比起仙剑3简化不少,但是战斗有点高级数菜刀流的味道。。因为级数多了暴击率太高了。Boss战偏简单,同样是级别轻易变得很高)
画面及优化:9 (落后于世界主流水平还是太多,不过好在当时出来的时候不是硬件杀手。6600级别的都能玩顺,现在更是连集显都能轻松胜任)
音乐:9(音乐和剧情配合很到位,总体和仙三不相上下。平均水平略次,但是经典曲目多)
其他方面:13 (装备打造太过复杂,正常情况下缺钱厉害。。其余的还是不错了。小任务略烦,好在一般奖励不菲)
总评:83 (剧情总得分:40/45;排除画面因素总得分:74/85)
{:3_143:}
古剑奇谭:
主线梗概:18 (太子长琴魂魄分离为主线,主人公性格变化、情感故事为辅线,整个故事呈现天马行空般壮丽感,儿女情长相比仙剑系列偏少,结局也一改仙剑代代死妹子的传统。但是整体剧情还是让
人映像颇深)
剧本设计:5(台词设计简直就是一坨又长又臭的屎:天气娘肉麻到恶心的“苏苏”,方兰生一个独占通篇40%的台词,开头那两个莫名其妙的差役。。。整个剧情前期拖沓至死,后期虎头蛇尾。)
支线剧情:4(支线太少而且缺乏精彩)
战斗及迷宫:14(同为回合制,感觉是做的非常不错的。迷宫难度适中,有飞檐走壁、格挡反击这种QTE,迷宫和长度难度适中,Boss战有难有异,总体上把握还是到位的。但是一周目略显艰难)
画面及优化:12(画质还算过得去,但是优化极其不给力。就算开低,很多机器也是非常吃力。)
音乐:8(数量不少,但是精品偏少,总体感觉不少滥竽充数的)
其他方面:6(bug漫天飞,制作粗糙这个缺点太致命。换装备收集尸块各种不人性化,不过星图部分挺有意思,家园、烹饪系统、词条、成就系统的引入算创新,是打发时间的好方法。配音无亮点,聊
胜于无,狭义榜既方便练级又方便刷装备,很不错)
总评:73(剧情总得分:27/45;排除画面因素总得分:61/85
{:3_144:}
仙剑奇侠传5
主线梗概:17 (内容虽多,但是有点流水账的感觉,太过平淡,纯粹后期赚眼泪。跟仙剑4相似之处在于前期悬念有余,精彩不足)
剧本设计:10(中规中矩,感觉前期有点拖沓,渲染不足,对话对于人物性格描写偏无力。想想仙三仙四的人物塑造多成功)
支线剧情:7(不少支线对主线的辅助乃至整个仙剑系列的补充还是可以的)
战斗及迷宫:13(总体和古剑差不多,但是Boss战偏难,基本都是嗑药流。。仙术的作用很大,但是人物普遍蓝太少。。。对于前代仙剑,不少新仙术和技能引入算是亮点)
画面及优化:12(吐槽无力了,不过好在开低点也不算硬件杀手了)
音乐:6(感觉除了主题曲就没一首好听的,战斗音乐照抄仙三,其余音乐真的是。。。太平庸了)
其他方面:12(总算可以在迷宫里随处存档(仙剑4、古剑靠基本用不完的道具,仙剑5干脆连道具都省了),还加入了自动存档、Boss战自动重新来等人性化细节。合成系统和符咒系统太鸡肋而且不够
人性化。好歹古剑那些美食看着就诱人啊。支线任务太过繁琐)
总评:77(剧情总得分:34/45;排除画面因素总得分:65/85)
{:3_137:}
总体评价:
仙剑4>仙剑3>仙剑5>古剑奇谭
玩过还是感觉,对仙剑5非常失望。。
对于仙剑4和古剑的差距,58神人表示:
[*]神卡
http://tb.himg.baidu.com/sys/portrait/item/09da4c6974746c65506f787e01
[*]LittlePox[*]160位粉丝[*]12楼引用 Gerrard⒋ (11楼)[图片]兰州不得不说. 你是极少数认为仙4和古剑差那么多的人............[图片]我挺看重剧本设计,比如对话之类的
这两个天差地别。。。
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈...... 老实说我对“苏苏”这种叫法也很受不了,不过我更受不了鱼肉管酱油饭叫“子期先生”。。。 虽然我是学天气娘叫苏苏,但是我也很奇怪为什么天气娘就那么自然喊出来苏苏……
不过我还是很喜欢这个称呼的! {:3_152:}古剑里面的语句的通俗化还是有的..我当时看到苏苏就挺雷 ..还有兰生的一些都有比较现代的感觉..
