老放
发表于 2011-8-31 17:14
这个方法和辐射三的FO3MasterUpdate.exe差不多,应该有效。
但对于极个别的MOD,可能导致不能进入该MOD的某道门。辐射三的RR_Refurbished.esp,就不能改成.esm属性。
itxygah
发表于 2011-8-31 17:45
基本上不怎么跳 只是频繁的进门和出门的时候 偶而会跳出去 用这方法也可以不?
真永恒之心
发表于 2011-8-31 17:50
回复 32# itxygah
有效
viperyan
发表于 2011-8-31 19:20
5400转硬盘表示卡顿比跳出痛苦多了……
dxaw2003
发表于 2011-8-31 20:29
猫大又放出神器了~~~顶了就下{:3_104:}
年轮
发表于 2011-8-31 22:50
我时不时会内存错误跳出,试试看。
hhmd
发表于 2011-8-31 23:53
照帖子做了,跳好像是少了,但卡顿明显增加,还会出现声音正常,图像僵死的现象,只能任务管理器取消。而且起码有另外两个地方(38赌场和诺瓦克垃圾场)如 维克多的小屋一样进门就死跳无解。不知是什么原因?小白鼠先汇报到此。mod排序及电脑配置见下图:
FalloutNV.esm
FalloutNVCS_For3DM.esm
ClassicPack.esm
MercenaryPack.esm
TribalPack.esm
CaravanPack.esm
DeadMoney.esm
DeadMoneyCS_For3DM.esm
DeadMoney_cn.esm
HonestHearts.esm
HonestHeartsCS_For3DM.esm
HonestHearts_cn.esm
OldWorldBlues.esm
CloverRace.esm
0CRIWS-Core.esm
0CRone.esm
[ ] Devil Palace.esm
Military Explansion Program.esm
[ ] IWS-Core.esm
[ ] ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
[ ] ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
[ ] RCNV_Master.esm
RCNV_Community Bugfix Compilation Patch.esm
RCNV_Playthings.esm
RCNV_Sexus for NV.esm
[ ] VVV.esm
RCNV_Enclave Station The Ark.esm
Nevada Skies.esm
MoMod.esm
AngelPark.esm
SpeedyResources.esm
Zombies World(RC).esm
NV GameStabilizerA8.esm
CASM.esp
Purge Cell Buffers.esp
The Mod Configuration Menu.esp
Paradise Lost.esp
Area 51.esp
FreeplayafterMQNVv1_6.esp
NewVegasBountiesII.esp
NewVegasBountiesII_Survival.esp
NVWillow.esp
[ ] Nevada Skies.esp
Brotherhood Risen.esm
AngelParkRemix.esp
Brotherhood and House Alliance.esp
RCNV_Brotherhood Risen.esp
SomePoses.esp
FNV-PC idles.esp
RCNV_DeadMoney.esp
RCNV_HonestHearts.esp
RCNV_OldWorldBlues.esp
RCNV_BuildableBots.esp
RCNV_BOSOutcast.esp
RCNV_Playthings.esp
[ ] RCNV_ISW_Sexus.esp
RCNV_FIX.esp
BlackRose Companion.esp
0CRone for DeadMoney.esp
0CRone for HonestHearts.esp
0CRIWS-Momod.esp
0CRone for RCNV.esp
RCNV_FIX Nevada Skies.esp
RCNV_Light_Master.esp
RCNV_Light_DeadMoney.esp
RCNV_Light_HonestHearts.esp
[ ] populatedcasino.esp
[ ] IWS-Core-Patrols.esp
[ ] IWS-Core-Guards.esp
[ ] IWS-Core-Civilians.esp
[ ] IWS-AS-HighSpawns.esp
[ ] IWS-AS-MedSpawns.esp
[ ] IWS-AS-LowSpawns.esp
[ ] 1nivCorgiWorld.esp
[ ] Improved VATS and Autoaim fix with Better Binoculars.esp
[ ] Fellout.esp
[ ] VVV_Dead Money.esp
[ ] RCNV_Master.esp
[ ] RCNV_Populated Wasteland.esp
[ ] RCNV_Wasteland Defense.esp
[ ] RCNV_RTS.esp
[ ] RCNV_Enclave Station The Ark.esp
[ ] RCNV_jump80.esp
[ ] RCNV_They Can Dead.esp
[ ] Lilith Companion.esp
[ ] SmectaMeow Companion.esp
[ ] Isabel Companion.esp
[ ] Don't Companion.esp
[ ] SpartaMeow Companion.esp
[ ] Female mate landscaping.esp
[ ] VVV.esp
[ ] RCNV_Community Bugfix Compilation Patch.esp
[ ] RCNV_light.esp
[ ] RCNV_EnclaveInTheMojave.esp
[ ] RCNV_Sexus for NV.esp
[ ] RCNV_FIX DeadMoney.esp
[ ] RCNV_FIX Master&VVV.esp
[ ] RCNV_FIX ALL Dialog.esp
[ ] 0CR_Cancel The infinite LivelUp.esp
wuwei1017
发表于 2011-9-1 00:20
回复 37# hhmd
那几个进门必跳貌似是重生的plaything和Sexus引起的,关掉就好了。
zts10
发表于 2011-9-1 00:59
经过我的测试效果是有的 但是是有限的。
zts10
发表于 2011-9-1 01:01
卡死这问题很难医治啊。老是在读取的时候挂掉。不过也好旅行前存档。好过无规律跳出。
viperyan
发表于 2011-9-1 01:59
本帖最后由 viperyan 于 2011-9-1 02:11 编辑
问下,我这里所有修改了属性的esp全部被fomm默认在esp中置顶了,手动排序无效。有解决办法么?
