英雄交锋五大种族之——力量:地狱恶魔INFERNO
1,PC版没出,图片和数据均参考自NDS版和HD版(反正到时候差不多)2,之所以只有实际数据而没有历史背景,因为这些资料可以参考英雄无敌5。。
3,不准吐槽渣PS,不准吐槽汉化。
地 狱 恶 魔INFERNO
种族优势:地狱一向以攻击力著称,本款游戏也不例外,纯粹的攻击力在配合一点点小狡猾,恶魔在游戏中打击的快感十足。
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/1109011042d119052237edda07.jpg 种族缺点:回合缓慢堪比人类,不过人类是攻守兼备,而地狱则是只攻不守,攻击力虽然高,但是很容易被敌人使用附加技能打得郁闷。
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/1109011042d119052237edda07.jpg 城墙特性:初始城墙只有5点防御。最高也不过10点防御,核心兵种稍微链接一下就可击破。。。不过呢,地狱的城墙有个额外特性,就是击破城墙的敌人会受到城墙的火焰伤害,小城墙一次一点,大城墙一次两点,满魔3点,可叠加。
触发火焰伤害的方法就是在被城墙的火焰引燃后,每发动一次进攻就会受到一次伤害。(比如大城墙后面5格每格都有一个核心兵种,那么他会受到5X2的火焰伤害)。
不过说真的,这个招式理论上会造成各族城墙里面最多的伤害,但是如果对方是远程攻击而不是冲过来,那么火焰就不会烧到敌人,尤其当敌人是森林或者学院的时候,脆弱的城墙真得不堪一击。而且还烧不着别人。
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/1109011042d119052237edda07.jpg 种族英雄:
艾丹:
心得:艾丹是哥德里克的弟弟,之所以他会到地狱去还是希望大家在游戏中找答案,他的特技是摧毁自己的城墙,将其变成威力巨大的火球轰击敌人,威力是其魔法值上限的四分之一/每颗。
当然这是又是一个理论攻击最大值,当你垒起一堆围墙一群火球轰炸过去的时候,敌人必然伤亡惨重,不过要先考虑到一排排城墙和攒满魔法值的平衡性。。
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/1109011042c862458c17e10026.jpg耶泽贝斯:
心得:这是我继哥德里克后的第二次冲击,耶姐姐年轻的时候竟然这么滴。。魅惑。同样人物的不同风格也是这个游戏的乐趣之一。耶泽贝斯是自由模式才能使用的英雄,其技能是轰炸掉敌人所有的围墙,并对围墙周围八格的敌人造成一定的伤害,在自由对战中,耶姐姐专打龟缩城墙流,或者在自己大军冲锋的前一回合拆除军团的绊脚石,不过相比其他英雄,耶泽贝斯的技能实在是。。。尴尬。
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/1109011042d119052237edda07.jpg
兵种详解
本帖最后由 wokunnima 于 2011-9-1 14:11 编辑核心兵种
魔童
心得:3回合蓄力10攻击,数值仅次于角魔和剑士,但是魔童却有着小霸道的技能——吸魔,并且按照1比1的比例输送给英雄。嘿,这就是强大攻击和小狡猾的体现。
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/110901131754e1aeb4f01c56ca.jpg 地狱犬
心得:2速度9伤害,同回合数下,数值仅次于森林的狗熊(学院的精怪是特例),但是在一堆慢家伙里面,地狱犬却是链接攻击的补救者,果然要跟对老大。
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/110901131754e1aeb4f01c56ca.jpg 角魔
心得:数值最强核心之一,剧情中很好用,但是自由对战中大家往往会选择吸魔的魔童,人族的难兄弟剑士也被枪兵以同样的原因排挤着。。。果然,一技傍身很重要啊!
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/1109011317b9883efdf094c117.jpg 精英兵种
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/110901131754e1aeb4f01c56ca.jpg 魅魔
心得:魅魔是地狱族两把双刃剑之一,使用得当,会让敌人叫苦不迭,其攻击会将攻击值分成四份,然后依次投掷,如果前一次打击到了英雄,那么下一次攻击就会将全部攻击值融合成为一次。
之所以说双刃剑,是因为魅魔的火球会对上下左右四个方向进行四分之一伤害(不消耗主攻击值的额外伤害)的溅射,剧情和对战中的大体积生物那就遭了秧了。尤其是冠军兵种,因为攻击点,以及上方和旁边都会受到攻击,结果竟承受了魅魔1.5倍的攻击之多!
当然了,如果你是一群核心和城墙的话,魅魔的火球的威力会被化开,甚至打不到英雄。
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/110901131754e1aeb4f01c56ca.jpg 梦魇
心得:帅气的梦魇马,地狱族的第二把双刃剑。且不说数据,梦魇的技能是当一只梦魇进行进攻的时候,其他蓄力中的梦魇马会立刻蓄力完毕(攻击值没有达到满值,要同时满值需要宝物配合),进行壮观的万马奔腾。
之所以是双刃剑,是因为蓄力回合的不同步,你强制同步,会导致链接攻击断链,虽然效果很华丽,但是往往会一下子拆开队形,反而让自己陷入不利。所以要谨慎使用。
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/110901131754e1aeb4f01c56ca.jpg 巫师
心得:剧情中的隐藏兵种,攻击力平平,但是因为他蓄力两回合,所以可以在组成队列后很快进行攻击——这么做专门针对敌方的冠军队列,因为巫师的技能就是将敌人辛苦弄好的冠军队列打散(变成未蓄力状态,而且),然后再由后面组成快速队伍将其冠军兵消灭。这个和德鲁伊的延长蓄力回合有异曲同工之妙。
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/1109011317b9883efdf094c117.jpg 冠军兵种
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/110901131754e1aeb4f01c56ca.jpg 深渊恶魔
心得:说真的,相比而言,地狱的这两个冠军兵种实在是自惭形秽。剧情的时候我直接魅魔梦魇就足够了。深渊恶魔是蓄力5回合的冠军兵种里面攻击力最高的,文字描写也是最丰富的——一句有用的都没有。。。
索性,没有技能的深渊领主因为在剧情里面出现比较早,还有可练习的价值。但是下面那个兵种。。。╮(╯▽╰)╭
http://pic1.3dm.178.com/242/2426148/month_1109/110901131754e1aeb4f01c56ca.jpg 地海领主
心得:地海领主的英文是Abyssal和深渊的PIT其实都是深坑的意思,地海听起来更好听些(?)说真的,地海领主的穿透攻击虽然可以将躲在军队后面的残血英雄轰杀,但是他本质上的伤害已经不出众,还分散开。剧情里面出现的特别晚,完全没有培养的价值,而且也没有相关增强的宝物。深渊还有恶魔尾巴。。。。
自由对战里面,大块的地海领主很适合让小型兵种在他背后搞搞勾当(虽然深渊也能这么干),有特殊爱好的同学。。。 本帖最后由 wokunnima 于 2011-9-1 10:49 编辑
页:
[1]