9月23日更新,僵尸毁灭工程 更新1.05D最新破解版!6L重要更新(可保存),7L攻略,10L汉化事宜
本帖最后由 xintai25 于 2012-2-25 22:02 编辑我每天都关注官网,截止到2月10日,依然没有新版本,都一直在更新某些特性,MOD之类的。http://projectzomboid.com/blog/
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版本更新后,开启游戏出现登陆ID及密码,断网也不行,问了下FTSM大大,要破解这游戏,必须是这样:
1:输入可玩的ID以及密码
2:分析服务器验证信息
3:伪造验证
4:破解成功
上面写道:可玩的ID,那么就是购买正版的用户了,那么很多人要说了,我有了ID,还要去破解作甚?而且我为什么要共享我的ID?
首先,如果是害怕丢失ID,被盗用,以此引起的损失,你不用担心,ID只会给FTSM,而他只做登陆,并且分析验证信息而已,一旦弄完,立马可以修改密码,并且FTSM大大介入这游戏,也会分析文件构成,修改器,以及汉化,技术上的问题立马就能解决。
所以,有账号的朋友,本帖跟贴或PM我,帐号不会外泄露,只作为破解测试用.
支持游戏的,帮忙顶下。
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游戏已经破解,并且测试成功!
游戏本体,版本号1.05b
https://s3.amazonaws.com/alpha.projectzomboid.com/pz015testversion_5.zip
更新1.05D(破解依然给力,KEY随便输入),下载地址:
https://s3.amazonaws.com/alpha.projectzomboid.com/pz_0_1_5d.zip
更新网盘:http://kuai.xunlei.com/d/OUGCMQUMSGGP
破解使用方法:
1:解压
2:运行LoginCheat.exe
3:点击自动修改,然后旁边打开,确认文本里有:127.0.0.1 localhost 127.0.0.1 www.desura.com
4:关闭文本,但不关闭本程序,运行游戏:ProjectZomboid.bat
破解完成
感谢ftsm,做了这个小程序,另外,也感谢xintai25花钱买了这个游戏,并且让FTSM分析,才得以破解。
下载: (建议用下面的破解补丁)
=======以下内容由ftsm追加=======
白天因为事情忙,想偷懒,就用VB写了个本地验证的程序,或许有的朋友的机器没办法运行该程序.
晚上打完PS3游戏就抽了点时间用MASM32重新拿汇编写了一下本地验证的程序,不依靠任何OCX,只是调用了系统的几个API.
理论上32 64位都没问题,因为是直接汇编编写,所以程序也很小.....游戏启动后就可以关闭本程序继续游戏了,只有在验证前需要开启此程序.
下载:
=======以上内容由ftsm追加=======
放一张个人最好成绩(1.05d版本)
5个月4天8小时=154天
催悲了,等了几天竟然没人响应,我自己买了... 漏珠,一般会出钱买正版然后贡献出来给破解用的人会来这里泡坛子么…… 显然我就是了 感谢楼主的奉献。。。3DM不会忘记你的 本帖最后由 xintai25 于 2011-9-23 15:22 编辑
官网更新日志,包含了增加新地图,以及加入区域概念,并且游戏将可以保存。
来个翻译达人,把下面的更新翻一下。
Update on the Update!(原帖)
So IndieStone UK have spent the past couple of days internetless, due to the fact that Virgin Media are big stupid-heads (this blog post has been rated U for Universal) and cocked up our installation. As such we’ve finally gone out looking for dongles so we can get on the internet since it’s going to be another week before we’re back on proper. ¬¬We’re dreading looking at our e-mail inboxes. http://projectzomboid.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gifANYWAY. Progress on the next update has been great and it looks like it will, hopefully, be THE update. The one that really opens up the game and takes it to the next stage. As such it will officially no longer be ‘pre-alpha’ and we’ll be a fully fledged ‘alpha’ whatever that means these days.[*]Save on Quit[*]Multiple map-section support.[*]A completely new official map section![*]Completely blank maps possible in sandbox. (No tutorial house hang-ups)[*]Various mapping fixes.[*]Maps can be overridden by mods. Any maps in the mods scripts will override the officials ones first, then any maps in the mods stories directory.[*]A bite will only infect 96% of the time. Pretty much always, in practice, but just to give you that bit of doubt when you’ve been bitten (or ultimately if NPCs are bitten)[*]Fixed error where you wouldn’t hit targets when they were dead centre in your facing direction. (Melee much improved)[*]Many NPC improvements.[*]Fixed temperature related stacking issue.As you can see the list has some quite substantial stuff on it, so this won’t be out in the next day or two. We were aiming for the weekend but suspect it may end up running into early next week.A note on the NPC improvements. This is a big deal, and while they still have a long way to go, they are much smarter, and ‘play the game’ now instead of running around randomly. They get in groups, establish safehouses, go out on looting missions to stock up their safehouses. And so on.There’s also this mod, which will be ready to drop into the game upon release of the update.YAY! So, with our additional map cell, that will be 8 available right off the bat. We doubt it’ll be long before players will be able to get a huge world to play in, long before we could possibly make a huge world ourselves. With each of our official cells, modders will have access to a whole bunch of new tiles and objects, which will then inspire a whole bunch of other maps using those new tiles.So that’s where we’re at. Still a good amount of work to go, but do not fear, it will be nowhere near to ‘the update of doom’. We still refuse to give a solid date though. http://projectzomboid.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif 本帖最后由 xintai25 于 2011-9-16 09:23 编辑
好消息是:分析完验证信息之后,模拟验证成功,FTSM大大已经在正在把这游戏大卸八块...重新汇编,就如我上面说的,修改器,汉化什么的,马上就可以出。
而我本人正在写新版本特性。稍后放出截图
重要剧情更新,和原来的攻略不一样了!