但是相对某句类似"我.现.在.就.让.你.挂.掉"什么的 ..好很多了..
挂掉 ....那谁穿越回去的么..{:3_149:}平行世界.... 开始听天气叫 苏苏 。。。感觉好冷。。。{:3_146:}
听着听着就习惯了。。。还有 跳跳。。。 我是来吐槽那句“映像颇深”的……原楼主最好小学毕业再来发帖比较令人信服啊~~~{:3_153:} 回复 4# tezukakaze
請教了群裡的人,最後大家一致認為,對天氣姐來說蘇蘇和跳跳是一樣的。
{:3_153:} 回复 8# arrivedersi
呃……后来我也想到了可能会是这样,不过因为苏苏=跳跳这个等式让我接受无能才无视掉…… 使劲拉低古剑,使劲抬高神作,是58惯用手段…… {:3_153:}喝茶 喝茶,笑而不语{:3_149:} {:3_153:}其他方面的那个评分,怎样看也是给X5刷分用的 神马神人都有。。。我猜是5孙。。。不敢太张扬地捧仙五,就那三四当挡箭牌,拉古剑垫背 仙剑4>仙剑3>古剑奇谭>仙3外传>仙剑2>仙剑5
我心中的评价。。。渣5跟古剑比,提鞋都不配哟。。。 {:3_153:}神作应该是第一才对啊 {:3_149:}X5真神作 {:3_153:}笑SHI了 神作X5绝对满分不解释~~{:3_149:} 回复tezukakaze
請教了群裡的人,最後大家一致認為,對天氣姐來說蘇蘇和跳跳是一樣的。
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arrivedersi 发表于 2011-9-1 01:06 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
原来如此... {:3_149:} 对话什么的,古剑前期确实相当糟糕
于是不少人只玩了开头就下定论古剑对白、剧本垃圾什么的就来了{:3_105:} 先古剑剧情慢热过度的有一堆,说剧情虎头蛇尾的,当真是美妙的平行世界 还有,仙五的优化比古剑好么? 神作5居然不是最高分.
lz我.让.你.马.上.挂.掉. 大伙一起嘲笑他 眼神不好的家伙 {:3_127:}神作居然不是10000分。。。。 神作已经不是能用分来形容的了.. 回复 27# 超级玩家.
没错,神作只能放在心里,不能拿出来招摇{:3_149:} 剧本设计:10(中规中矩,感觉前期有点拖沓,渲染不足,对话对于人物性格描写偏无力。想想仙三仙四的人物塑造多成功)
(呵呵,这样的评价给10/15不知道是不是内涵黑。。。另外各种剧情跳跃,突兀的剧情设定竟然没提到?)
其他方面:12(总算可以在迷宫里随处存档(仙剑4、古剑靠基本用不完的道具,仙剑5干脆连道具都省了),还加入了自动存档、Boss战自动重新来等人性化细节。合成系统和符咒系统太鸡肋而且不够
人性化。好歹古剑那些美食看着就诱人啊。支线任务太过繁琐)
(你都说出这样的理由了还能给12/15,说你不是内涵我都不知道说什么了。。。话说一个能到处存档的游戏也能算作游戏亮点?看来如果一个游戏给你开无敌外挂看来你可以给这个游戏满分了。毫无难度也能算亮点,真是太高级的黑了!!)
综上所述 ,大概是为了在58发帖不被攻击的高级黑。。。特地把古剑分数压下来,把仙五提上去。。。。。。。。58那些个熊孩子看到分数比古剑高,肯定高兴死,就不喷那楼主了。。。
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