独孤宇云 发表于 2011-8-28 19:08

如果仙剑改成龙腾世纪那种ARPG后会咋样??

仙剑系列若换成快节奏的ARPG将符合现代游戏快餐化潮流,龙腾世纪就是很好的榜样,不知各位仙米咋样看待??

liyongniba 发表于 2011-8-28 19:10

{:3_166:}谁告诉你龙腾世纪是ARPG?{:3_137:}

LewchipiN 发表于 2011-8-28 19:13

妖某人有这个魄力?{:3_190:}

liyongniba 发表于 2011-8-28 19:15

{:3_153:}再说北软那帮人有这种技术和魄力?我深表怀疑

tankpercy 发表于 2011-8-28 19:24

龙腾世纪1那种战斗系统算什么类型啊?

_Arthur 发表于 2011-8-28 19:26

ARPG+SRPG,回LS的

no_mana 发表于 2011-8-28 19:30

以北软那批人现在的技术衡量
只怕会BUG百出,游戏不断崩溃。

490678902 发表于 2011-8-28 23:03

2种可能

一种就是死

一种是死的很惨

zh657415571 发表于 2011-8-28 23:08

蝶舞清风 发表于 2011-8-28 23:21

北软的技术能力和国外尤其是龙腾 和上古 比差距还很大~

花剑虫 发表于 2011-8-28 23:26

哦?这里原来有籼米?

jiangtaoljf 发表于 2011-8-28 23:34

龙腾快餐么?
仙剑要是快餐了,仙剑这个牌子也就玩儿完了吧?
出部好游戏是应该的,但“快餐”貌似并不属于褒义词吧?

359828643 发表于 2011-8-29 00:10

关键是编剧合格点。。没亮点也不要一堆违和。。。。其实我满喜欢回合制的

悠悠d柚 发表于 2011-8-29 00:12

剧情是硬伤{:3_153:}

trimurti 发表于 2011-8-29 00:16

{:3_142:}做得出D2的战斗系统就足够让我惊奇的了
在我的理解里RPG游戏战斗系统的关键不在节奏不在打击感不在对操作的考验上,而是系统平衡和选择,同一人物同一职业根据不同点数分配和技能分配获得不同的玩法。当你想获得一种优势的时候就必然要放弃另外一种优势。做这样的系统设计,技术上不难,但是设计人员的脑细胞要消耗不少。
古剑星蕴有点这个意思,玩的蛮HIGH的。
至于仙五的战斗,完全没有平衡可言。官方自己也知道,所以后期直接开挂了。

扇•朝雪 发表于 2011-8-29 00:19

估计就是个杯具......{:3_142:}

dawsunny 发表于 2011-8-29 00:27

只看剧情。。。
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