原本在触发收音机之后不久,送枪的Raider就会直接跑到Kate的房间并且用枪指着她,而这时你可以下手,现在,不一样了,Raider在触发收音机后确实在房子附近,但现在不会直接去找Kate,需要触发剧情,方法就是当你遇到Raider的时候,你停下来和他对话,千万不要对他动手!如果你躲着他,貌似对话剧情过了后,再次看到你就会杀了你,最好方法就是,原地不动,等你们对话完毕了,他会跟着你,你带他走到Kate的房间,开始触发他们的对话,这时候你不能动手,一直到他把枪口对着Kate,并且说 three two...你这时可以在他背后用锤子搞定他,如果你不动,他会杀了Kate,因为他发现Kate有被感染的迹象,并且他想独占这所房子。杀了Kate之后,会触发你的对话,并且过不了多久,Raider会杀了你
在这期间,有个小插曲,如果触发收音机事件的时候,炉子没关,Kate会说闻到了焦味,然后你下去看到着火,会说oh~shit!有意思的是,触发着火事件之后,貌似可以让Kate下床和你一起跑路...因为我再查看游戏文件的时候,发现着火后有这样一个语句:CanDragKate.Set(yes);
/* Set it so kate is draggable (tested in game code for now) */ 看下面的素材图,里面有张坐起来的贴图,不过我试了下,房子烧没了都没爬起来。可能是剧情还没写完,或者是触发事件的变量我没完全看明白,这游戏别看小,触发事件的种类非常多,比如收听电台,在房间里能看到完整的字句,如果在楼下,则是断断续续的,并且Raider在不同的地点,和你说的话都不一样。对话文本里看到了大量的类似批处理的IF语句
门坏了可以在造,需要木头,钉子,门把,转子。如果挂了,建议关闭游戏,重新打开,不然游戏会越来越卡,这是JAVA环境的硬伤。
1.05D,现在游戏优化的很好,不会在很卡很卡了,特别是晚上睡觉的时候。另外新版本里物品有耐久度,使用一段时间后,就会报废,比如狼牙棒,还没有找到修复的方法
食物可以加热至熟食(COOK字样),放在炉子上烧就行,不用锅子,烧到变色,饥饿可以-80(原本-40),如果烧过头就会变焦饥饿-13
1单位的木头不能完全把窗口封死(挡住视线),需要3木头。现在冰箱里存放食物也会变质,只是比不冷藏的食物稍微好一点(可怜我收集了所有的食物,过了大概1星期多一点,食物开始坏了,成片的坏,悲剧啊)
很像很好玩的样子。 {:3_41:}法老大人居然有闲情逸致弄这个游戏呀支持一下 汉化就算了,木有那个时间,破解的代码写好了,本地验证,有待测试,我本机已经可以玩起来了,等xintai25测试好了就行了. 正在测试ing... 希望继续改进,改成PSP版的最好{:3_54:} 玩demo的时候在楼梯上把送死男敲死了, 枪没出来..... 在自己的帖子最后说“也感谢xintai25花钱买了这个游戏”有点搞笑。
不过真的很感谢楼主的无私奉献。 方便复制黏贴 回复 9# 乐♂神
既然法老大不打算汉化,那鸾霄组有木有兴趣哇。。。毕竟也不是一款很大的游戏{:3_163:} 另外感谢出钱和出力的两位大大 Let's me see 虽然经常潜水,但看到楼主如此好心人,为了大家不计个人,一定要回贴顶你。 {:3_149:}
这个必须顶 问个问题啊,我WIN7 32位系统,按楼主方法做了,最后点ProjectZomboid文件,一点一闪就没了,无法游戏啊。 大家会记得您的,感谢2位的无私奉献!谢谢! 我的也是,点击ProjectZomboid.bat闪一下就没了。是什么原因呢? 要是能汉化就好了。谢谢努力破解和汉化的人们 22L,24L:
玩不了的,可能是游戏外部相关软件没安装,比如.net java等。具体是什么,只能自己尝试解决,因为大多数人都可以玩 JAVA是什么。。。百度一下相关的太多。。 破解程序无法启动。。。。WIN764位的 好东西,支持一个。。。。。 这个必须顶啊!! 本帖最后由 ftsm 于 2011-8-31 00:40 编辑
64位下没问题,我测试了