我确定文件后缀名没变成.esm,但是fomm中选中文件后有警告WARNING: This plugin has the file extension .esp, but its file header marks it as an esm!
wzxaitxj
发表于 2011-9-1 02:25
啊啊啊啊啊啊啊,话说各种防跳简直弱爆了,一小时进20多次游戏表示鸭梨不大
真永恒之心
发表于 2011-9-1 04:45
回复 41# viperyan
用FOMM进行重新排序,改为Esm属性后确实会自动置顶,所以才让你把要用的Esp全部转为Esm
真永恒之心
发表于 2011-9-1 04:48
回复 37# hhmd
你的列表问题很多,我只讲重点。要装Up7汉化就要把重生汉化删除,其次把玩物MOD关掉
ak00129
发表于 2011-9-1 04:52
从头到尾改1次,正好连排序也省了
viperyan
发表于 2011-9-1 05:21
本帖最后由 viperyan 于 2011-9-1 05:23 编辑
回复 43# 真永恒之心
哈哈,猫大还没休息啊。明白了,就是全部的esp,包括勾选的和未勾选的都改为esm属性是吧?
chinakame
发表于 2011-9-1 05:32
。。。。。。。。。。路过。。。。
成公英
发表于 2011-9-1 10:06
本帖最后由 成公英 于 2011-9-1 17:32 编辑
回复 44# 真永恒之心
实验报告:
在英文版up7情况下,不是所有mod都能够用这个方法。
实测有两个武器mod和一个光线调整mod,用这个方法改esp后会在载入游戏时直接跳出,原因不明……
另外,对于固定跳出高危地点的跳出问题无改善。如东南方拿特殊版菜刀那个房子,在房间内存盘、读盘再出门就有很大几率跳出(如果不跳出就会在门外刷出新生的敌人),使用改esp方法后跳出依旧……
hhmd
发表于 2011-9-1 10:51
谢楼主及wuwei1017兄指导,再试试。
kingloe
发表于 2011-9-1 14:15
亲测,重生MOD,修改内华达ESP文件属性后登录游戏直接跳出。改回ESP属性方可正常游戏!
PS,本人纯属凑热闹的。。。基本上4个小时没跳出,唯一跳出还是退出游戏跳的,删除几个文件后连退出游戏也不跳了。
a9214
发表于 2011-9-1 15:19
改為Master方式的差別在於Master的數據會疊加,而esp為覆蓋,
疊加與覆蓋的差別是疊加會保留,而覆蓋會消滅一些Master的數據。
有時候遊戲會去參照到一些被覆蓋而消滅的數據就會跳出(正常來說應該要去參照新的位置)。
mod多的人發現卡頓變嚴重,是因為疊加的Master量大,這是內存不足(可以用fnv4gb解決)。
Master比較不容易跳,原因是每個mod各自的數據都保留了,比較不容易因為參照不到而發生內存錯誤。
但是有些mod不能改,只要有用到World,CELL數據的mod,改了反而容易出事。除非該mod能有完整的World,CELL數據,以及完整的Override FormID數據,這些一般人是無法替mod補齊的。
fatalfury
发表于 2011-9-1 16:55
真心很少跳出,最近的2次也就是在天使公园,改明用UP7看看
liangc80
发表于 2011-9-1 17:01
发现有些ESP改成ESM之后MOD会不能使用
目前知道的有两个MOD是改了ESM后无法正常使用
1、MOD:M&M投资
文件名称:New Vegas Trade Center.esp
改成ESM之后,出现该MOD地点的门口不见了!
2、G大的生化危机衣服MOD改成ESM后会消失!
真永恒之心
发表于 2011-9-1 17:05
回复 54# liangc80
你确定是改了ESM属性而不是文件后缀名?你确定排序的ID顺序没问题?
liangc80
发表于 2011-9-1 17:14
回复liangc80
你确定是改了ESM属性而不是文件后缀名?你确定排序的ID顺序没问题? ...
真永恒之心 发表于 2011-9-1 17:05 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
确定只修改ESM属性,另外勾了修改日期再修改是不会改变MOD的原本排序的!
真永恒之心
发表于 2011-9-1 17:17
本帖最后由 真永恒之心 于 2011-9-1 17:18 编辑
回复 56# liangc80
改了ESM属性后就算排序不变,但会被FOMM强制已ESM文件置顶在ESP之上,也就是说顺序ID会变
衣服消失就很古怪,就算后缀名改为ESM也不应该消失
liangc80
发表于 2011-9-1 17:19
回复liangc80
改了ESM属性后就算排序不变,但会被FOMM强制已ESM文件置顶在ESP之上,也就是说顺序I ...
真永恒之心 发表于 2011-9-1 17:17 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
嗯,这个技术活我就不清楚了,但是按理说防具和武器MOD应该不至于会消失吧,就算排序ID不对也只会出现缺材质而已吧?但G大发的防具MOD也消失了。
真永恒之心
发表于 2011-9-1 17:27
回复 59# liangc80
大部分esp都改了就能凑合用了。这个方法看来不是对所有ESP有效的
liangc80
发表于 2011-9-1 17:29
回复liangc80
大部分esp都改了就能凑合用了。这个方法看来不是对所有ESP有效的 ...
真永恒之心 发表于 2011-9-1 17:27 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
其实也不算是问题,只要将改过的ESM改回ESP这个MOD就可以正常使用了。遇到不行的改回去就可以了!
evdo2x
发表于 2011-9-1 21:12
我只有3个官方的DLC,照跳不误,难道等将来的年度整合版?