sageFromThe 发表于 2011-8-26 08:43

从背后偷袭把人击昏 竟然需要耗费一管能量,为什么要这么设计

其他地方需要耗费能量可以理解,比如升级后可以砸墙
但偷袭竟然也需要耗费能量,无论从现实意义或者从游戏意义角度考虑都不合理,主角辛辛苦苦改造了半天,稍微用下改装身体偷袭敌人,一管能量就没了,这也太坑爹了,还不如没改装之前的人类身体{:3_155:}


个人感觉这款游戏非但没有把主角改造后的身体在对抗敌人方面的物理优势展现出来,反倒故意进行人为限制,连偷袭这种最不该有代价的行动都要耗费能量。

xingxia753 发表于 2011-8-26 08:44

那主角 基本就是披着人皮的机器了· 也不见怪

wujizhiyu 发表于 2011-8-26 08:57

不合理的地方 请出寂寞大的修改器 改合理~~

不灭之魂 发表于 2011-8-26 09:08

不加以限制岂不成了无限秒人的BUG? 对游戏来说那才是真正的不合理

pocar751 发表于 2011-8-26 09:23

那斯是半人半机器人。。= =
不过,这能量管要怎么恢复啊??不吃“药”就不能自动恢复了?自动恢复的只有第一个?

wujizhiyu 发表于 2011-8-26 09:29

能量好像只能吃药补充

fjzrw 发表于 2011-8-26 10:24

补血就是了   {:3_152:}

xyox 发表于 2011-8-26 10:27

请吃巧克力,主角现在是半人半机械状态{:3_153:}

cvets 发表于 2011-8-26 10:28

囧,游戏下了一半看到这么雷人的设定

whyouse 发表于 2011-8-26 10:30

。。。那么无敌的技能不限制你,那基本谁都无双了好吗。不管多少人,站得比较近的话就上去一个个击倒都不用担心被打。

squallzl 发表于 2011-8-26 10:34

一招一管能量也认了 就是回复只恢复第一格 有点肯爹

索伦·塔瑞斯 发表于 2011-8-26 11:09

试想一下不用这种能量系统,见神杀神见佛杀佛,还有意思么?

yanghao1120 发表于 2011-8-26 11:36

LZ理解成藏匿状态下开火会消耗能量就习惯啦...
话说玩孤岛的时候.都是藏匿瞄准.然后显形攻击再藏匿..一气呵成...

sageFromThe 发表于 2011-8-26 11:52

。。。那么无敌的技能不限制你,那基本谁都无双了好吗。不管多少人,站得比较近的话就上去一个个击倒都不用 ...
whyouse 发表于 2011-8-26 10:30 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    你说的这个属于游戏设计的问题,我前面说了,这里设计的不合理,至于偷袭本来就不该是什么无敌的技能,你可以看看刺客信条系列是怎么设计的,刺客信条就是典型的可以无限偷袭,但是只要对方发现了你,你就甭想偷袭了

所谓偷袭,自然只能是在对方不知道的情况下才允许出现的秒杀行为

potatos531 发表于 2011-8-26 11:52

因为这游戏不管是不是偷袭 只要在有电池的情况下靠近敌人都必然会出CQC 如果不进行限制的话我们的主角只要不停跑到敌人面前开无双就行了

ltylty789 发表于 2011-8-26 11:56

被发现的话确实不能偷袭了···········偷袭一次耗掉一罐能量估计是应为主角的机械肢体比较特殊,有攻击武器和方式,已进行攻击性动作(武器不和主角连在一起,不算攻击性动作······)就会消耗能量,而且当时这种攻击型肢体好像还不完善········可能就会这样······················

sageFromThe 发表于 2011-8-26 11:57

试想一下不用这种能量系统,见神杀神见佛杀佛,还有意思么?
Solitarys 发表于 2011-8-26 11:09 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    游戏完全可以设计成“当敌人没发现你的时候,可以接近偷袭一招秒杀,但是当敌人发现你的时候,再按Q键就只能进入近身肉搏,而且如果敌人也配备了augmentation,那么肉搏的难度会增大,如果被多人围攻,则很难有胜算”。使用自己的aguments和敌人进行物理搏斗时,无论是否偷袭,都是不应该消耗能量的,这种设计是严重不合理的,无论从游戏性还是现实性都不合理

   隐身消耗能量,砸墙消耗能量,这都是可以的。但是偷袭消耗能量,这设计无疑有问题

sageFromThe 发表于 2011-8-26 12:01

因为这游戏不管是不是偷袭 只要在有电池的情况下靠近敌人都必然会出CQC 如果不进行限制的话我们的主角只要 ...
potatos531 发表于 2011-8-26 11:52 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    你所说的CQC其实在程序中很容易限制,只要任意一个敌人发现主角的条件被触发,那么程序让CQC不能启动就ok了。即便设计的时候没考虑这点,在代码开发的过程中这充其量也就几行的改动,偷袭这种行为完全可以设计成“被敌人发现后无法进行”

sageFromThe 发表于 2011-8-26 12:04

被发现的话确实不能偷袭了···········偷袭一次耗掉一罐能量估计是应为主角的机械肢体比较特殊, ...
ltylty789 发表于 2011-8-26 11:56 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    所谓偷袭,本来就是最不需要消耗能量的行动,如果连偷袭都需要消耗能量,那正常的行动就更甭说了{:3_155:}

ltylty789 发表于 2011-8-26 12:06

说了攻击性行动你们看到啊?·················

jiaen111 发表于 2011-8-26 12:06

回复 18# sageFromThe


   你去設計

索伦·塔瑞斯 发表于 2011-8-26 12:14

本帖最后由 Solitarys 于 2011-8-26 12:22 编辑

问题个P,这完全就是从游戏性上考虑,玩家既要考虑电池的损耗还有潜行的路线,明显的游戏性增强,如果不设置电池损耗,拆墙透视神马都是扯蛋,一招制敌赢遍天下,你认为有意思么?还可以从游戏剧情考虑,当时几几年?开发出义肢可以了,动力呢?你不好好想想?你认为改造前的人类形态偷袭就能必杀?扯蛋去,把敌人弄昏起码好几倍的力量.满身体是义肢,动力也不会高哪里去,你以为钢铁侠?不满意就开修改改满电池去,别在这扯蛋.

869054445 发表于 2011-8-26 12:41

{:3_160:}要是电池无双,那游戏就变成无难度了。。

sageFromThe 发表于 2011-8-26 12:45

问题个P,这完全就是从游戏性上考虑,玩家既要考虑电池的损耗还有潜行的路线,明显的游戏性增强,如果不设 ...
Solitarys 发表于 2011-8-26 12:14 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    “你认为改造前的人类形态偷袭就能必杀?扯蛋去,把敌人弄昏起码好几倍的力量.”

   对于训练有素的特种兵,SWAT那种类型的人类职业战士,通过偷袭的方式把人弄昏是轻而易举的,咱们先不谈游戏,就是从现实生活来讲,你也是极度缺乏常识

sageFromThe 发表于 2011-8-26 12:48

要是电池无双,那游戏就变成无难度了。。
869054445 发表于 2011-8-26 12:41 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    完全没看懂我在说什么,我说的是“1、 偷袭不该消耗能量。2、如果被敌人发现,偷袭行动不能进行”。请问在满足这两个条件的前提下,游戏怎么就没难度了,刺客信条系列就是秉着这个原则设计的

jelf 发表于 2011-8-26 12:57

不加以限制岂不成了无限秒人的BUG? 对游戏来说那才是真正的不合理
不灭之魂 发表于 2011-8-26 09:08 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


Splinter Cell 5要近攻偷襲人成功, 才能有槍秒人技能, 和這個正好相反

Avitus 发表于 2011-8-26 12:59

其实我也是觉得这样不太合理,应该是在无任何人发现的情况下从背后能直接秒杀敌人而不消耗能量,一但被任何敌人发现使得敌人产生防备或者直接从正面强行攻击那么就需要消耗一格能量

869054445 发表于 2011-8-26 13:18

我看的清清楚楚,要是觉得这样不平衡你就找SE理论去。觉得麻烦还不如不玩、

wowerdruid 发表于 2011-8-26 13:31

偷袭人需要闭气,隐藏自己的气息,要不稍微警觉一点的人在很远的距离就能觉察到你的气息,所以,偷袭也是力气活儿~~~~~~

whyouse 发表于 2011-8-26 13:33

回复 26# jelf


首先主角这招其实不是偷袭,正面进攻侧面进攻动画不同的,不能用偷袭来界定。
其次,两个游戏在这点上不能比较,细胞是以潜入为行动最主要手段的,而杀出重围可以用各种办法解决,比如在用这招上,你可以走到一些会先警告你然后再进攻的敌人面前,然后突然袭击他们,这样不算潜入,是闯入了。
这样看来这招致晕很厉害,需要耗电也很正常。
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